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Il creatore della lista dei risultati Rad di Mirror’s Edge ritiene che i risultati siano cattivi, in realtà

L’ex creatore di Mirror’s Edge Achievement Fredrik Thylander ha pubblicato su Twitter che crede che i risultati e i trofei siano stati negativi per i giochi, nonostante la sua storia di creazione di alcuni elenchi di risultati per gonfiore in passato.

Il suo tweet iniziale recita come segue: “Opinione impopolare: risultati/trofei sono stati negativi per i giochi. Restringe i giochi, interrompe e devia l’attenzione e mangia risorse che avrebbero potuto migliorare il gioco. ” Nelle risposte, ha elaborato che “i giochi dovrebbero avere i meccanismi di ricompensa più adatti a loro, e il mandato di una dimensione da parte dei titolari della piattaforma per rendere i sistemi di ricompensa a beneficio della piattaforma peggiorano”.

Dai un’occhiata al trailer del bordo dello specchio originale qui! Basta non alzare lo sguardo quando è uscito …

Hot Take o no, è un argomento avvincente! Abbiamo giocato tutti in cui i risultati sembrano schiaffeggiati come un secondo pensiero. Possono sembrare inclusi solo perché devono essere, coltivati ​​per punti insignificanti piuttosto che aggiungere qualcosa di sostanziale all’esperienza di giocare effettivamente.

Tuttavia, i fan dei successi potrebbero benissimo indicare il lavoro di Thylander come contrario che dimostra i meriti dei risultati. In Mirror’s Edge, un numero considerevole di risultati agisce come carote che incoraggiano i giocatori a imparare e padroneggiare elementi del gioco, migliorando l’esperienza.

Se hai la mia età, potresti ricordare di esserti seduto e di aver spinto per sbloccare alcuni dei risultati più difficili delle corde del parkour come il flusso libero e posso avere questa danza dopo la scuola. Una volta guadagnati questi risultati, hai un altro strumento sotto la cintura, permettendoti di correre attraverso le mappe con maggiore efficienza. In questo modo, i giocatori affamati di punti di successo ottengono competenze nel gioco che stanno giocando. Uno spionaggio di zucchero aiuta la medicina a scendere.

È una conversazione interessante. Mentre ha funzionato bene per il bordo di Mirror, forse c’era un sistema di premi che si sarebbe complimentato meglio il gioco e ha funzionato come uno strumento di allenamento migliore per i giocatori. Inoltre, solo perché ha funzionato per quel gioco non significa che il sistema ottiene un passaggio per ogni altro gioco là fuori. Il tempo trascorso a riempire i risultati standard di palude è il tempo che potrebbe essere trascorso a rendere un gioco più gratificante attraverso viali unici per quel titolo.

Cosa ne pensi della presa? Sei d’accordo o pensi che i risultati siano stati buoni per i giochi nel complesso? Facci sapere di seguito!

Per altri articoli relativi a Mirror’s Edge, dai un’occhiata a questo progetto EDGE Rad Unreal Engine 5 Mirror, nonché un episodio correlato del podcast di Newhotgames: Best Assassin’s Creed Game che non è un gioco Creed Assassin e non puoi scegliere Ghost of Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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