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Il piano decennale di Final Fantasy 14: come appare il futuro per il MMO ins peruinta di Square Enix

Ora che il brusio del rilascio di Final Fantasy 14: Endwalker si è sistemato e i giocatori di prova gratuiti possono ancora una volta controllare il MMORPG acclamato dalla critica, è ora di iniziare a guardare avanti a ciò che è il prossimo per il guerriero di Luce e i Scions of the Seventh Dawn.

In un recente flusso di lettere dal vivo, il produttore e regista Naoki Yoshida ha dato ai fan un aggiornamento su come sarà il futuro di Final Fantasy 14. Oltre ai soliti aggiornamenti dei contenuti della patch in uscita, abbiamo anche avuto scorci di una revisione grafica nei lavori e prevede di rendere il gioco giocabile da solo. Dopo aver fatto riferimento a ciò che ha reso Endwalker così buono, ed esaminando le complessità del suo successo, il team non vede l’ora che arrivi il futuro con entusiasmo ed eccitazione – ed è bello da vedere.

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Dopo un enorme aumento dei numeri dei giocatori negli ultimi sei mesi, FFXIV è il più popolare e di successo che sia mai stato-quindi è incoraggiante vedere già la pianificazione dello sviluppo così molto più avanti, invece di correre per il suo attuale successo. Mentre MMO minori può aspettare che i numeri dei giocatori inizino a cadere per apportare modifiche significative, è rinfrescante vedere una squadra così dedicata all’evoluzione. FFXIV non ha nulla da dimostrare, ma lo sta facendo comunque.

Il più immediatamente ovvio delle prossime modifiche è un aggiornamento grafico previsto per la prossima espansione (7.0). Mentre puoi aspettarti qualsiasi tipo di fotorealismo o qualsiasi cosa vicina a artisti del calibro di Horizon Proibite West (o addirittura uva di fascia alta) e lo sviluppo è ancora nelle prime fasi, le vette dei personaggi del giocatore e degli sfondi sono già promettenti. Tuttavia, è un aggiornamento significativo per un gioco che è in corso dal 2013.

Trame, ombre, illuminazione e il numero di oggetti placabili vengono tutti esaminati e migliorati. Naturalmente ciò significherà che verranno aumentati i requisiti di specifica minima, ma la squadra tiene a mente i giocatori di PS4 poiché le PS5 sono ancora così difficili da trovare, quindi non c’è bisogno di preoccuparsi che non cadessero ancora per la console.

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Tuttavia, probabilmente il più grande aggiornamento è il fatto che gli sviluppatori mirano a rendere possibile suonare FFXIV da solo, quindi se sei un fan di Final Fantasy che non l’ha mai giocato perché sei stato rimandato da tutto MMO e giocando con Altri cose che non saranno più un problema. A partire dalla patch 6.1 (il prossimo grande contenuto in aprile) tutti i dungeon a 4 giocatori saranno giocabili usando il sistema “fiducia” del gioco che compilerà la tua festa con AI, quindi non dovrai mai preoccuparti di una coda ancora. Se sei il tipo di giocatore che ama l’assolo in The Elder Scrolls Online, allora Final Fantasy 14 inizierà senza dubbio a suscitare il tuo interesse.

Per metterlo in atto, gli sviluppatori hanno anche modificato diversi combattimenti e sotterranei: i famigerati Cape Westwind e Lahaurea Fight ora sono istanze da solista invece di prove a 8 giocatori, e il Praetorium e Castrum Meridianum Dungeons saranno ora a 4 giocatori invece di 8. Le patch future aggiungerà più dungeon di fiducia per le missioni di patch, gli Heavensward e Stormblood fino a quando il gioco non raggiunge gli Shadowbringers quando il sistema è stato originariamente introdotto. C’è comunque un avvertimento: il sistema di fiducia attualmente funziona solo per i contenuti a 4 giocatori, quindi dovrai comunque fare festa per prove e incursioni da 8 giocatori coinvolti nella storia … quindi in pratica dovrai festeggiare per un Molti combattimenti del boss.

L’incorporazione di un migliore gioco da solista è un vero vantaggio per il gioco. FFXIV contiene una delle più grandi storie di “Final Fantasy” di tutti i tempi, ma è spesso trascurata perché è un MMO, quindi spero che questo rimuoverà quella barriera intimidatoria per molti. Alcuni potrebbero essere preoccupati che forse ciò significherà che un minor numero di persone vorrà giocare insieme e il gioco diventerà meno sociale di conseguenza o le code saranno più lunghe, ma non sono preoccupato per questo – il tipo di persone che sono quelle Questo suonerà attraverso ogni sotterraneo una volta per la storia e poi andrà avanti. La base di gioco principale che riproduce le cose per livellare altri lavori, festeggiare per raid o macinare per reliquie ecc. Rimarrà lo stesso. I cambiamenti aprono appena più porte per le persone, e forse facendo alcune altre saranno convinte a restare in giro.

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Ho alcune preoccupazioni con questo, poiché attualmente questo significherà che il primo combattimento che sei costretto a giocare con altre persone nella storia sarà contro il buon re Moggle Mog XII – un combattimento esilarante, ma complicato, come i meccanici coinvolgono Un bel po ‘di cooperazione e direzione da conquistare. Farebbe un inferno di un’introduzione al gioco con gli altri, ma dato quanti cambiamenti vengono apportati alle missioni precedenti per accogliere il gioco, immagino che questa lotta sarà anche ottimizzata, quindi non c’è ancora bisogno di panico.

Nel futuro più immediato, abbiamo ancora un sacco di contenuti di patch da guardare prima della prossima espansione. 6.1, che uscirà ad un certo punto di aprile, vedrà il ritorno dell’ispettore preferito di tutti lo straordinario Hildibrand, nonché i primi raid dell’alleanza a 24 giocatori “, aggiornamenti di storie, ishgard abitazioni e tagli di capelli hrothgar. Non molto tempo dopo sarai in grado di viaggiare tra i data center nella patch 6.18, mentre 6.2 (probabilmente in uscita a settembre con gli attuali tempi di patch) introdurrà la tanto attesa caratteristica del santuario dell’isola per coloro che desiderano aggiungere un tocco di Harvest Moon a le loro vite.

Tutto ciò è solo un piccolo assaggio di come appariranno i prossimi anni per Final Fantasy 14, e avremo maggiori informazioni su Patch 6.1 il 4 marzo (per favore non vedo l’ora). Vedere il team Dev essere così aperto con i loro progressi e le loro aspettative mentre migliorano continuamente su ciò che hanno fatto è eccitante da guardare. Con così tante cose da fare e un futuro luminoso mappato in anticipo, non è mai stato un momento migliore per essere un giocatore FFXIV.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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