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La riproduzione di vecchi giochi di Battlefield dimostra quanto DICE abbia lasciato cadere la palla con Battlefield 5

Tornare indietro e giocare ai vecchi giochi di Battlefield ti dà davvero una prospettiva.

È l’inizio di febbraio e i Big Video Games sono magri sul campo. In assenza di una nuova versione tripla A che governa gli zeitgeist, ho recuperato alcune delle gemme dell’anno scorso tra i miei scontri frustrati e confusi con la calda versione del 2016, Fuga da Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare ha dominato gran parte del mio tempo libero durante le vacanze, ma dopo aver completato il Battle Pass e aver raggiunto il livello massimo, non mi restava davvero niente da macinare. Modern Warfare, come ricorderete, caro lettore, non l’ha mai fatto per me come speravo. Ground War, in particolare, ha esaurito tutto il suo potenziale profondo e io ho esaurito tutti i modi nel tentativo di renderlo divertente. Quindi, dopo abbastanza orrore e decisione, ho deciso di tornare al mio vero obiettivo: Battlefield.

Ho dovuto iniziare Campo di battaglia 5. È il gioco più recente, più bello e attualmente attivo. Mi ero tenuto al passo con gli avvenimenti a distanza, ma non avrei mai immaginato quanto fossero disperate le cose. Il recente aggiornamento del TTK ha trasformato la sparatoria, una volta letale, in una danza di bottino sdolcinata in cui un singolo nemico prende la maggior parte di una rivista. I giocatori ovviamente si sono rivolti alle armi a fuoco più veloce per compensare, che hanno quasi ucciso la varietà.

Il killfeed divenne dominato dal Type 2A, un SMG di Medic a fuoco rapido che schivò il nerf TTK. Anche le mappe del Pacifico aggiunte di recente, esse stesse un punto culminante, non potevano contenere abbastanza fascino da rendere gli incontri meno noiosi.

Demoralizzato, mi sono rivolto a Battlefield 4.

Battlefield 4 è la cosa più vicina a una comoda maglietta o un paio di jeans per me. Li indossi con poca seccatura e sembrano abbastanza belli da non sentirti male indossandoli. Allo stesso modo, Battlefield 4 è eccitante – se prevedibile – e abbastanza recente da sembrare e giocare bene.

Anni di patch e supporto DLC hanno trasformato Battlefield 4 in uno sparatutto molto competente, divertente e pieno di contenuti. Questa non è una novità, ovviamente, ma è stato incoraggiante tornare indietro e ricordare quanto DICE abbia chiuso il libro su quel gioco, che è iniziato con un disastro di un lancio.

Il vasto assortimento di mappe, armi e modalità di Battlefield 4 ti assicura di avere sempre qualcosa da guardare al futuro, un giocattolo con cui giocare o una modalità su cui non hai mai giocato uno Mappa DLC. Ancora oggi, i server della comunità mantengono una parte significativa di quel contenuto in vita e in rotazione. E anche se avrò sempre paura dello spawn dei veicoli veloci e / o del corridoio operativo 64 giocatori, spam di 1.000 ticket server, è difficile non essere contenti dopo aver trascorso alcune ore nella sandbox di Battlefield 4.

Sono venuto via soddisfatto, abbastanza che ho deciso di continuare questa passeggiata nella memoria. Battlefield 3 era il prossimo nella lista.

Escluso BF1, Battlefield 3 è il più difficile dei giochi post-Bad Company 2 a cui tornare. Parte di ciò è prevista; è un gioco di nove anni i cui singoli componenti sono inevitabilmente meno raffinati dei suoi successori. Battlefield 3 potrebbe non avere l’ampiezza dei contenuti di BF4 o la distruzione di Battlefield 5, ma ha qualcosa che nessuno dei due giochi può rivendicare: focus.

Le diverse mappe e modalità di Battlefield 3 sono state progettate per offrire un’esperienza specifica. In retrospettiva, è esattamente il tipo di gioco che DICE avrebbe realizzato in quel momento. Un tentativo di soddisfare la folla di Call of Duty – indietro quando EA lo stava ancora inseguendo senza fiato – con quartieri ravvicinati, mappe di tritacarne, nonché veterani di Battlefield per PC i cui cuori svolazzavano collettivamente guardando il rivelare il confine del Caspio.

