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La cavalleria in roaming di Elden Ring è un design nemico da Soft ha cercato di realizzare dalle anime di Demon

È abbastanza facile tracciare una linea dalle anime di Demon fino a Elden Ring . Puoi sostenere che tutti i giochi di Svilupper FromSoftware poiché quel titolo fondamentale sono stati espansioni sulla stessa idea, anche se i singoli dettagli e dettagli possono variare drasticamente.

Questo non si riferisce solo alla sensazione generale, alla meccanica di gioco o alla struttura; È stato anche noto che da Soft ribadisce vecchie idee con ogni nuovo gioco e Elden Ring non fa eccezione.

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Uno dei disegni nemici più unici nell’anello di Elden è la cavalleria della notte. Queste unità appaiono solo di notte e vagano alcune aree a caccia di te, le offusse. Si ritiene che siano le mani del presagio di Fell (Margit/Morgott).

Ma mentre l’idea di un’unità nemica che pattuglia un percorso prestabilito può sembrare che qualcosa di Spoftware ha trovato per integrare il design del mondo aperto di Elden Ring, la cavalleria della notte è in realtà basata su un vecchio concetto. La notizia ancora più scioccante è che nessuna di queste iterazioni raggiunge effettivamente ciò che lo sviluppatore inizialmente intendeva per la funzione.

L’ultimo video di Souls Modder Zullie The Witch esplora il lignaggio della cavalleria della notte, facendo alcune rivelazioni sorprendenti nel processo. Per cominciare, l’idea è nata durante lo sviluppo delle anime di Demon. From Soft voleva creare un nemico non liberato in una determinata area; Uno che vaga per l’intero mondo di gioco e si imbatte in modo casuale nel giocatore.

Lo studio – secondo un’intervista – voleva che i cupi mietitori dalle anime di Demon interpretassero quel ruolo, ma apparentemente non poteva risolvere i problemi tecnici che comportavano. Fromsoft ha provato di nuovo in Dark Souls, dandoci le notti nere. Sfortunatamente, anche quelli hanno finito per attenersi a posizioni fisse.

Questo è ciò che il perseguitore rappresenta in Dark Souls 2, e si potrebbe dire che è il più vicino che lo studio ha ottenuto per raggiungere l’obiettivo originale. Tuttavia, quel nemico ha anche finito per essere più o meno un mini-boss con spawn fissi, anche se quei punti di spawn sono sparsi nel mondo del gioco.

Secondo Zullie the Witch, la cavalleria della notte rappresenta l’ennesimo tentativo di From Soft per far funzionare quel concetto. Purtroppo, hanno finito per soffrire un destino simile a tutte le precedenti iterazioni. Mentre la loro gamma di copertura è ampia rispetto ai tentativi passati, sono ancora legati a impostare le rotte.

L’idea di un’unità nemica che può andare ovunque nel mondo del gioco è sicuramente eccitante. Mentre il Modder ipotizza, tuttavia, probabilmente richiederà molto lavoro di quanto valga effettivamente.

Puoi guardare il video completo sopra, che include anche alcuni dettagli sull’estetica del design della cavalleria della notte, e colleghi nel loro modello.

Troverai scoperte più interessanti come questa nel nostro tag Elden Ring e alcune altre osservazioni divertenti, come i giocatori di Ring Elden che fanno sembrare le citazioni di gioco.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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