HomeNewsFascismo, propaganda e disinformazione armata: Dustborn si preannuncia una guerra di parole

Fascismo, propaganda e disinformazione armata: Dustborn si preannuncia una guerra di parole

Il 2016 è stato l’anno in cui tutto è andato storto. Trai le tue conclusioni sul perché, ma la direzione politica globale a partire da quell’anno ha lasciato Ragnar Tørnquist e la sua squadra nello studio di gioco norvegese Red Thread sentendosi disincantati.

“Essendo uno sviluppatore di giochi in questo momento, ti senti come ‘che cazzo stiamo facendo?” dice Tørnquist. “Noi’per quanto riguarda la scrittura, la conversazione e la realizzazione di giochi [ma] ci sentiamo un po ‘impotenti, impotenti e insignificanti – una sensazione di frivolezza o inutilità. Ho sentito fortemente che volevo continuare a creare giochi, ma voglio anche che i giochi significino qualcosa e forse abbiano un impatto sociale positivo, per quanto possibile, ma anche senza essere predicati.”

Entra, quindi, Dustborn. Il titolo recentemente rivelato, che ha debuttato al Future Games Show, è ambientato in un’America fittizia, presa dal fascismo, divisa dalla disinformazione armata e divisa tra le fazioni rivali dei puritani oppressivi e della giustizia autoritaria. Tratta anche qui le tue conclusioni.

Nel mezzo c’è Pax, una giovane donna nera incinta, che cerca di sopravvivere a un viaggio attraverso gli Stati Uniti divisi per consegnare un pacchetto misterioso, con solo i suoi compagni di banda disadattati e il robot che guida il loro autobus turistico su cui fare affidamento. Pax ha comunque un vantaggio nell’evadere i Puritani e la Giustizia – lei’S ‘anomal’, dotato di potere sul linguaggio stesso. Tematicamente’s una transizione adatta per uno sviluppatore noto per i suoi giochi incentrati sul personaggio e sul dialogo.

Il trailer di rivelazione mostra solo alcuni dei primi esempi di base di Pax che usa i suoi poteri, il che a prima vista lo fa apparire come poco più di un’esplosione sonora, simile agli X-Men’s Banshee che spazza via i nemici. Tuttavia, le sue abilità sono destinate a giocare con l’idea di come le parole stesse possano essere armate, avendo un effetto fisico sul mondo tanto quanto possono essere usate per manipolare o disinformare – qualcosa su cui Red Thread vuole che i giocatori riflettano davvero mentre viaggiano attraverso questa America distrutta.

I giocatori avranno accesso a “arsenale linguale”, permettendo loro di usare parole e frasi contro le persone che incontrano, sia nemiche che alleate. Potresti attaccare fisicamente o confondere mentalmente un agente della giustizia con la stessa facilità con cui costringi sottilmente un compagno di band a usare i propri poteri o abilità unici. Il punto, dice Tørnquist, dovrebbe essere da considerare “a che punto questo tipo di crea un dilemma morale per te”.

Parte della costruzione di quell’arsenale sarà un sistema chiamato dagli sviluppatori ‘Wordcraft’, quale, per Tørnquist, “ad un livello molto alto significa una capacità di registrare e remixare la disinformazione, e quindi usarla di nuovo per creare nuove parole, nuove frasi, che puoi usare sia nei dialoghi che in combattimento. Quello’s una parte importante del gioco, e un aspetto importante di ciò è capire come queste parole funzionano su persone diverse.”

Dustborn sarà il filo rosso’primo gioco orientato all’azione. Quando lo studio è stato fondato, era al fine di creare avventure narrative, prima con Dreamfall Chapters, continuando la storia del 1999’s The Longest Journey e 2006’s Dreamfall – che Tørnquist aveva scritto e diretto alla Funcom – e poi con il 2019’Draugen. Mentre quei titoli avevano alcuni elementi di azione nei loro confronti, in genere si trattava di eventi sceneggiati: qui l’azione è integrale.

“La nostra tabella di marcia è stata ‘vogliamo raccontare storie, ma vogliamo continuare a farlo in modi nuovi,” dice Tørnquist. “Con Dustborn ci siamo chiesti, ‘come possiamo prendere ciò che abbiamo appreso durante Dreamfall e Draugen e fare qualcosa di diverso?’ Questa storia, che era lì fin dall’inizio di questo viaggio, sembrava molto più pericolosa. Voglio dire, sia Dreamfall che Draugen avevano un pericolo, ma spesso rappresentava una specie di minaccia psicologica o interpersonale, mentre Dustborn parla della minaccia esterna, di cui sei cacciato.”

Di conseguenza, Dustborn mira a esplorare come la narrazione, il dialogo e il linguaggio possano essere usati direttamente in combattimento, anziché semplicemente accadere al suo fianco.

“Penso che in molti giochi, il combattimento sia una cosa sua, esiste separato dalla narrazione,” spiega Tørnquist, “il che è strano, perché nei migliori film d’azione, l’azione è legata alla storia. Volevamo includere il dialogo nel combattimento in un modo che non abbiamo’mai visto prima. Questo tipo di parole rievoca le armi: come il sistema di dialogo [sarà] usato in combattimento è qualcosa che non molti giochi hanno fatto. Fondamentalmente, noi’stai provando il combattimento ma lo fa’sarà dal nostro punto di vista, una specie di vista del thread rosso di narrazione interattiva.”

