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Il team di Bloober dice che i fan di Silent Hill 2 non devono preoccuparsi di “perdere il punto”

I fan non sorprende che abbiano alcune preoccupazioni sul remake di remake di silent Hill 2 in arrivo, ma lo sviluppatore mira a rimanere “vicino all’originale”.

Lo scorso ottobre, Konami ha finalmente annunciato il remake di Silent Hill 2 a lungo termine, confermando sospetti e perdite che Bloober lo avrebbe sviluppato. La rivelazione non è stata una grande sorpresa a causa di quelle voci e perdite, ma i fan della serie hanno espresso preoccupazione considerando l’accoglienza generalmente media che i giochi di Bloober hanno ricevuto. In una recente intervista con DreadXP, Anna Jasi & Nacute; Ska, Chief Marketing Officer di Bloober, ha toccato quelle preoccupazioni, apparentemente cercando di rassicurare i fan.

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Parlando di apprensione da parte dei fan, Jasi & Nacute; Ska ha detto “Sì, la pressione è alta da quando abbiamo a che fare con uno dei migliori giochi horror psicologici mai realizzati. Vogliamo rimanere vicino all’originale e lo metteremo sotto i riflettori per gli anni a venire. ” Secondo Jasi & Nacute; Ska, i fan di lunga data della serie non devono preoccuparsi di Bloober “” Missing the Point “mentre stiamo vivendo il titolo”.

Apparentemente il team di Bloober è stato invitato da Konami a offrire un concetto su come avrebbe gestito un remake di Silent Hill 2 al Tokyo Games Show nel 2019, insieme ad altri sviluppatori, anche se è ovvio chi ha vinto alla fine. Jasi & Nacute; Ska ha spiegato che parte del motivo per cui Konami ha scelto Bloober è dovuto “fedelmente [ad attaccare] al canone tradizionale della storia mentre riface il gameplay e aggiornando la grafica da zero”.

In termini di dettagli più concreti, non è stato discusso nulla in particolare, sebbene Bloober stia apparentemente adottando “un approccio molto sicuro a eventuali modifiche”. Le perdite precedenti hanno suggerito che il remake potrebbe avere nuovi finali, ma non ci sarà alcun modo per verificarlo fino a quando qualcuno non ha effettivamente il gioco in mano.

Mentre Bloober gestirà la maggior parte dello sviluppo, la creatura designer per i primi tre Giochi di Silent Hill e il direttore artistico su 2 e 3 Masahiro Ito sta lavorando al gioco. Si unisce al ritorno di Akira Yamoaka, compositore di un certo numero di Giochi di Silent Hill, e produttore di 3 e 4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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