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I migliori giochi di Resident Evil si sono classificati dal peggio al meglio

Qual è il miglior gioco Resident Evil di tutti i tempi? Punda spesso una domanda, che più spesso termina in argomenti tra appassionati veterani di Resident Evil.

Cattura il trailer di lancio di Resident Evil 4 Remake qui.

Una serie amata di Capcom, i titoli principali di Resident Evil variano selvaggiamente, con i suoi spin-off che si ramificano ancora di più dal percorso battuto. C’è molto da scegliere per qualsiasi fan o nuovo arrivato Resident Evil

Con l’uscita di Resident Evil 4 Remake che è l’ultimo titolo della serie a Grace Us, ora è un momento migliore che mai per riposare questa discussione. Ecco tutti i titoli di Resident Evil, classificati dal peggio al meglio.

Dichiarazione di non responsabilità: questo articolo è una fusione di due elenchi precedenti; Uno che è apparso su Usgamer, una pubblicazione partner di Newhotgames e una scritta da Andi Hamilton. Le liste sono state unite, editoriali e aggiunte dallo staff di Newhotgames per fornire la classifica più completa e aggiornata della serie Resident Evil. Divertiti!


I migliori giochi di Resident Evil si sono classificati dal peggio al meglio

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 e Dead AIM
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Corpo ombrello
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. File di focolaio e focolaio #2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelations
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (Remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (Remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (Remake)
  • 1. Resident Evil 2 (Remake)

"" Purtroppo, i giochi di pistola leggera non sono fantastici.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 e Dead AIM

Qui alla fine della nostra lista, confezioniamo un’intera serie di giochi come singola voce. In realtà sono tre diversi giochi: Resident Evil Survivor del 2000, Resident Evil Survivor del 2001 – Code Veronica e Resident Evil: Dead Aim del 2003. (Quattro giochi se conti Dino Stalker, basato sullo stesso motore, ma utilizzando la serie di crisi Dino per l’ispirazione.) Sono stati realizzati tutti e tre i giochi per supportare le periferiche di Guncon e Guncon 2 Light Gun per PlayStation e PlayStation 2.

I problemi sono iniziati presto e montati. Il primo gioco è uscito dopo le riprese della Columbine High School, quindi è stato rimosso il supporto delle armi leggere. Il secondo gioco, per PlayStation 2, è stato originariamente sviluppato per i portici da Namco e alla fine non è arrivato negli Stati Uniti. Dead Obiettivo è stato sviluppato da Cavia, la gente dietro Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, e il terribile picchiatore: Fists of Vengeance. Aveva un supporto leggero di pistola e mouse e ha cercato di attenersi alla serie originale avendo un punto di vista in terza persona quando si muove e una storia più carnosa.

Dead Obiettivo è il migliore del gruppo, ma non è un grande gioco Resident Evil, né è un gioco di pistola leggera particolarmente eccitante. È stato un fallimento in entrambe le direzioni, per una serie di spin -off che era generalmente un fallimento tutt’intorno. – Mike Williams

"" Perché, Capcom, perché?

22. Resident Evil Gaiden

C’è stato un tempo in cui gli editori stavano cercando disperatamente di adattarsi ai loro giochi di grandi budget sul colore di Game Boy e Game Boy. Molti di questi giochi avevano solo tangenzialmente qualcosa a che fare con le loro controparti PlayStation, PlayStation 2, Xbox e GameCube. Resident Evil Gaiden è un cast di quell’epoca.

Resident Evil Gaiden ha il Leon Kennedy di Re 2 e Barry Burton di Re esplorando una nave da crociera di lusso dove ha avuto luogo un focolaio. (Se sei pronto per il tuo Evita Resident, questa è anche l’ambientazione del Portable Resident Evil: Apocalisse.) Gaiden offre esplorazione da un punto di vista dall’alto verso il basso, con il tuo personaggio che vaga per i ponti della nave. Se ti imbattessi in un mostro, il gioco passerebbe al combattimento RPG in prima persona. In questi casi, c’è una barra con un reticolo che scorre avanti e indietro, determinando il tuo intervallo di successo. I giocatori dovevano premi per danneggiare un nemico o ucciderli definitivi; In generale è un brutto sistema e non ha fatto alcun favore.

Dall’intero estensione di Resident Evil Games, questo è uno dei pochi non considerati. Lascialo alle spalle. – Mike Williams

"" Colpisci e terrorizza!

