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Final Fantasy 7 Remake recensione senza spoiler – questo gioco è malato

L’anno è il 2020 e un remake di un gioco a cui ho giocato quando avevo dieci anni è più emozionante e rilevante di quasi tutto il resto.

Final Fantasy 7 Remake è un riflesso dei nostri tempi. Il mondo si sta svegliando alla consapevolezza che esso’s le persone in fondo che mantengono gli ingranaggi accesi sulle macchine che supportano le nostre vite confortevoli, mentre il denaro scorre ancora verso l’alto. Questa reimmaginazione mantiene il fuoco della rivoluzione che brucia come la coda su un topo / cane da laboratorio magico.

Final Fantasy 7 Remake è ambientato nella distopia di Midgar – l’intera avventura si svolge qui, all’interno dei confini del gioco originale’s prima città. Ma che città! Questa metropoli cyberpunk ha la forma di una pizza, come Barret – leader del gruppo eco-terrorista, Avalanche – sottolinea costantemente.

L’edificio Shinra è il fulcro: un faro di autocompiacimento della società’risultati raggiunti. Ai margini di ogni fetta – chiamati settori – i reattori mako risucchiano il pianeta’forza vitale s. I bassifondi fatiscenti siedono sotto una lastra di metallo come una base di pomodoro, illuminata dal bagliore delle luci artificiali che brillano dal cielo d’acciaio sopra. Sopra lo strato di formaggio d’acciaio lì’s le città alte – il top – dove i più ricchi guardano in alto per vedere le vere stelle.

Interpreti il ​​ruolo di Cloud Strife, un soldato Shinra in pensione e mercenario – combattenti d’élite alterati dal mako, che danno loro occhi distintivi e la capacità di dondolare spade di sei piedi con le braccia agitate. lui’è a Midgar per un lavoro dal suo amico d’infanzia, Tifa, che gestisce un bar in una delle baraccopoli che funge anche da valanga’base operativa. Il gioco inizia nella sua prima missione con il gruppo, piazzando una bomba all’interno di un reattore.

Tutto ciò che ricordi è qui: il cloud salta dalla cima di un treno; L’esperta di demolizioni da valanga Jessie dà un calcio a un uomo così forte nell’intestino che presumibilmente muore; e lì’s una lotta con uno scorpione robot. Ma ciò’s tutti mostrati con una fedeltà che mi avrebbe fatto esplodere il cervello nel 1997. Il combattimento con Scorpione della Guardia è un vero spettacolo, e la maggior parte dei combattimenti contro i boss durante l’avventura di 40 ore sono altrettanto generosi.

esso’non sono solo le battaglie, però. L’interazione tra i personaggi è di livello successivo. Tutti sono più credibili. Ogni personaggio è distinto e crescono nel corso della storia. Là’s un momento di carattere tenero a metà strada che aggiunge più profondità a Cloud di quanto sia mai stato possibile con il gioco originale’s caselle di testo – da ora le emozioni possono essere ritratte senza parole.

Quello’non dirlo’s perfetto. Barret è un adorabile doofus e un buon padre, ma spesso scivola in uno stereotipo in stile Mr. T – dice letteralmente, “Esci dal tuo jabber jabber” nelle lotte. Cattivo. Poi lì’s Wedge, un tipo grasso che parla sempre di cibo. Anche male. Ma rimane per lo più fedele a questi amati personaggi, e probabilmente anche i nuovi giocatori cresceranno per adorarli. Adoro anche i piccoli tocchi di animazione, come il modo in cui Barret sta con il suo peso spostato su un lato – presumibilmente perché una delle sue braccia è una pistola enorme.

I personaggi secondari sono scarsi, ma hanno i loro momenti. All’inizio ci sono due truppe Shinra in piedi vicino a un cancello e puoi interagire con loro per ottenere una manciata di risposte diverse. Questo dialogo opzionale aggiunge più contesto a un filmato che succederà in seguito, premiandoti per la tua curiosità. Mi ricorda quell’NPC nel Midgar originale la cui prospettiva cambia letteralmente man mano che avanzi – alla fine si rende conto che dovrebbe sempre guardare dritto in avanti in modo da poter avere piena consapevolezza della situazione.

esso’è semplicemente adorabile. Stare di nuovo con questi incredibili personaggi, combinato con la musica nostalgica, è quasi come un’esperienza religiosa. Aerith’Il tema di s mescola ancora qualcosa dentro di me. Esplorare il centro di intrattenimento sporco di Wall Market è come passare attraverso un portale in un sogno d’infanzia, anche se la sezione è te’in attesa di più qui è probabilmente la cosa più allegra che io’ho mai visto. esso’è fantastico, ma non lo farei’non ho voluto che qualcuno entrasse. Grazie a Dio’sei in blocco nel Regno Unito, eh? Peccato che i miei figli non lo facciano’non mi rispetta più.

Quello’è sempre stata una delle cose migliori di Final Fantasy 7 – come fluttua tra temi seri e stranezze. Un minuto tu’di fronte a un boss del crimine che abusa di donne e il prossimo tu’stai facendo squat con hench gym bros. Puoi combattere un colosso minaccioso ed evocare un pollo gigante per aiutarti a prenderlo a calci nel culo. I personaggi usano la parola “andarsene precipitosamente”.

