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Final Fantasy 16 prende “Ispirazione dai recenti giochi di ruolo di Triple-A Open World”

Il prossimo gioco Final Fantasy di Square Enix è finalmente arrivato, e dai cristalli è passato un po ‘di tempo. Final Fantasy 16 è stato annunciato nel settembre 2020 per PlayStation 5 e lo sviluppatore ed editore Square Enix ha tenuto la bocca chiusa sul gioco per paura di dare troppo o fissare aspettative irrealistiche.

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Ora, però, il gioco ha una finestra di rilascio “Summer 2023”, che è stata confermata durante un evento di gioco di giugno, tramite il nuovo trailer di Dominance. A partire dall’annuncio, stiamo iniziando a vedere maggiori informazioni sul gioco eke, insieme ad alcune affascinanti intuizioni su esattamente come sarà il prodotto finale.

Uno dei più interessanti byte di informazioni sul gioco proviene da una recente intervista IGN, in cui il produttore Naoki Yoshida osserva che il gioco non sarà Open World, anche se si tratterà di ispirazione dai recenti titoli di Open World.

Clive di Final Fantasy 16 sarà il tuo unico personaggio giocabile.

“Nella nostra vasta ricerca utente abbiamo scoperto che molte delle giovani generazioni di giocatori non hanno mai giocato a Final Fantasy o non hanno alcun interesse per la serie”, ha detto al sito. “Per creare un gioco che potrebbe eccitare e Risuonate non solo con i nostri fan di base, ma anche con quella nuova generazione, abbiamo giocato molti giochi da soli, e quindi sì, in [Final Fantasy 16] troverai ispirazione dai recenti giochi di ruolo di Triple-A Open World “, afferma Yoshida .

Quale potrebbe significare? Quelli che mi vengono in mente sono artisti del calibro di The Witcher, recenti titoli di Creed Assassin, forse Pokemon Legends Arceus. Quindi, ovviamente, c’è Elden Ring e i giochi simili a Souls. Dato che stiamo vedendo il regista di combattimento di Devil May Cry 5 che lavora al combattimento in Final Fantasy 16-e il gioco sta evitando un sistema di partito a favore di un singolo protagonista-significa che vedremo un’azione più simile alle anime -RPG Taking su Final Fantasy? Beh, non proprio.

Un Chocobo lo rende automaticamente un gioco FF, giusto?

“Per portare una storia che sembra abbraccia in un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design del mondo aperto che ci limita a un unico spazio aperto nel mondo e invece concentrarci su un design di gioco indipendente basato sull’area che può dare ai giocatori un Migliore sensazione di una scala veramente “globale” “, afferma Yoshida.

Questo comprometterà la visione del gioco o lo renderà qualcosa di irriconoscibile per un veterano di Final Fantasy? Non è probabile; Dopotutto, Yoshida ha lavorato su Final Fantasy 14 per anni, ed è ampiamente considerato come una delle riprese più pure su ciò che è FF. Se qualcuno conosce la serie e cosa significa, è Yoshi-P.

“Nella storia di 35 anni della serie Final Fantasy, è sempre stata la politica guida che ogni nuova puntata deve essere il miglior gioco che il regista all’epoca può mettere insieme, non importa come il mondo di gioco, i personaggi, Oppure il sistema di battaglia potrebbe cambiare “, dice al blog di PlayStation. “Per questo motivo, i giocatori e i fan di Final Fantasy in tutto il mondo hanno idee molto diverse su cosa dovrebbe essere un gioco Final Fantasy-ma per me sono quegli elementi che ho citato: una storia profonda, un gameplay profondo, una grafica all’avanguardia e un taglio Sound Edge … così come Chocobos e Moogles, ovviamente. ”

Final Fantasy 16 arriva nell’estate 2023. Ad oggi, è stato confermato solo per PS5, anche se ci fosse la speculazione che sarebbe arrivato su PC sei mesi dopo PS5 e su altre console un anno dopo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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