21. Corpo ombrello

Se la tua unica esperienza con Resident Evil fosse Umbrella Corps, saresti completamente sconcertato da ogni nuovo gioco che lo è venuto dopo. Questa serie è costruita su tensione, livelli di orologi accuratamente realizzati, enigmi che coinvolgono le mani dell’orologio e non morti che, al meglio, offrono un incontro significativo. Umbrella Corps non è nessuna di queste cose.

Umbrella Corps è la fauci in cui Capcom ha scaricato tutte le parole d’ordine che non potevano adattarsi a un vero e proprio male residuo. Umbrella Corps è uno sparatutto di sopravvivenza arcade in cui i soldati scivolano attorno al pavimento a velocità disumane, mentre gli zombi si confondono come anatre decorative in una vecchia galleria di tiro.

Umbrella Corps è il gioco inventato per un episodio di Law & Order sui crimini dei giocatori, venduto solo nella vita reale nei tuoi negozi locali. Un tentativo spensierato di fare un multiplayer Resident Evil-Lite, incassare alcune tendenze di gioco che erano calde tre anni prima della sua uscita e passare a qualcosa di infinitamente più utile. – Eric van Allen

"" Dei due tentativi di questo stile di Resident Evil, questo è stato il migliore.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

Nel 2012, Capcom ha provato ancora una volta qualcosa di diverso con il franchise di Resident Evil. Sviluppato da Slant Six Games, l’ormai defunto studio dietro Socom U.S. Navy Seals Series, Resident Evil: Operation Raccoon City aveva almeno una visione chiara. L’idea era di sposare Socom Play con Resident Evil, mettendo i giocatori nei panni di una forza militare d’élite intrappolata a Raccoon City.

Il risultato finale non è stato poi così eccezionale. L’operazione Raccoon City aveva una modalità per giocatore singolo, ma è poco più che una vetrina per una serie di missioni non collegate. La vera carne era un gioco online, mettendo due squadre di sei giocatori l’uno contro l’altro e le orde di zombi. Ma purtroppo, il pistola era deludente e anche al meglio, l’operazione Raccoon City è semplicemente noiosa. C’è vita nell’idea, ma questo non è il cuore che batteva. – Mike Williams

"" Un’idea interessante, ma aveva bisogno di molto di più.

19. File di focolaio e focolaio #2

La storia qui è abbastanza simile all’operazione Raccoon City e il concepimento di quel gioco probabilmente ha avuto la sua genesi in focolaio. Entrambi i titoli di focolai sono esperienze cooperative online di residence, che si svolgono nello stesso momento generale di Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. L’obiettivo era quello di creare un Evil Resident Online, da utilizzare con l’adattatore di rete PlayStation 2.

L’epidemia e il suo sequel non sono tentativi del tutto senza successo in Online Re, soprattutto da quando sono usciti su PlayStation 2 nel 2003-2004. Mentre salti da un personaggio all’altro attraverso la trama episodica, ottieni frammenti e punti salienti della storia dell’uomo comune durante l’epidemia di Raccoon City. I giocatori dovevano lavorare insieme per sconfiggere le orde di zombi e completare gli obiettivi. Sfortunatamente, gli scenari disponibili erano piuttosto brevi, i mostri sono per lo più riutilizzati e la storia non è così eccezionale. Inoltre, dal momento che era online, i giocatori dovevano fare i conti con incapaci di mettere in pausa per controllare il loro inventario per la prima volta nella storia della serie. La gente lo odiava. – Mike Williams

"" La modalità Mercenarie preferita da fan ottiene il proprio gioco.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3D

Basato sul popolare mini-gioco di attacco nel tempo in Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D fa un lavoro abbastanza buono per fare un caso per il palmare un po ‘ingannevole di Nintendo. Il gameplay arcade-y dei mercenari, in cui i giocatori prendono il controllo di un popolare personaggio di Resident Evil e cercano di uccidere il maggior numero possibile di zombi nel tempo assegnato, funziona anche bene in viaggio.

In effetti, la decisione di girare i mercenari con i giochi separati ha senso e da allora Capcom ha ampliato le modalità laterale arcade in giochi più lunghi come l’operazione Raccoon City. Mentre Mercenaries 3D ha giocato bene e sembrava a posto, la mancanza di contenuti rende i Mercenari 3D più di una demo di potere per il 3DS che un gioco di residenziale da non perdere. – Matt Kim

"" L’ultima entrata leggera si rivela un contendente mediocre.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Mentre ogni fan di Resident Evil nel 2009 stava anticipando con impazienza l’uscita di Resident Evil 5, i fan di Wii sono stati lasciati con lo sparatutto a pistola leggera, il Darkside Chronicles, come premio di consolazione.

