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Il genere umano: il nuovo rivale di Civ è complesso, intelligente e più unico di quanto si possa pensare

esso’s praticamente impossibile parlare di Sega e Amplitude Studios’ l’ultimo gioco di strategia per PC senza parlare di Civilization – quindi lascia’non ci provo nemmeno.

genere umano deve palesemente un grosso debito a Sid Meier’s serie serie che spaziano dalla storia – ma è così’sta anche cercando di scoppiare e fare qualcosa di diverso. Per capire il gioco’È importante accettare che sia un tipo Civ – ma poi esaminare cosa fa diversamente e perché.

I principi di base dell’umanità sono ancora quelli di un gioco 4X: esplorare, espandere, sfruttare e sterminare. Assumi il controllo di una civiltà, una cultura e le guidi dall’uomo’s I giorni del Neolitico come cacciatori-raccoglitori erranti fino ai giorni nostri e forse anche un po ‘oltre. In questo il gioco ricorda da vicino Firaxis’ Serie Civ; muovi le unità su una mappa basata sulla griglia, catturando risorse, espandendo il tuo territorio, fondando città e aumentando la popolazione al fine di ricercare le tecnologie future per avanzare con il passare del tempo. I tuoi rivali sono altre culture come la tua – ma rimangono troppo indietro e la tua cultura potrebbe essere schiacciata militarmente, o persino con altri sistemi di controllo come la religione e la cultura.

Il punto in cui l’umanità differisce in modo più acuto è come progredisce la tua cultura. In genere in questo tipo di giochi scegli un paese o un leader – come l’Inghilterra o lo Shaka – e quella selezione comporta dei bonus che restano con te per tutto il gioco. Questa scelta, fatta nei menu prima di iniziare il gioco, definisce come potresti giocare. Nell’umanità, questo tipo di decisioni determinanti vengono prese man mano che procedi.

Il gioco è diviso in sei epoche diverse e ogni epoca ha dieci culture. Quando i giocatori iniziano, sono tutti uguali: tutti sono una semplice tribù errante. Quando sali di un’era, tu’ho una scelta tra quell’era’s dieci culture, ma ogni cultura può essere scelta una sola volta, nel senso che ci sono considerazioni sul giocatore’s parte di quando passare all’era successiva. Corri alla prossima era per scegliere i romani perché vuoi davvero i bonus della cultura romana, o ti trattieni per guadagnare più prestigio nella tua era attuale, rischiando qualcuno che si aggiudica la tua scelta preferita?

Le culture rappresenteranno approcci diversi, ovviamente. Alcuni sono più industriali, mentre altri si concentreranno su militari, mercantilismo o scienza, tra gli altri. Ogni cultura ha capacità di sostenere la loro tendenza naturale. Man mano che i giocatori avanzano attraverso le sei epoche, le culture scelte significheranno che ogni giocatore’La civiltà sarà una fusione unica di tutto ciò che è venuto prima.

Piuttosto che semplicemente raccogliere gli Stati Uniti e crescere in quello che loro’Conosciuto per la fine del gioco, una cultura dell’umanità del tardo gioco sarà rappresentativa di tutto ciò che è accaduto prima, proprio come, per esempio, la Gran Bretagna moderna ha i tratti distintivi dei romani, dei vichinghi e degli anglosassoni, tra gli altri. Mi rifugio’Ho controllato la loro matematica, ma il genere umano’Gli sviluppatori affermano che in questo gioco ci sono un milione di combinazioni diverse di cultura nel gioco.

L’impatto di questo è immediatamente percepito nelle mani, dove ho avuto la possibilità di avanzare dall’età neolitica a una cultura più civilizzata. Ho scelto gli egiziani per la prima volta, con l’intenzione di concentrarmi sulla costruzione per superare i miei rivali vicini nella produzione pura; ma potrei’ho scelto altrettanto facilmente i babilonesi per concentrarsi sulla crescita scientifica o gli Harappan per massimizzare la produzione di cibo e quindi la crescita della popolazione. Questa build aveva opzioni limitate, ma già gli stili di gioco erano enormemente divergenti, dando all’umanità un sapore davvero diverso.

Qualcosa che Civ ha lottato con un discreto importo, soprattutto perché’s perseguita accessibilità, sono le condizioni di vittoria che don’coinvolgo solo la conquista del globo. L’umanità essenzialmente elimina le diverse condizioni di vittoria per diversi stili di gioco e si concentra invece su una metrica chiara: la fama. Questa è la prossima differenza più significativa.

