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Il DLC Fallout 76 Wastelanders aggiunge gli NPC, ma rimane ancora il gioco di ruolo più tranquillo e solitario di Bethesda

Puoi ancora vedere scorci del gioco pensato da Bethesda Fallout 76 potrebbe essere. Passeggia per la Virginia dell’Ovest abbastanza a lungo e tu’Accadrà attraverso un seminario – un campo che puoi catturare per un flusso costante di risorse, a condizione che tu possa difenderlo da ondate di ghoul selvatici, supermutanti o, potenzialmente, altri giocatori.

In un gioco diverso, questi potrebbero essere punti di infiammabilità per conflitti, istigazione a rubare e uccidere. Ma in tutto il mio tempo con Fallout 76 – decine di ore in un anno e mezzo – I’non ho quasi mai visto i giocatori venire a botte. Mentre l’influenza di DayZ è chiara nel gioco’s la meccanica di sopravvivenza, una comunità cresciuta con giochi di ruolo per giocatore singolo ha scelto di non impegnarsi con i suoi sistemi competitivi. Alcuni si sono visitati’ case e si unirono per accelerare attraverso le missioni. Molti, nella mia esperienza, si sono semplicemente ignorati.

Wastelanders, la nuova espansione gratuita annunciata quasi un anno fa, è un ambizioso tentativo di introdurre nella terra desolata una forma più artificiale di umanità. Uno su cui puoi contare per essere nel punto in cui l’hai lasciato, o seduto sulla veranda di casa tua, in attesa di una conversazione a tuo piacimento. Come ogni altro gioco di ruolo di Bethesda in memoria recente, Fallout 76 ora ha hub NPC densi di personaggi nominati, ognuno dei quali condivide una causa comune ma offre una prospettiva diversa. Questi tipi di aree non sono’t insolito per il genere, ma loro’re ciò che i giocatori sentivano mancare e agire come ancore confortanti in un mondo ampio e in gran parte ostile.

io’Sono particolarmente affezionato al Cratere, il buco nel terreno si è trasformato in un warren per i predoni che tornano negli Appalachi. Bethesda iniziò a umanizzare i suoi assassini verso la fine di Fallout 4’s DLC, e riprende il thread qui. Ci sono i soliti tipi di Mad Max, ovviamente, ma scavate abbastanza in profondità e voi’Troverò l’elegante Johnny Weston: non troppo gentiluomo per togliere uno smoking da un cadavere, ma abbastanza orgoglioso di lavarlo. E Barb, che trova fresca la cattiveria degli assassini a sangue freddo dopo una vita di giudizio da parte di coloni spettegolanti. Nella nostra nuova era di spasimanti, nel disperato tentativo di alleviare la noia del blocco segnalando un vicino alla polizia,’s sicuramente un umore.

Molte persone non l’hanno fatto’Continuo con Fallout 76 com’era, ma mi sono appassionato alle sue escursioni solitarie e agli orizzonti ordinati. Bethesda’I punti di forza dello storytelling risiedono sempre nella progettazione dei livelli, comunque: i racconti emersi attraverso una manciata di e-mail a livello aziendale su un terminale ancora funzionante o un paio di scheletri disposti proprio in questo modo. L’estrazione di fazioni dal mondo non faceva che accentuare quelle qualità, e la mia preoccupazione per Wastelanders era che lo scheletro potesse essere gettato via con l’acqua arrugginita del bagno.

Nel caso, tuttavia, questo è ancora un gioco in cui puoi facilmente andare per ore senza parlare con un’altra anima, sceneggiata o altro. Le nuove missioni delle fazioni si intrecciano con le missioni più vecchie sulla raccolta di nastri e il controllo dei segnali radio. Per guadagnare anche l’attenzione dei predoni nel Cratere, ho dovuto mettere insieme una falsa trasmissione che indicava che il loro vecchio leader, David, era tornato dai morti. E per farlo, ho camminato per la mappa, raccogliendo David’s passato come dirigente spietato per la grande industria farmaceutica – un commercio che ha rinunciato il giorno in cui le bombe sono cadute, lasciando cadere la pretesa di civiltà per fondare una banda chiamata Cutthroats. Ho avuto strane conversazioni con Rose, il robot David costruito per sostituire la sua ragazza morta ma programmato solo con ‘divertimento’ parti, tralasciando la tragedia che alla fine ha inghiottito la loro relazione. Una ricerca I’Avevo pianificato di correre, invece, è diventato uno studio di carattere slowburn, e mi sono ritrovato a rallentare con esso. Questo è un gioco che rifiuta di essere affrettato.

Anche adesso ha un futuro da tramare con i suoi nuovi residenti, Fallout 76 rimane ossessionato dal passato. esso’è sempre stato un gioco per i giocatori che preferiscono sfogliare la storia piuttosto che farcela da soli, e che la tendenza archeologica non ha’è cambiato.

Che cosa’s marcatamente diversa è la consapevolezza che ci sono persone là fuori. Mentre giocavo alla missione principale originale, lo sapevo’non ho mai raggiunto i personaggi i cui diari io’avevo letto; la civiltà era andata avanti prima di me’avevo mai lasciato il caveau, insieme a qualsiasi senso di urgenza. West Virginia apparteneva agli Scorched e alle macchine. Quella’non è più vero: le voci che si ripetono alla radio e registrate su olotapi sono state date forma corporea.

Solo i giocatori di Fallout 76 di lunga data capiranno davvero la profonda stranezza di entrare nel Soprintendente’stanza davanti dopo tutto questo tempo. Sentirla dire, con straordinario eufemismo, quello “abbiamo molto da recuperare”. La terra desolata è viva ora, e i nuovi arrivati ​​non sapranno mai quanto fosse silenziosa una volta.

Se tu’stai cercando aiuto per allattare gli alleati, o hai solo bisogno di una mano che scelga quali coloni sostenere, noi’sei qui per te con le nostre guide di Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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