Un sequel di The Umbrella Chronicles Light Gun Shooter (Capcom ha fatto un numero sorprendente di questi per il franchise di Resident Evil), le Darkside Chronicles hanno avuto un vantaggio rispetto ai primi giochi di armi da fuoco di Rems: Motion Controls. Grazie al Wiimote, giocare a Darkside Chronicles sembrava una vera esperienza arcade piuttosto che un giro da brivido economico. L’unico problema è che alla fine non c’è modo che un’esperienza arcade compete con la piena esperienza di residenza. Tuttavia, le immagini aggiornate per i classici giochi di Resident Evil e la storia laterale originale con Leon Kennedy sono state un bel tocco. – Matt Kim

"" I corridoi stretti vanno bene, ma tutti i corridoi stretti?

16. Resident Evil: Revelations

Nessuno pensava che un gioco Resident Evil su Nintendo 3DS potesse funzionare. E con Resident Evil: Apocalisse, beh, si sono dimostrate per lo più sbagliate. Potrebbe non reggere gli standard di oggi, soprattutto dopo che l’aggiornamento HD lo ha messo su hardware più capace, ma era ancora un gioco impressionante per quanto lontano ha spinto il 3DS.

Resident Evil: le rivelazioni possono essere il gioco più claustrofobico della serie, ed è così per il design. I corridoi sono stretti e ti spingono a malapena in movimento. (Dopo tutto, sei, dominante, su una nave inquietante.) Mentre puoi muoverti e sparare allo stesso tempo – a differenza della maggior parte degli altri giochi della serie – sei ancora abbastanza limitato. (A meno che tu non abbia quel fastidioso attaccamento provatore pro per il tuo 3DS, il che aiuta a consentire il movimento della telecamera.) Le prime rivelazioni è una gita impressionante per Resident Evil su una console così portatile e anche se non si trova a spalla a spalla con il Il meglio della serie, sarà ricordato per aver fatto il porto inaspettato e portato in grande portatili. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 ha cercato di essere tutto per tutte le persone.

15. Resident Evil 6

Un casino assoluto di un gioco. Tre campagne separate e a malapena una buona idea tra di loro, è gonfia, troppo lunga e troppo concentrata sull’azione. Resident Evil 6 non è un gioco horror di sopravvivenza: è un gioco che soffre di una grave crisi di identità, che si traduce in questa discrepanza di stili.

Innanzitutto, il bene – che poco c’è. La campagna di Leon Kennedy va bene: una gita notturna attraverso una città piena di non morti, questo arriva il più vicino a catturare l’essenza dell’orrore di sopravvivenza e il ritmo di Resident Evil 4.

Il bicipite umano Chris Redfield e Jake Muller, figlio dell’antagonista della serie Albert Wesker, hanno tuttavia molte più campagne focalizzate sull’azione. Chris si ritrova regolarmente nascosto dietro la copertura come Marcus Fenix, mentre Jake corre attorno alla gente di maltrattamento. Il Suplex tedesco di Leon in Resident Evil 4 è stato un piacere occasionale, eliminato un nemico ferito per un’uccisione spettacolare, ma Jake può realizzare questo genere di cose con un abbandono spericolato. La tensione è sparita e sto incolpando i film.

Il fatto è che, sebbene potrebbe non essere l’orrore di sopravvivenza, non è nemmeno esattamente un gioco d’azione stellare. I controlli, specialmente nelle campagne più guidate dall’azione, sono difficili da morire, apparentemente intrappolati tra il voler essere uno sparatutto, ma anche voler conservare il combattimento stop/inizio dei due giochi precedenti. Non si impegna neanche con, e ciò con cui sono finiti non è affatto bene.

Resident Evil 6 è la prova che più grande non significa meglio. – Andi Hamilton

"" Ciò che diede inizio a tutto.

14. Resident Evil

Il nonno di tutto il franchise si basa qui nella nostra lista. Originariamente concepito come un remake di un altro gioco horror di Capcom per il Famicom, il regista Shinji Mikami avrebbe finito per trovare ispirazione nello splendente, da solo al buio e altro, diventando il male residuo che conosciamo e amiamo.

Questo è l’inizio ufficiale di The Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker e l’intero resto della trama tortuosa di Resident Evil. Sei tu in una vasta dimora, con zombi e altri mostri mutati, cercando di risolvere enigmi con chiavi sempre più strane e alla fine sopravvivi alla notte.