La fama è una misura del tuo successo ed è un punteggio complessivo che misura il tuo ‘urto’ nel mondo. Vieni alla fine del gioco il tuo obiettivo non è’essere necessariamente il più potente militarmente, rispettato democraticamente o scientificamente o culturalmente superiore. Invece, il tuo obiettivo è quello di lasciare il più grande impatto duraturo sul mondo.

In questo gioco pratico, la fama può essere guadagnata attraverso cose come far crescere la tua popolazione, ingaggiare eserciti in guerra o sbloccare e attuare politiche civiche. Puoi anche accumulare Fame essendo il primo a fare o scoprire certe cose. Alcune missioni Fame riguarderanno anche le affinità e gli obiettivi naturali delle culture che hai selezionato.

Non lo fa’non importa come tu’anche ricordato. La fama è moralmente neutrale. Ciò significa che può venire dal fare del male, come razziare le città dei tuoi rivali, oppure può venire dal bene. La civica si sviluppa su uno spettro sinistro / destro che può arrivare agli estremi su entrambi i lati. Puoi vincere totalmente diventando un fascista genocida borderline se vuoi. Allo stesso modo, potresti vincere essendo principalmente una potenza scientifica.

Questo è un cambiamento davvero intelligente che rinvigorisce il modo in cui puoi giocare. Soprattutto, significa che il tempo non lo è’t ‘sprecato’ su sforzi lontani dal tuo focus principale. Se tu’Se sei dedicato alla scienza ma finisci in una guerra, potresti ancora accumulare Fama extra per una posizione eroica sul campo di battaglia. Ancora una volta, ti incoraggia a espandersi un po ‘. Quando un rivale sembrava diventare un po ‘troppo potente, l’ho portato da loro con i militari dove non avrei voluto’Di solito, inseguendo Fame e sblocchi civici, che possono essere innescati da determinate azioni.

Una volta entrato in battaglia, l’umanità prende spunto da altri giochi di strategia di Amplitude Studios come Endless Legend. Gli eserciti su una data tessera sulla mappa sono costituiti da più unità e, una volta che la battaglia è entrata, queste unità si dividono in modo da poter combattere una battaglia a griglia. Battaglie più grandi potrebbero continuare per più turni.

Fin da subito puoi avere un’idea di quanto velocemente potrebbero espandersi le battaglie: come invece di unità chiuse con rapide scaramucce, i fronti del campo di battaglia possono crescere fino a superare un intero confine con i tuoi rivali, con una terra non-mans in mezzo creata dalle cose come campi di attacco unitario e linee di mira. Questo è il genere di cose che puoi’Per avere un’idea completa in due ore di esercitazione limitata alla prima vera era del gioco, ma in generale quello che ho visto è molto eccitante.

Quello’s quello che mi ha insegnato davvero questo: l’umanità è davvero eccitante. Forse la cosa più interessante è che in questo momento sembra essere un grado più complicato di Civilization 6: ci sono più parti in movimento e appare maggiore autonomia del giocatore all’interno di ogni singolo componente del gioco. Quello’s emozionante da un lato, ma dall’altro significa che l’ampiezza sta giocando con il fuoco: esso’Sarà un equilibrio difficile da raggiungere per garantire che la natura massicciamente aperta del suo gioco non lo faccia’non causa confusione. Il genere umano esplode di idee e sperimentazioni che la moderna Civ non vorrebbe’Non oso corteggiare, ma tale audacia è ovviamente una proposta rischiosa.

Tutto ciò viene detto, come detto, da una breve manciata di due ore con una sezione del gioco, di un’era – una che ho giocato due volte per buona misura. Là’s tanto che doniamo’non lo so ancora, come l’integrazione della diplomazia, della religione e della vera natura del gioco finale – e un gioco come questo può avere il suo successo determinato da questi elementi chiave. Finora, tuttavia, l’umanità sembra una visione complessa e unica del genere storico della grande strategia.

Mentre la somiglianza superficiale con Civ potrebbe funzionare come una scorciatoia utile per aiutare a vendere il gioco, esso’s chiaro che lì’sta succedendo molto di più qui. Questo non è un semplice clone. Quando l’ho visto per la prima volta alla Gamescom 2019, è stato lanciato come un killer Civ, il primo vero rivale 2K’La serie s ha avuto negli anni, provenienti dal creatore di altri giochi 4X di successo e pubblicati dall’editore dietro Total War. Quello’s un potente pitch dell’ascensore, ma ora lo è’s chiaro L’umanità ha il framework di gioco da abbinare: deve solo essere modellato e definito prima del rilascio finale.

L’umanità era originariamente prevista per una versione 2020, ma è così’ora è stato spostato indietro nel 2021, quindi il team avrà il tempo di perfezionarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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