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Grounded: il gioco di sopravvivenza di Obsidian mostra risultati promettenti ma ha molto da fare

Il terreno trema, la polvere si alza e le guglie in cima alla foresta di erba davanti si piegano sotto il peso di alcuni colossi. Ho un’ascia fatta di pietra e una pancia piena di rimpianti.

Tengo gli occhi allenati sulle lame ondeggianti che si allungano nel cielo blu come alberi sottili. Alla base della foresta, sfondando una nuvola di fumo e accompagnato dal rumore di passi, finalmente emerge la terribile creatura. È una coccinella.

Grounded è l’ultimo gioco di Obsidian, sviluppatore di alcuni dei migliori giochi di ruolo mai realizzati. Solo che questo non è affatto un gioco di ruolo. È un gioco di sopravvivenza come Ark: Survival Evolved, ma invece di battere i dinosauri ti stai cacciando i pantaloni perché le coccinelle fanno paura quando hai le dimensioni di una formica.

È Honey, I Shrunk the Kids: The Game, se quel film aveva una scena di dieci ore in cui i bambini tagliavano 500 fili d’erba per costruire un forte organico.

È ora disponibile in Early Access e ha la promessa di un buon gioco. Come Subnautica e Ark, ha lanciato barebone e ha solo contenuti della trama sufficienti per farti andare avanti per un’ora, ma dà un buon assaggio del tipo di gioco di sopravvivenza top shelf che potrebbe finire. Tuttavia, è uno dei quelli giochi – conosci quelli – e la tua tolleranza per quelli detterà quanto lo ami.

In genere non vado d’accordo con questo genere, ma ho circa 80 ore in Subnautica. C’è qualcosa in quell’ambientazione che fa proprio per me: l’intrigo alieno e la storia misteriosa che ti coinvolge. Per un gioco che è essenzialmente un livello subacqueo di 100 ore, è un vero traguardo. Il mio punto è che mi piacciono i miei giochi di sopravvivenza con un obiettivo chiaro. A terra ha solo un po ‘di contenuto della storia il suo stato attuale, quindi sei lasciato a te stesso e si asciuga come una formica sotto una lente d’ingrandimento.

Si apre con te per capire come funziona il mondo e come mantenerti in vita. Cerca delle gocce d’acqua per una fresca fonte di acqua potabile, magari divorando una perlina appesa al baldacchino di erba sopra. Mangia funghi crudi per la salute e fatti strada fino a un falò in modo da poter cucinare un po ‘di carne di insetto. Crea un’ascia per tagliare l’erba, un martello per spezzare le ghiande, una lancia per combattere e una torcia per esplorare i nidi di insetti.

Il tuo primo obiettivo principale è riparare una macchina, poi ti metti in cammino verso una grande quercia per trovare un laboratorio sotterraneo con un robot amichevole che distribuisce le attività quotidiane. Una volta finito, ho trascorso un’assurda quantità di tempo a costruire una semplice base con le spalle a un lago. Una posizione difensiva, vedi. Nel caso in cui le formiche amichevoli guardino quello sguardo nei loro occhi.

Per costruire, hai bisogno di rifornimenti – pezzi di erba ed erba – che devi portare manualmente dalle praterie alla base, cinque parti alla volta. Giocare da solo, è uno slog. Soprattutto quando sei me (un idiota) e costruisci la tua base a 300 cm dalle praterie. Detto questo, qualcosa mi ha costretto a continuare. È un compito monotono, ma inchioda quella costrizione di costruzione di base in cui devi solo vedere le tue strutture, anche quando stai giocando da solo e non c’è nessuno con cui fletterci. Sono sicuro che Grounded è molto più divertente in modalità cooperativa.

Voglio anche dare uno shoutout ai ragni, che possono sinceramente scopare. Non mi dispiace i ragni nella vita reale, ma questi orribili bastardi saltellano verso di te e finiscono la tua vita in un secondo. Li odio. Il gioco presenta un’impostazione di aracnofobia che cambia il loro aspetto, ma è solo cosmetico, quindi saranno comunque terribili. Come diceva sempre il mio nan, “Non esiste una cura per essere una fica”. Tuttavia, devi consegnarlo a Obsidian: gli artisti, gli animatori e il team del suono hanno davvero catturato quanto i ragni spaventosamente umidi dei pantaloni debbano essere per le creature più piccole.

Questo vale anche per il resto del design visivo del gioco. È un ottimo concetto e l’esecuzione è eccellente. Le lattine di bevande scartate diventano punti di riferimento enormi. La profondità di campo viene utilizzata per accentuare quanto vasto sia tutto, l’orizzonte si offusca mentre i ciottoli si trasformano in massi. Ma una volta che la novità di quell’ambientazione svanisce, inizi a vederla come una serie di compiti meccanici: ottenere più erba, costruire quel muro, magari fare un secondo piano, ottenere più erba. Mi sentivo come se avessi bisogno di un motivo per andare avanti, che sono sicuro che Obsidian aggiungerà mentre la storia del gioco si sviluppa nel periodo di accesso anticipato. Ci sono molte promesse qui e ci tornerò sicuramente tra un anno quando sarà cresciuto un po ‘.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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