La fotocamera fissa, l’inventario limitato, le munizioni sparse e gli strani controlli del serbatoio; All’epoca non c’era nient’altro come Resident Evil. Il fatto è che l’originale Resident Evil non ha invecchiato così bene. Se stai cercando di rivisitarlo, stai meglio con il remake del 2002, anche se ciò significa che perdi un po ‘di fascino del film B dalla recitazione vocale e dall’apertura dal vivo. – Mike Williams

"" Una solida uscita che avrebbe potuto essere molto meglio con più ambienti.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 è al suo meglio all’inizio del gioco, quando S.T.A.R.S. Le camere mediche Rebecca si svegliano su un treno spettrale. È un romanzo per un gioco horror, che distilla il terrore claustrofobico dei primi giochi di Resident Evil in una posizione letterale. Purtroppo, Resident Evil 0 smette di essere un ingresso unico nel franchise nel momento in cui entra nella sua posizione più convenzionale.

E mentre Resident Evil 0 fa ancora appello ai fan di Resident Evil Remake, il gioco ha sprecato un’ambientazione assolutamente stellare quando Rebecca e Billy lasciano Ecliptic Express. Anni dopo, sono quasi arrabbiato sul fatto che Resident Evil 0 abbandoni il treno all’inizio per diventare solo un altro gioco inquietante. Almeno il treno per Busan ha avuto il coraggio di lasciare un treno per un altro. – Matt Kim

"" Il lavoro di squadra rende Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

Quindi, un po ‘di storia. Resident Evil 4 non solo ha ridefinito la serie Resident Evil, ma ha anche ridefinito il genere del gioco d’azione. Negli anni successivi, il tiratore in terza persona, over-the-shoulder era all’ordine del giorno, con Gears of War che guidava la carica. Inserisci Resident Evil 5, un gioco che prende ispirazione dal genere che il suo predecessore ha ispirato e, nel farlo, ha finito per essere piuttosto poco interessante.

Una campagna cooperativa completa è stata una nuova introduzione, i puzzle sono stati ridotti e le battaglie di orda occasionali hanno preso il loro posto. Nel tentativo di fare appello a questo nuovo pubblico enorme che voleva più marce di guerra, Resident Evil ha iniziato a perdere di vista ciò che lo ha reso così speciale, un solo gioco rimosso dalla sua grande reinvenzione.

Tuttavia, Resident Evil 5 può essere un divertente gioco di azione cooperativa. Giocati da solo, ci sono molte sezioni frustranti in cui sei diviso dal tuo partner AI e sei lasciato ad aspettare. Ma con un amico, questi momenti sono frenetici mentre provi a capire come tornare l’un l’altro. È stato così chiaramente progettato pensando a due giocatori, sembra quasi sbarcare suonarlo in qualsiasi altro modo. – Andi Hamilton

"" Meno nemesi non era la migliore idea.

11. Resident Evil 3 (Remake)

Data una seconda possibilità di affrontare il ponte traballante tra le radici horror di Resident Evil e l’azione esplosiva delle voci future nella serie, Capcom andò avanti e diede al mondo il remake di Resident Evil 3. Un dannatamente buono tentativo di modernizzare la serata da incubo di Jill a Razzoon City e dare nemesi, probabilmente il miglior cattivo della serie, un fantastico rifacimento.

Tragicamente, la storia si è ripetuta in qualche modo per il remake di Resident Evil 3. Uscendo poco dopo il remake di Resident Evil 2, non ha abbastanza scioccato il mondo tanto quanto il suo remake Redecessor o il Re4. Mentre la nemesi è brillante, è di gran lunga meno minaccioso di prima. Taglia le aree come la torre dell’orologio, l’ufficio stampa, il parco e altro ancora lasciare un sapore aspro per i fan di RE3. Se solo questo gioco avesse più tempo la seconda volta.

Non è affatto male, con tocchi brillanti qua e là (grida al legame tra il parassita in Nemesis e RE4 che aiuta a legare bene la serie) il remake RE3 non è abbastanza all’altezza di un originale già imperfetto. A proposito di … – Connor Makar

"" Puoi combattere la nemesi, ma non puoi vincere … fino alla fine.

10. Resident Evil 3: Nemesis

A volte sentendosi come un pacchetto di espansione per Resident Evil 2, questo titolo ti ha riportato in controllo di Jill Valentine e ti ha fatto tagliare la città di Raccoon con più di una snella verso l’azione. Ci sono molti più zombi, molte più munizioni e farti strada attraverso le aree invece di correre è molto più necessario.

Dirigersi al dipartimento di polizia di Raccoon City da Resi 2 è un momento interessante, pieno di bei cenni e strizza l’occhio a ciò che è accaduto in quel gioco. Una città di Raccoon molto più aperta porta anche un ritmo leggermente diverso nella formula provata e testata.