Nonostante Dustborn sia in cantiere da poco più di tre anni ormai, i tempi del suo annuncio hanno fatto sì che approdasse proprio nel mezzo delle proteste di Black Lives Matter, e sullo sfondo della continua corruzione politica nella vita reale che non’Non mi sento troppo lontano dal gioco’s universo alternativo.

“In realtà abbiamo ritardato l’annuncio di Dustborn a causa di cosa’sta succedendo,” dice Tørnquist. “Sia a causa del virus che, ovviamente, del BLM, ci siamo sentiti come se non volessimo imbatterci come noi’stai cercando di attingere allo zeitgeist o provare a sfruttare la situazione.”

Detto questo, il gioco è sfacciatamente orgoglioso della sua politica e del suo impegno per la rappresentazione. Oltre ad essere interpretato da una donna di colore, il gioco presenta un mix di persone LGBTQ + (i primi schermi indicano anche che Pax ha due mamme), diversi tipi di corporatura, varianza di età, diversità etnica e – forse soprattutto come una band – diversi gusti musicali. pace’La gravidanza sarà anche una parte importante sia della storia che del gameplay, ma Tørnquist sta restando a bocca aperta su come, per ora.

Lo studio, tuttavia, è profondamente consapevole dell’ottica di essere uno studio norvegese che lavora su un gioco con un cast diverso, ambientato in America. Mentre la Norvegia lo è “più diversificato di quanto la gente pensi”, Tørnquist riconosce che lo è il team di sviluppo “non particolarmente vario” al momento, ma mira attivamente a migliorare il livello di input e rappresentazione dietro le quinte, “soprattutto dalla parte della scrittura”. Mentre la produzione sul gioco si sposta dalla trama più ampia – il gioco’la struttura scheletrica di ciò che accade, quando, a chi e perché – Tørnquist mira a portare più talento dal background nero e delle minoranze per dare corpo ai personaggi e al modo in cui agirebbero.

“Noi’non lo completeremo senza lavorare con persone che hanno un’esperienza personale di almeno alcuni dei nostri personaggi’ Punti di vista,” Dice Tørnquist. “Voglio dire io’Sto specificatamente cercando sceneggiatori neri e femminili, al fine di esplorare davvero lo sfondo del personaggio principale.”

Uno degli aspetti più interessanti di Dustborn’Il mondo è che le forze fasciste che Pax cercherà di evitare, la giustizia e i puritani, non lo sono’t prevedibile come ci si potrebbe aspettare. Mentre loro’molto chiaramente il “cattivi ragazzi”, essi’non è un foraggio per cannoni unidimensionale.

“La giustizia è stata avviata come una forza positiva [che] accade con molti regimi autoritari – l’intera legge e l’ordine, che rende giustizia alla gente,” Spiega Tørnquist. “Sembra un’idea così positiva ma ovviamente’s tutto su chi lo controlla. Con giustizia, noi’stiamo entrando nella nostra idea di polizia e il pericolo intrinseco nel dare alle persone quel potere ma mettendoci una faccia diversa, perché penso che’È più facile parlare di questi temi con una forza immaginaria che sposa e riflette la realtà.”

I puritani, nel frattempo, sono quasi l’esatto contrario dei loro omonimi – piuttosto che il marchio di ossessione religiosa che il titolo evoca, essi’in realtà tecnocrati.

“Sono ciò che accadrebbe a Google, Apple, Tesla, Facebook, se l’apocalisse accadesse,” dice Tørnquist. “Tutto si lega all’idea di propaganda, parole, disinformazione e cose del genere. Quello’s qualcosa che’è molto interessante per me: questo tipo di tecnocrati puritani crede che la tecnologia e l’informazione siano la soluzione a tutto. Questo tipo di [idee] idealistiche che si sono dimostrate incredibilmente pericolose e corrosive per la società, le diamo un volto.”

Forse più interessante è che Red Thread non lo è’cercando di schivare i punti politici palesi’s rilanciando con il gioco. esso’è fin troppo familiare per vedere gli sviluppatori attingere a temi politici, ma poi rivendicare l’obiettività o quello’s per i giocatori di interpretare il loro significato. Con Dustborn, Red Thread sta assumendo una ferma posizione secondo cui l’autoritarismo e l’oppressione delle sue fazioni nemiche in guerra sono cattive, in realtà.

“Abbiamo un punto di vista con questo gioco,” Dice Tørnquist. “Noi’non fare un passo indietro e dire ‘lo capisci’. Noi’stai effettivamente dicendo, ‘No, il fascismo è cattivo’ – ma lasceremo che anche i nostri personaggi ne discutano.”

Mentre Tørnquist è consapevole che il gioco’Il mix di diverse rappresentazioni e ideologia politica porterà ad accuse di “segnalazione di virtù”, lui’è anche irremovibile “stiamo facendo una dichiarazione con il gioco. Il nostro cast è il nostro cast per una ragione, la nostra ambientazione è la nostra ambientazione per un motivo. Queste sono cose in cui crediamo, ma è così’s è anche un gioco su una moltitudine di temi.”

Mentre Red Thread sta pianificando di arricchire il suo nuovo mondo in vista del gioco’s 2021 – un fumetto è pronto a rivelare maggiori dettagli, e Tørnquist afferma che la sua squadra ha “un retroscena piuttosto esteso che spero di poter esplorare” – il tema più chiaro di Dustborn potrebbe essere quello dell’unità di fronte alla crescente oppressione. Come il gioco’lo slogan dice: “Non c’è speranza, tranne per noi.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES