Là’s una strana modalità nascosta in Call of Duty: Modern Warfare. Inizia quando si avvia una partita di Gunfight, si stabilisce in una posizione di fuoco e si attende un nemico che… non arriva mai. Lentamente, provvisoriamente, tu e i tuoi compagni di squadra emergete dalla copertura e strisciate nella metà posteriore del livello per scoprire i vostri avversari docili, fermamente immobili, puntando le loro pistole nella distanza media. Un errore di rete, forse, o due amici AFK.
Avrebbe senso abbandonare la partita a questo punto, sapendo che la competizione è già finita. Ma è qui che inizia il nuovo concorso. All’inizio di ogni round, tu e i tuoi compagni di squadra correte a tutta velocità attraverso la mappa, correndo per schizzare i vostri nemici lobotomizzati sullo scenario. Là’s persino una curva di apprendimento: assicurati di te’stai portando una pistola più leggera, e tu’Avrò il vantaggio quando si tratta di velocità.
esso’non è divertente, però, non proprio. esso’s proprio quello che fai quando tu’vivere al servizio del tuo rapporto uccisioni / morti.
Il k / d precede Call of Duty, ma da quando la serie è diventata la forza dominante nel tiro multiplayer, i due sono stati inseparabili. Puoi vedere il fascino di un semplice calcolo che determina approssimativamente quanto sei bravo. In un gioco caotico, è così’s è stato a lungo utile per tracciare il miglioramento personale o solo per un po ‘di autostima.
Ma le metriche che apprezzi influenzano il tuo comportamento e in COD’s nuove modalità, loro’non stai aiutando. esso’È molto comune che i giocatori di Gunfight abbandonino presto una partita se il k / d si inclina nella direzione sbagliata. Dato che la modalità supporta un massimo di tre giocatori su ogni lato, un singolo drop-out rovina l’equilibrio di potere, costringendo efficacemente una squadra a sconfiggere.
In Warzone gli effetti sono più sottili, ma pervasivi. In teoria, è necessaria una sola uccisione per sconfiggere gli altri 149 giocatori sulla mappa: l’ultimo. Sono possibili anche corse pacifiste, se il tuo avversario finale è sfortunato con il gas o calpesta qualcun altro’s claymore. esso’È una configurazione che si presta perfettamente alla furtività – lasciando che la lotta si svolga appena fuori dal tuo buco nascosto e strisciando sul tuo ventre per evitare il rilevamento. Il fantasma non è solo un valido approccio alla battaglia royale, ma profondamente gratificante.
In quel contesto, il tuo rapporto uccisioni / morti non dovrebbe’non importa’s periferico all’obiettivo, un metodo piuttosto che l’obiettivo. Eppure la maggior parte delle squadre si affanna sulla mappa affamata di scontri a fuoco. E nessuna meraviglia. Mentre Warzone ti ricompensa profumatamente con XP semplicemente per sopravvivere nella top 20, il feedback più potente arriva con un’uccisione. Là’non è molto più soddisfacente del crack di un avversario’armatura s, seguita da quella scarica di testo giallo: DOWNED. TEAM WIPED. Le sfide giornaliere e settimanali ti spingono a raccogliere uccisioni con determinate armi e le esecuzioni sbloccabili ti incoraggiano a perseguire nemici abbattuti e hackerarli a morte, scatenando vistose animazioni fuori dal corpo.
In altre parole, mentre il tuo k / d è raramente visibile a meno che tu non lo cerchi, il rapporto è vivo e vegeto in Warzone, guidando i giocatori nella direzione di stili di gioco iper-aggressivi. Se tu’ho mai visto una partita dei Quad andare di traverso a causa di uno scontro a squadre a tre che avrebbe potuto essere evitato, potresti avere quella metrica da ringraziare. Se Call Of Duty farà spazio a nuovi stili di gioco, è così’Dovrò passare dal numero che’lo ha definito per un decennio.
Là’è anche una preoccupazione più oscura. Durante la guerra del Vietnam, senza chiari guadagni territoriali, l’esercito americano fece affidamento sulle uccisioni segnalate come misura di successo – una metrica che ha guidato l’orribile conteggio del corpo di quel conflitto. Philip Caputo, giornalista ed ex marine, ha raccontato il suo impatto nel suo famoso libro di memorie, A Rumor of War.
“La nostra missione non era quella di vincere terreno o conquistare posizioni, ma semplicemente di uccidere,” ha scritto. “Uccidere i comunisti e il maggior numero possibile di loro. Pila ‘come cordwood. La vittoria era un numero elevato di corpi, sconfiggeva un basso tasso di uccisioni, la guerra era una questione di aritmetica.”
L’attenzione al conteggio delle uccisioni ha visto le truppe statunitensi denunciare il massacro di donne e bambini ‘combattenti nemici’ durante i peggiori eventi della guerra.
“La pressione esercitata sui comandanti delle unità per produrre cadaveri nemici era intensa e loro a loro volta lo comunicarono alle loro truppe,” Caputo ha scritto. “‘Se’s morto e vietnamita’s VC,’ era la nostra regola empirica nella boscaglia. Non sorprende, quindi, che alcuni uomini abbiano acquisito un disprezzo per la vita umana e una predilezione per averlo preso.”
Se Call of Duty tornerà in Vietnam per quest’anno’s Il riavvio di Black Ops – come suggerito dalle voci – i suoi sviluppatori dovrebbero essere cauti nell’evocare il numero di uccisioni senza critiche. Se ciò significa lasciare indietro i rapporti k / d, la serie sarà migliore solo per questo.