Tuttavia, aveva un asso nel buco: la nemesi. Espandendosi su ciò che Capcom ha iniziato con il personaggio Mr. X nello scenario B di Resident Evil 2, la nemesi è una bioweapon quasi stravagante che ti insegue durante il gioco come Bloody Terminator. La prima volta che viaggia tra le aree – qualcosa che nessun nemico aveva fatto fino a questo punto – è stato un momento davvero terrificante.

C’è anche la modalità mercenari sbloccabile. Molto diverso dai mercenari che ingrandiscono i giochi successivi della serie, Mercenaries prende una sezione del gioco e ti consente di giocare attraverso il suo punteggio di attacco con un mucchio di personaggi diversi, con armi e approcci diversi. È dannatamente divertente.

Resident Evil 3 è il più debole dei tre titoli PS1, ma come i primi tre film duri, il più debole è ancora un modo dannatamente buono per trascorrere il tuo tempo. – Andi Hamilton

"" È più eccitante di questo screenshot.

9. Resident Evil: Code Veronica

Il codice Veronica si distingue per avere probabilmente la narrazione più forte dei giochi di zombi Capcom pre-residenti. Il codice Veronica ha raccontato una storia che era tanto Thomas Harris quanto Resident Evil. E in testa questa voce c’erano i due fratelli Redfield, Chris e Claire.

Il complotto psico-thriller dei gemelli di Ashford su Rockfort Island ha realizzato un gancio avvincente, ed è stato probabilmente il più vicino che la serie è arrivata ad alcune delle trappole psicologiche dei contemporanei del gioco horror guidato dal cerebrale come Silent Hill. Anche se smetterei di chiamare il codice Veronica un gioco horror psicologico completo.

Mettendo il fratello contro il fratello, gli stereotipi dell’azione Rah Rah di Resident Evil hanno guadagnato qualche dimensione in più. E intraprendere l’azione fuori da Raccoon City è cresciuto aperta la tradizione del male Resident. Probabilmente avremmo potuto fare senza Steve Burnside però. – Matt Kim

"" Una gemma sottovalutata.

8. Resident Evil: Revelations 2

La maggior parte delle persone non ha giocato a questo gioco. Revelations 2 è stata rilasciata episodicamente nel 2015 a pochissima fanfara. È stato un esperimento di Capcom, creando un male residuo senza il budget o le campane visive che classificano molte delle voci principali. Fu rapidamente dimenticato, una semplice nota a piè di pagina nella storia di Resident Evil.

Apocalisse 2 è un gioco dannatamente buono Resident Evil, però. Le prime rivelazioni hanno sofferto dal tentativo di adattarsi a tutto nel 3DS, ma Apocalisse 2 è sorprendentemente focalizzata. Attraverso i quattro episodi, suoni come Claire Redfield o Barry Burton. Si svolge in due periodi di tempo. La figlia di Claire e Barry, Moira, è in passato, essendo stata rapita e bloccata sull’isola di Sushestvovanie sotto l’orologio del misterioso sorvegliante. L’avventura di Barry è sei mesi dopo, mentre arriva sull’isola per trovare Claire e sua figlia, solo per incontrarsi con una strana ragazza di nome Natalia. Entrambe le metà si basano l’una sull’altra nel corso degli episodi.

Tutti hanno elogiato Resident Evil 2 per il suo ritorno diretto alla Old School Re Formula, ma Revelations 2 ha fatto per primo. L’isola è piena di ambienti unici interessanti, tra cui la prigione, un palazzo, un enorme laboratorio e persino la foresta aperta, al contrario dei corridoi angusti della barca nelle rivelazioni.

La varietà nemica è più forte qui, invece dei Ganados per lo più umani e Majini di Re 4 e Re 5. L’attenzione è sull’orrore di sopravvivenza classica, a differenza dei tipi di gameplay selvaggiamente diversi di Resident Evil 6. Luce e oscurità giocano pesantemente in Apocalisse 2, Con molte regioni che offrono solo la torcia o una lampada tremolante come fonte di sicurezza. Fa tutto questo pur mantenendo il tono sciocco del franchise, offrendo dialoghi molto brutti con un tono completamente dritto e cupo.

Il suo passo falso più grande è probabilmente il finale, ma fino a quel momento, è puro residuo malvagio senza lanugine o sciocchezze. È focalizzato, ma c’è qualche ambizione qui, e la scrittura è generalmente migliore di alcune delle voci più in basso. E puoi bruciare l’intera campagna in 8-10 ore, quindi non è un enorme drenaggio sul tuo tempo. – Mike Williams

"" Una gemma valutata correttamente.