E allora’s nuovo? Ovviamente Midgar è ora uno spazio continuo, piuttosto che una serie di schermi tra i quali viaggi. Questo significa’s molto più grande, e lì’s spazi tra il ‘schermi’. esso’è un viaggio prevalentemente lineare, ma i sotterranei sono vasti’s anche un sacco di nuovi – e gli hub sono più intricati. Questi spazi espansi danno anche ai personaggi più tempo per legarsi, con conversazioni che giocano sull’esplorazione. Ancora una volta, non lo era’prima possibile, poiché le caselle di testo hanno costretto tutto a fermarsi per le conversazioni. Le relazioni ora prendono posto in prima fila.

Il combattimento si svolge in tempo reale: vedi i nemici sul campo e si trasforma istantaneamente in battaglia, Cloud estrae l’enorme spada dalla sua schiena. Il nostro protagonista dai capelli appuntiti ha due posizioni: modalità Operatore e Punitore. La modalità Operatore consente ampie oscillazioni e danni a più nemici mantenendo la mobilità. La modalità Punitore ti attacca con la spada rivolta verso l’esterno e ti consente di colpire più male e di contatori di blocchi. Puoi anche far apparire un menu per rallentare il tempo fino a gattonare mentre scegli un’abilità o una magia. Ogni azione che non lo è’Un attacco in mischia, incluso l’uso degli oggetti, drena un pezzo del tuo indicatore ATB, che accumuli attaccando, quindi devi destreggiarti tra offensivo e difensivo mantenendo la tua salute aumentata.

Le battaglie sono frenetiche ed eccitanti. Quando padroni il sistema di combattimento tu’passare da un personaggio all’altro per sparare abilità e combinare i danni inflitti al momento giusto, mettendo i nemici in a ‘barcollare’ stato in cui si trovano’riaperto per più punizione. Ogni personaggio gioca in modo diverso e queste differenze brillano davvero quando affronti alcune delle sfide del gioco finale’s Simulatore di combattimento VR: offrono duelli uno contro uno e devi adattare le tue tattiche per adattarle a te’ri controllo.

La magia riappare sotto forma di materia – gemme che possono essere inserite in armi e armature per essere usate in battaglia come incantesimi o buff. In un bel tocco, puoi vederli fisicamente su ogni personaggio’arma di s. Inserirli migliora anche le tue statistiche, proprio come il modo in cui disegnare la magia in Final Fantasy 8 può migliorarti. Quindi ci sono slot materia collegati, dove è possibile utilizzare materia speciale per aumentare gli effetti della materia’s collegato con. Ti fa sentire un abile tattico quando carichi la tua attrezzatura per ottenere un vantaggio.

In cima a tutto ciò che c’è’s le tue armi. Ogni arma sbloccabile ha il suo percorso di aggiornamento che’s ricorda una versione semplificata di Final Fantasy 10’s grid grid: sblocchi i nodi che forniscono buff stat. Alcuni sono costruiti attorno al potere crudo, altri sono costruiti attorno al danno magico o alla velocità. Ognuno ha anche un’abilità sbloccabile che puoi padroneggiare da usare con qualsiasi arma. Tutto questo insieme rende la costruzione del personaggio fluida e flessibile.

Io don’per dirlo alla leggera, Final Fantasy 7 Remake ha il miglior sistema di combattimento in un gioco 3D di Final Fantasy. esso’s come un filmato vivente. esso’come Omnislash giocabile. esso’s come controllare i bambini dell’Avvento… se Advent Children avesse una storia migliore.

Tuttavia, non tutte le modifiche hanno avuto successo. Questo gioco di 40 ore si basa sulle prime sei ore dell’originale. Ciò significa che lì’s un sacco di riempitivo. La maggior parte delle missioni secondarie è come qualcosa proveniente da un MMO: parli con un NPC, ti dicono di andare a uccidere qualcosa. Ogni hub ha cinque o sei di questi. Solo una delle missioni secondarie mi ha portato a una battaglia interessante, e ho dovuto tornare indietro in una prigione per arrivarci.

Prima del rilascio, Square Enix ha affermato che questo remake è stato realizzato pensando ai nuovi giocatori. Là’s un sacco di cenni per i fan – aspetta di vedere cosa sono’ho finito con uno di Final Fantasy 7’i nemici più ridicoli – ma ci sono anche un sacco di nuovi filmati e personaggi. Questa storia può essere rovinata. Stai attento.

Alcuni dei cambiamenti sono enormi e non del tutto positivi. ho vinto’Non entrare nei dettagli, ma una modifica mi ha fatto sentire come me’ero stato ingannato. E i nuovi arrivati ​​probabilmente non avranno idea di cosa’sta succedendo. I personaggi che sono stati arricchiti nel corso del gioco originale si sentono affrettati e senza contesto – esso’è come te’ci si aspetta di sapere chi sono. È troppo meta.

Mentre io’Sono eccitato per il gioco successivo, mi sono sentito sgonfio per un giorno intero dopo che i titoli di coda sono stati accumulati. Ma il viaggio ne vale la pena. Midgar è così ben realizzato, i personaggi principali sono meravigliosamente fatti e il sistema di battaglia è magistrale. Riesco a vedermi mose durante le intere 40 ore di nuovo. A volte sembrava quasi schiacciante giocarci davvero – come Square Enix aveva realizzato un gioco appositamente per me. Vorrei solo che la lealtà al materiale originale sia durata per tutto. Nonostante ciò, lì’s non si può negare che questo è il miglior Final Fantasy che sia stato da molto tempo.

Questo gioco è malato.

Versione testata: PS4 Pro: una copia di revisione è stata fornita da Square Enix.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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