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Horizon Forbidden West Patch risolve diversi problemi relativi a arresti anomali, grafica, missioni principali, altro

Una patch per Horizon Proibite West è stata rilasciata e risolve diversi problemi e si sono riportati gli incidenti.

Alcuni problemi sono stati risolti, ma altri rimangono, inclusi problemi grafici con luccicante, affilatura e saturazione dello schermo. Nel frattempo, Guerrilla continua a indagare su questi problemi.

Vale la pena notare che alcune note di patch e problemi noti possono contenere spoiler . Sei stato avvertito. Se questo non ti riguarda, continua a leggere.

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Alcuni giocatori hanno riferito che le icone Firegleam non vengono rimosse dalla mappa dopo aver interagito con loro, e la ricerca laterale “si rompe” a volte può comportare non essere in grado di parlare con Porguf quando Talanah è al campo da nessuna parte, bloccando la progressione di questo ricerca. Entrambi i problemi vengono anche esaminati.

Ci sono stati casi della traccia musicale “The World On Her Spallers” che si ripetono continuamente durante un playthrough. Una soluzione parziale è stata inclusa in questa patch per impedire che questo problema si verifichi ai giocatori che non hanno ancora riscontrato questo problema durante il loro playthrough. La squadra sta ancora esaminando una soluzione per i giocatori che stanno attualmente vivendo questo problema.

Non è in grado di raggiungere anche il 100% nel menu di progressione del gioco.

Per quanto riguarda le correzioni, sono stati affrontati molti problemi di missione sia principale che a quella, così come le attività mondiali. Il feedback tattile quando si trova accanto a un falò e quando viaggiano rapidamente, se i cursori di intensità di vibrazione sono impostati su 0, sono stati rimossi e sono stati risolti alcuni problemi grafici e di stabilità.

Le note di patch complete sono di seguito.

Horizon Proibite West Patch 1.06

Correzioni e miglioramenti

missioni principali

  • Risolto un problema nella ricerca principale “Raggiungi le stelle” in cui Varl poteva essere bloccato a nuotare, il che ha portato a un prompt mancante di [esaminare la macchina della macchina] nel sito di avvistamento di Glinthawk, bloccando così un’ulteriore progressione.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “Raggiungi le stelle” in cui VARL si sarebbe visibilmente teletrasportato dopo il tutorial di scansione di messa a fuoco.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “Raggiungi le stelle” in cui Aloy poteva rimanere bloccato in un’animazione che cade quando afferrò un punto di arrampicata crollata e usò il pullcaster su un punto di presa contemporaneamente.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “Raggiungi le stelle” in cui vi fu un improvviso cambiamento alla luce del sole quando Aloy attraversava un certo punto all’interno della torre della navetta.
  • Risolto un problema nella missione principale “Death’s Door” in cui il ricarico da un certo salvataggio causerebbe la ripetizione dell’esplosione di Firegleam.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “The Dying Lands” in cui Aloy e i suoi compagni sarebbero stati nevicati mentre all’interno del calderone.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “The Broken Sky” in cui Kotallo a volte poteva distrarsi e allontanarsi dal compito da svolgere, il che poteva bloccare un’ulteriore progressione.
  • Risolto un problema nella missione principale “The Broken Sky” in cui Aloy sarebbe stato messo in una posa non intenzionale durante il ricarico di un certo salvataggio.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “The Kulrut” in cui un marcatore oggettivo stava portando verso un percorso bloccato.
  • Risolto un problema nella ricerca principale “Semi del passato” in cui Alva a volte non poteva raggiungere la console, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema nella missione principale “Seeds of the Past” in cui il ricarico del salvataggio dopo aver ucciso le macchine al di fuori della stazione di prova elm sarebbe stata generata da Aloy bloccato sul pavimento.
  • Risolto un problema nella “singolarità” della missione principale in cui il ricarico di un certo salvataggio causerebbe di nuovo una certa linea di dialoghi.

missioni secondarie

  • Risolto un problema nella ricerca laterale “The Blood Choke” in cui Atekka non si sarebbe mosso in posizione quando necessario, bloccando così la progressione.
  • Risolto un problema nella missione laterale “The Promontory” in cui il ricarico da un salvataggio dopo che l’obiettivo “Indagine sul ponte” avrebbe messo il giocatore a Plainsong.
  • Temperato la vigilanza delle macchine nella ricerca laterale “la ferita nella sabbia”, in modo che non entrassero più a uno stato sospetto immediatamente dopo aver ricaricato da un certo salvataggio.
  • Risolto un problema nella ricerca laterale “A Tribe Apart” in cui il ricarico di un salvataggio creato dopo aver aperto il fiore di metallo a Riverwatch avrebbe fatto il rigenerazione delle viti.

