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Il contenuto finale di Final Fantasy 7 Remake è deludente

Da bambino, ho avuto una partita di salvataggio per Final Fantasy 7 da prima che tu entrassi nel cratere per la battaglia con il boss finale.

Questo salvataggio esisteva per poter viaggiare nel mondo aperto, salire di livello, visitare tutti i personaggi delle varie città e villaggi. Era lì per poter combattere i boss opzionali, chiamati Armi. Era lì per poter visitare il Golden Saucer e giocare ai minigiochi. Ho mantenuto quel salvataggio in modo da poter allevare Chocobos e infine usare il Golden Chocobo per ottenere la materia di evocazione definitiva: Knights of the Round.

Final Fantasy 7 Remake esiste in un posto strano, dato che si tratta solo di circa un terzo del contenuto – se quello – del gioco originale. esso’s solo la prima città, ma è’s la lunghezza di un gioco completo. Io don’invidia Square Enix a capire come concentrarsi in alcuni contenuti di endgame. Ma lo sviluppatore ha provato. Ha provato e fallito. Il gioco è fantastico – una reimmaginazione quasi perfetta – ma il post-gioco è scadente.

Seguono gli spoiler.

Una volta tu’hai finito, ottieni una ripartizione di ogni tua ricerca’ho fatto. Tutti sono stati spuntati quando io’d finito. Poi ci sono rapporti sulle informazioni di battaglia: un elenco di sfide da spuntare, la maggior parte delle quali io’Fatto: scenari di combattimento opzionali delle arene e tre abiti che i personaggi indossano in una scena specifica. Avevo un vestito per ognuno – lo faranno tutti.

Per spuntare le simulazioni di battaglia, devi andare alla selezione dei capitoli e tornare a un capitolo specifico per affrontarli. Quando tu’Fatto ciò, è necessario completare di nuovo l’intero capitolo per bloccare tale progresso. Per le simulazioni VR, quello’s uno del gioco’i sotterranei più lunghi e più deboli.

Quando tu’l’ho fatto, devi tornare a un capitolo con Wall Market, se non lo hai fatto’Lì ho combattuto nell’arena. Per fortuna l’ho fatto, dal momento che devi effettivamente fare due diversi capitoli per completare le sfide con personaggi diversi nel tuo gruppo. Quello’In tre interi capitoli devi ripetere solo per finire una sfida, se così non fosse’t seguito.

Per gli abiti, devi quasi giocare l’intera prima metà del gioco per due volte, poiché alcune opzioni di conversazione precoce determinano quale abito indossano determinati personaggi.

Poi lì’s l’ultima sfida: la modalità difficile. Ecco tu’ci si aspetta di giocare ancora una volta, solo ora il riposo si ferma don’Ricarica i tuoi punti magici e puoi farlo’non usare oggetti per farlo neanche. Affatto. Devi fare affidamento sulla materia curativa per mantenere viva la tua festa, ma è così’s difficile mantenere piene le tue riserve magiche. Puoi dirlo’È un ripensamento, dato che gli oggetti escono ancora dagli incontri e dai bottini, solo loro’sei completamente privo di significato ora.

Final Fantasy 7 Remake è già un gioco lungo, che dura circa 40 ore, ma il contenuto del gioco finale sembra uno swing e un fallimento. Capisco che ci può’essere un piattino d’oro, e quell’allevamento di Chocobo non l’ha fatto’È stato anche introdotto come un concetto, ma un paio di battaglie VR difficili che sono persino goffe da raggiungere, che ti fanno ripetere nuovamente enormi parti del gioco, sono deludenti. Soprattutto quando c’è’s un livello massimo a 50, che tu’Ti raggiungerò molto prima di un secondo playthrough se tu’sei un completista.

Anche le evocazioni di fine gioco che puoi sbloccare – Leviathan e Bahamut – sembrano inutili. Dopotutto tu’ho finito il gioco, lì’Non ci sono più sfide da fare al di fuori di una modalità in cui è inspiegabilmente possibile’non usare oggetti, quindi dove’s la motivazione per usarli anche?

Niente di tutto ciò sarebbe stato un problema se le aspettative fossero state mantenute sotto controllo. Ma qui’s quello che Square Enix ha detto in un’intervista ufficiale prima del lancio: “ Io don’non voglio dire esattamente cosa’s in Final Fantasy 7 Remake, ma se tu’aspettandoti il ​​contenuto del gioco finale, hai vinto’essere deluso.”

Sono deluso. Nonostante quanto sia bello il gioco, a meno che non ci sia’s un vago segreto nascosto da qualche parte nelle profondità del mondo, lì’non c’è niente di buono da fare per i fan affamati una volta che i titoli di coda scorrono. esso’è un peccato sprecare grandi combattimenti su tali banalità e così via’è un’occasione persa per non darci qualcosa che ci fa esplorare il fantastico mondo creato dagli sviluppatori.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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