7. Resident Evil 2

Mentre da allora è stato superato dal suo eccellente remake, l’originale Resident Evil 2 regge abbastanza bene. Dopo il successo del primo Evito Resident, Capcom voleva costruire qualcosa di più grande e migliore. Il regista di Resident Evil Shinji Mikami è passato alla produzione e si è rivolto al giovane designer Upstart Hideki Kamiya per la seconda voce. Kamiya ha spostato l’ambiente nelle strade di Raccoon City, con più personaggi principali che combattono orde di zombi. Gran parte di quell’esperienza originale-Readent Evil 2 è stata completamente revisionata a metà produzione-fatta strada nel prodotto finale.

Resident Evil 2 ha introdotto il mondo a Leon Kennedy e Claire Redfield, il primo dei quali avrebbe assunto l’unico ruolo da protagonista in Resident Evil 2. Ognuno aveva il proprio scenario e attraverso il “sistema di zapping”, le azioni in uno scenario avrebbero influenzato il Secondo playthrough con l’altro personaggio. Era più grande del suo predecessore, andando oltre i confini di un singolo palazzo per consegnare i giocatori a una città sotto un enorme focolaio virale.

Al momento della sua uscita, Resident Evil 2 era dannatamente vicino a un film giocabile di Hollywood. Sì, i personaggi poligonali non sono invecchiati così bene, ma nell’era di PlayStation sembrava uno storditore, con quei sontuosi sfondi 3D resi. E con l’aggiunta di Kamen Rider e dello scrittore Super Sentai Noboru Sugimura alla squadra, la storia di Resident Evil era salti e limiti in vista della prima partita. Tutto ciò che Re 2 doveva fare era essere più grande e migliore dell’originale, qualcosa che ha fatto con apparente facilità. – Mike Williams

"" La prima volta che Capcom ha dimostrato che sa come fare i remake.

6. Resident Evil (Remake)

Uno dei miei primi ricordi è svegliarsi a tarda notte, inciampare nel soggiorno perché ho sentito mia madre e la televisione, solo per trovare uno zombi spaventoso che si gira verso lo schermo dopo aver succhiato un po ‘di cervello. Non sapevo allora, erano i primi momenti di Resident Evil, e mia madre lo suonava mentre il piccolo vecchio era a letto. Poi ho pianto e mi sentivo davvero male per aver visto una cosa così spaventosa.

Il remake di Resident Evil, che mi sento come se avessi ricominciato più volte su praticamente ogni piattaforma su questo punto, è sempre solido. Sembra ancora la vecchia scuola, in un modo il remake di Resident Evil 2 più recente no. La grafica potrebbe non essere sorprendente nel 2019, ma i bordi ruvidi della voce originale di PlayStation sono spariti. La storia è accuratamente sintonizzata per HD, con una sceneggiatura rivista che gocciola nel mistero di qualunque cosa sia dietro l’epidemia di T-Virus, prima che la trama saturata ombrello vada in una varietà di direzioni nei suoi successori. Anche nel 2019, è la prova che a volte non riesci a battere la semplicità del primo Evita Resident, dove è in gran parte solo Jill o Chris, una dimora inquietante, un mistero e zombi sulla tua strada. – Caty McCarthy

"" I cattivi del villaggio hanno fatto abbastanza lo spettacolo.

5. Resident Evil 8: Village

Dopo Resident Evil 7: Biohazard ha riportato la serie Resi in un posto davvero terrificante, avevo paura di ciò che Resident Evil 8: il villaggio avrebbe comportato. Con mio sollievo, si allontanò dal puro orrore di Biohazard. Tuttavia, rimane ancora spaventoso mentre ci tratta anche di un semi-aperto che ricorda Resident Evil 4.

Invece di affrontare i non morti, affrontiamo un tipo molto diverso di minaccia nel villaggio, vale a dire sotto forma di vampiri, lupi mannari e persino un enorme robot. Alla fine, tutto si lega a ciò che è accaduto in quel villaggio spagnolo, tuttavia molti anni fa, e ho trascorso gran parte del mio tempo come Ethan Winterw chiedendomi esattamente cosa dovesse fare Leon Kennedy proprio ora.

Mentre è stato bello vedere Capcom provare qualcosa di diverso e creare un gioco che ha pagato chiaramente Ode al meglio della serie, non posso fare a meno di sentire il più piccolo deluso dal ritmo del villaggio nel migliore dei casi. Composto da più ambienti affascinanti, il villaggio in realtà è raggiungibile nel primo terzo mentre esploriamo il castello, in fuga dall’onnipresente minaccia delle donne vampiri. Dopo questo, nonostante gli affascinanti combattimenti di boss che seguono, il ritmo inizia a sentirsi fuori, e non successivamente l’ambiente è piuttosto paragonabile all’illustre castello Dimitrescu.