Attività mondiali

  • Risolto uno schermo nero infinito che si verificherebbe dopo aver nascosto la lancia del campione e quindi aver avviato qualsiasi tutorial o sfida nella buca per mischia di chainscrape o una sfida a carico fissa nell’arena.
  • Risolto un problema in Cauldron Mu in cui una piattaforma alla fine del calderone poteva scorrere in ritardo, intrappolando il giocatore sotto.
  • Risolto un problema nel contratto di salvataggio le norme: il Bellowback incontaminato in cui il cadavere e un cadavere di macchine errati fu generato durante il ricarico dal salvataggio dopo aver sconfitto la macchina.
  • Risolto un problema nello sciopero della macchina in cui il giocatore non era più in grado di attaccare dopo aver selezionato le istruzioni relative alla potenza di combattimento unitario.
  • Risolto un problema in Machine Strike in cui la bussola sarebbe apparsa sullo schermo dopo che il giocatore ha ritenuto una partita che avevano perso.
  • Risolto un problema in cui una schermata di caricamento selvaggio poteva apparire mentre era nel menu dell’arena, dopo essere tornato da una sfida.
  • Risolto un problema in cui le macchine spazzino non sarebbero apparse dopo aver ucciso altri tipi di macchine in alcuni habitat.
  • Risolto un problema con le visualizzazioni della cupola in cui le icone non si verrebbero visualizzate correttamente dopo aver ricaricato un salvataggio.
  • Risolto un problema nel contratto di salvataggio: le forniture perdute in cui la missione non poteva essere consegnata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema con la traccia “The World On Her Spallers” ripetendo se il giocatore usava un viaggio veloce dopo aver scalato una torre di segnale. Si prega di notare che questo non è risolto per i giocatori che hanno già riscontrato questo problema, stiamo indagando su una soluzione separata per questo.

ui/ux

  • Rimosso il feedback tattile quando si trova accanto a un falò e quando viaggiano rapidamente se i cursori di intensità di vibrazione sono impostati su 0.
  • Risolto un problema in cui un’immagine di Vista sarebbe apparsa di fronte a una scatola nera che collezionava nel menu.

grafica

  • Risolto più istanze di oggetti nel mondo spuntando visibilmente tra diversi livelli di dettaglio.
  • Risolto un problema in modalità fotografica in cui parti dell’outfit e del corpo di Aloy diventerebbero sfocate in alcune pose.
  • Migliorata differenziazione visiva dell’attacco e spostamento degli indicatori nello sciopero della macchina.
  • Risolto un problema estetico con la cubemap subacquea.
  • Risolto un problema in cui un artefatto sfocato era visibile attorno alla balestra pesante quando lo usava in combattimento.
  • Risolto diversi istanze del jitter della fotocamera e del comportamento involontario.
  • Numerosi oggetti Craftble Quest avevano il modello errato nell’interfaccia di Workbench, questi sono stati ora sostituiti con le risorse finali.
  • Risolto un problema con la schiuma mappata in parallasse rimuovendo la scala di altezza variabile a favore di un valore costante; Quando il valore di input dinamico originale è diventato troppo alto, ha iniziato a separare i livelli di parallasse. Per correggere la brutta separazione degli strati agli angoli di sguardo, la scala di altezza è impostata da un po ‘di logica basata su Fresnel.
  • Risolto diversi istanze di NPC negli insediamenti che non mostravano il corretto livello di dettaglio quando si gioca la versione PS4 del gioco.
  • Risolto un problema nella taverna Chainscrape in cui lo spostamento della fotocamera in un determinato punto causerebbe improvvisi cambiamenti nell’illuminazione.
  • Riduzione del rumore migliorata Occlusione ambientale sullo schermo.
  • Ridotto l’intensità dell’effetto dello schermo della vignetta quando si attiva il valore di valore e quando Aloy era in bassa salute.

prestazioni e stabilità

  • Correzioni di crash multiple.
  • Risolto più risorse che sarebbero entrate in flusso o in streaming visibilmente durante la cinema.
  • Risolto diversi schermi di caricamento involontari/schermi neri che si innescherebbero durante punti specifici.

altro

  • Aloy non menzionerà la sua scorta abbastanza spesso come prima.
  • Correzioni di localizzazione multipla e correzioni di allineamento del testo.
  • Multipli miglioramenti visivi e audio alla cinema.
  • Risolto un problema in cui Aloy si sarebbe congelato in una posa specifica quando si cambia armi durante un pesante attacco in mischia.
  • Risolto un problema in cui la rimappamento dei controlli per il fuoco primario a R1 impedirebbe al giocatore di lanciare rocce.
  • L’impatto della lancia quando si utilizza “Strike dall’alto” mancava un effetto sonoro che ora è stato aggiunto.
  • Risolto un problema in cui il giocatore perderebbe il controllo di Aloy se si sprint e scivolava nell’acqua in un punto specifico nelle rovine a nord di Landfall.
  • Risolto un problema con la fotocamera durante i titoli di coda.
  • Risolto diversi istanze del monte che si comporta in modo irregolare in luoghi specifici mentre cavalcava le strade.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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