Questa dicotomia finì per funzionare a favore di Battlefield 3 più spesso di quanto non lo fosse, perché le diverse nicchie che DICE si prefiggeva di attirare erano tutte ben soddisfatte. Certo, potrebbe essere ricordato per sempre come il gioco per introdurre una minimappa a rilevamento automatico e l’effetto di soppressione che provoca mal di testa, ma la maggior parte adorerà per sempre il loro tempo con Damavand Peak e Grand Bazaar Rush, Caspian Border e Seine Crossing Conquest, e il sempre -popolare Canali di Noshar TDM. E quelli sono solo mappe di lancio. Anche il desiderio di creare esperienze distinte è stato trasferito al DLC.

L’ampio catalogo di Battlefield 3 è responsabile di esperienze straordinarie proprie, come praticamente qualsiasi cosa nell’espansione Aftermath, l’esclusiva micro-distruzione in Close Quarters e la scala senza precedenti di Armored Kill. Ognuno di loro ha offerto introiti unici sulla meccanica di Battlefield 3, esplorandoli in modi che prima non esistevano. Battlefield 4 può avere molti ambienti di grandi dimensioni, ma pochi possono essere paragonati a Armored Kill. Esistono anche mappe CQC, ma nulla crea il caos – o innovazione nella micro-distruzione – visto in Close Quarters. E Aftermath, beh, niente prima o dopo potrebbe replicare l’atmosfera di DLC, l’uso creativo del terreno o la progettazione del livello.

Per fortuna, la comunità ha mantenuto in vita e in salute queste tasche. Se non ti dispiace se il giocatore conta di essere un po ‘troppo alto per una determinata mappa o le regole del server a volte restrittive, tutti questi momenti possono essere rivissuti a piacimento.

Battlefield 1 mi fa infuriare e Bad Company 2 è difficile da apprezzare nel 2020 (ci ho provato). Il che significa che dovevo saltare sul mio Battlefield meno giocato di sempre, la sfortunata Hardline.

Non è esagerato dirlo Battlefield Hardline è il campo di battaglia più bizzarro di sempre. A partire dal tema poliziesco-sordo vs criminali, fino alla mappatura e alla progettazione della modalità, non ha mai giustificato la sua esistenza. In alcune parti, Visceral ha davvero reso un – a volte peggio, a volte meglio – Battlefield 4 con una pelle di poliziotti e ladri. In altri, Hardline si presenta come una strana anomalia che è comunque molto desiderosa di presentare le proprie idee, anche solo per dimostrare che è sicuramente, assolutamente non una reskin BF4.

Prendi le modalità Blood Money and Heist: due delle più interessanti nella line-up di lancio di Hardline. Entrambi ruotano attorno al furto o alla protezione del denaro e non esisterebbero in nessun altro campo di battaglia senza un significativo riattrezzamento. Insieme a Hotwire sono anche assolutamente unici nei luoghi in cui ti portano e nel gameplay che offrono. Dalle volte delle banche, i tetti dei grattacieli e i lunghi tratti di strade, quel trio era un romanzo allora, ma meno ora.

Gran parte di ciò che mi ha fatto abbandonare al lancio rimane lì. La visibilità è molto scarsa ed è accentuata dalla peggiore logica di generazione in qualsiasi gioco di Battlefield. Ogni volta che ho generato, ho dovuto ricontrollare che non mi mettesse vicino a un gruppo di nemici. Molte delle mie morti sono passate davanti ai giocatori pensando di essere i miei compagni di squadra. Le mappe possono apparire come case di LA nel mondo reale o banche del centro, ma non sono sempre state divertenti in uno sparatutto di quelle dimensioni. Stranamente, alcune mappe condividono anche problemi simili con la guerra di terra di Modern Warfare, con verticalità incontrollata e layout mal concepiti in Conquest.

Tuttavia, Hardline può essere divertente in raffiche brevi, ma mi è stato subito ricordato perché non ha avuto un impatto duraturo.

Questa piccola avventura mi ha dato una prospettiva: i giochi di Battlefield sono stati lanciati spesso in modo approssimativo, ma hanno continuato a essere definiti più da ciò che si sono evoluti piuttosto che da quello che erano il primo giorno. Temo che lo stesso non possa accadere con Battlefield 5. Anche a distanza di due anni, sembra ancora un progetto di sviluppo i cui creatori non sono ancora chiari su una visione finale. I miei momenti migliori con Battlefield 5 sono stati principalmente in alpha, beta e molto presto al lancio.

DICE potrebbe alla fine capirlo, ma più di ogni altra cosa, spero che il gioco trovi il suo personaggio. Perché in questo momento, dubito che qualcuno sia entusiasta di rivivere il disordine attuale tra qualche mese, figuriamoci tra anni.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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