Detto questo, il DLC di Village, Shadows of Rose, non era meno che sorprendente. Invitandoci di nuovo in casa a Benevieto, l’espansione ci fa giocare come rose inverni per un cambiamento ed è una delle più spaventose esperienze di residenza male fino ad oggi. ATTENZIONE: se odi le bambole, lo odierai. – Kelsey Raynor

"" La casa è un po ‘più piccola, ma è ancora un male residente.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Dopo che il bombardiere Resident Evil 6 ha bruciato tutto il calore dal lato dell’azione del franchise, Capcom doveva fare qualcosa di drasticamente diverso. Non voleva tornare completamente allo stile originale che classificava tutti i giochi fino al codice Veronica, ma voleva tornare all’orrore e alla tensione di non sapere cosa c’era dietro l’angolo successivo.

Inserisci Resident Evil 7: Biohazard, il cui titolo era un riferimento ai titoli occidentali e giapponesi della serie horror di Capcom. (Il titolo giapponese è Biohazard 7: Resident Evil.) Invece di concentrarsi su Chris, Jill, Leon, Claire o qualsiasi personaggio familiare, Resident Evil 7 parla di Ethan Winters, un uomo che è perso nella disperazione di perdere sua moglie. Quando riceve un messaggio dal suo partner morto, dicendogli di venire in una fattoria della Louisiana, lo fa. Questa decisione molto sbagliata lo atterra nelle grinfie del clan Baker, folle e mutata.

Il più grande cambiamento in Resident Evil 7 è il passaggio a un punto di vista in prima persona. Ma quando fai un passo indietro da quello, il resto del gioco è notevolmente simile ai precedenti mali dei residui. Ethan è solo in casa, con alcune armi, la capacità di creare oggetti curativi e una serie di strani puzzle da risolvere. Mentre la telecamera ricorda i moderni giochi horror come Outlast, Amnesia e P.T., Resident Evil 7 ha mostrato che Capcom non ha dimenticato ciò che ha reso gli originali così eccitanti. L’orrore di correre da uno dei fornai, o modellati senza volto, è migliorato perché sei messo direttamente nel punto di vista di Ethan. E i Bakers stessi sono probabilmente alcuni dei cattivi più memorabili del franchise, almeno all’interno dei confini di un singolo gioco. (Wesker aveva bisogno di tempo per accelerare.)

Non solo, ma Resident Evil 7 è probabilmente uno dei migliori giochi VR in circolazione. Puoi giocare a tutto il gioco dall’inizio alla fine della realtà virtuale ed è un’esperienza fantastica. Questo è abilitato solo a causa del passaggio in prima persona. Non c’è niente come vedere la moglie presumibilmente morta di Ethan Mia che ti viene direttamente fuori dall’oscurità in VR. Ho quasi impazzito e ho buttato via l’auricolare PlayStation VR più volte.

Se Resident Evil 7 è la terza era del franchise, è iniziata in modo sorprendente. E spero che Capcom si attenga, dato che i giochi di remake possono trasportare solo la torcia della prima era. – Mike Williams

"" “Escort la figlia del presidente”, non è un grande momento.

3. Resident Evil 4

Tutti tornano al villaggio quando parlano di Resident Evil 4. È una delle scene più snervanti della storia dei giochi; Una terrificante sequenza di inseguimento sostenuta dal ringhio arrugginito di una motosega. Potrei scrivere un intero articolo su quanto siano perfetti questi momenti di apertura e su come stabiliscono così sapientemente la premessa e la posta in gioco di Resident Evil 4. I cittadini non sono zombi, certo, ma c’è qualcosa di ancora più terrificante nel modo con gli occhi morti che si trascinano verso di te con torce, forchi di tiro e utensili elettrici. Ti confronta con un mistero immediato: cosa diavolo è successo a queste persone?

Ai fan di Diehard piace lamentarsi dell’enfasi di Resident Evil 4 sull’azione sull’orrore, ma quella sequenza di apertura da sola rende Resident Evil 4 inquietante come qualsiasi cosa nell’intera serie. E ci sono molti momenti davvero strani che seguono, tra cui la prima volta che scopri che i colpi alla testa non sono sempre il metodo migliore per affrontare la miriade di nemici di Resident Evil 4. Ricordi il rigeneratore? Rabbrividisco ancora quando immagino che l’orrore stranamente senza caratteristica si trascina verso di me, il suo busto pieno di Plaga. Come qualcuno che è più che un po ‘schizzinoso per l’orrore del corpo, sono onestamente stupito di aver fatto tutto il possibile attraverso Resident Evil 4 senza sfruttare.

Ma immagino che sia stato così bello, alla fine. Tendiamo a dimenticare alla luce dei goffi controlli in terza persona di Resident Evil 4 e grafica datata, ma è stato sorprendente quando è arrivato su GameCube nel 2005. Era uno dei giochi più belli della sua generazione e un enorme passo avanti Praticamente ogni altro gioco d’azione dell’epoca. Presentava l’esplosione in popolarità dei giochi d’azione in terza persona nella generazione, in particolare la serie Uncharted di Naughty Dog; E ha rianimato le fortune di bandiera della serie Resident Evil in generale, che aveva iniziato a sembrare datato con la sua fotocamera fissa e controlli di serbatoio arcaico.

Quindici anni dopo, Resident Evil 4 rimane popolare e influente come sempre, lo standard con cui ogni nuova voce viene giudicata. Chi ha bisogno di zombi comunque? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy non ha mai avuto un aspetto migliore.

Resident Evil 4 (Remake)

Per quanto riguarda Mainline Resident Evil Games, Resident Evil 4 ha sempre regnato come il più popolare di tutti. Non è necessariamente il miglior gioco della serie, con il tuo preferito personale senza dubbio a seconda della tua affinità nei confronti dell’azione e dei ganados, ma non si può negare l’avventura di Leon Kennedy in un villaggio spagnolo pieno di parassiti ha lasciato un segno su tutti coloro che l’hanno giocato.

Il tanto atteso remake Resident Evil 4 rafforza semplicemente i momenti più fondamentali del gioco. Alcuni dei sapore comico e del campo che molti di noi conoscevano e amavano sono stati persi nel tempo, ma ci resta con una versione molto più matura di Re 4, e in meglio. Gunplay si sente più soddisfacente, i nemici sono tutti più affascinanti da guardare, e la storia e i personaggi di Re 4 hanno davvero il loro tempo per brillare. Finalmente, Ashley Graham non è più un peso per essere in giro, e possiamo persino trascorrere più tempo con il meraviglioso Luis Sera; Non potevo chiedere molto di più.

È più spaventoso dell’originale, con enigmi evoluti, stimolazione migliorata e molte uova di Pasqua per i fan di lunga data. In poche parole, Capcom ha consegnato (quasi) tutto ciò che i fan desideravano con il remake di Re 4 mantenendo il fascino del gioco, ed è alto come uno dei migliori giochi Resident Evil là fuori. – Kelsey Raynor

"" Semplicemente uno dei migliori remake mai fatti.

1. Resident Evil 2 (Remake)

C’è un’idea che un gioco abbia bisogno di tempo prima che possa essere davvero apprezzato. Ma Resident Evil 2 è arrivato con tale convinzione e senso di sé che il tempo renderà solo i trionfi di Resident Evil 2 più evidenti. Ogni gioco Resident Evil prima, incluso Resident Evil 4, aveva una sorta di dolori crescenti. Nel tentativo di modernizzare il modo in cui Resident Evil gioca, si sente o sembra, qualcos’altro finisce per non riuscire a fare clic su tutto il mondo. Ogni gioco Resident Evil fino a quando Resident Evil 2 ha avuto una sorta di avvertimento.

Resident Evil 2 si sente senza sforzo dall’inizio alla fine. Resident Evil 2 trova quel punto debole tra orrore e azione meglio di qualsiasi gioco della serie prima. Non solo, ma le libertà Capcom hanno preso con il remake di Resident Evil 2 dimostra una fiducia nella visione che mancava ad altri giochi di Resident Evil.

The Gunplay, già perfezionato dalle riprese in stile Over-the Shoulder di Resident Evil 4, fa un gradito ritorno. Ma la vera sorpresa è come Leon e Claire interagiscono con l’ambiente. Nonostante la differenza di prospettiva, la natura tattile del mondo potrebbe essere possibile solo dopo le escursioni di Capcom in in prima persona e VR con Resident Evil 7.

Invece di dare a Resident Evil 2 un semplice lifting, Capcom sembrava spinto a catturare una visione dei giochi Resident Evil, poiché erano sempre pensati per apparire e sentire. Giocando il remake, hai la sensazione che la tonalità blu in polvere della notte, l’umidità oppressiva della pioggia doveva sempre essere lì. L’unica ragione per cui non erano lì nell’originale era a causa della mancanza di tecnologia. Ma quella tecnologia è qui ora e combinata con tutte le lezioni giuste apprese dal remake originale di Resident Evil, 4 e 7, Capcom ha mostrato al mondo quale dovrebbe essere un vero gioco Resident Evil. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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