HomePcEnigmi e risposte di Dragon's Dogma 2 Mountain Shrine Sphinx

Enigmi e risposte di Dragon’s Dogma 2 Mountain Shrine Sphinx

Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 al Santuario della Montagna sono probabilmente quelli che incontrerete per primi, e sono un subdolo gruppo di rompicapo. Uno è letterale in modo quasi ridicolo, mentre altri sono così vaghi e fuorvianti che è quasi impossibile capire cosa voglia la Sfinge, soprattutto se non si frequenta spesso la Rift.

La nostra guida agli enigmi della Sfinge del Santuario di montagna di Dragon’s Dogma 2 spiega cosa serve per risolvere ogni enigma e l’ordine migliore per farlo.

Per visualizzare questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie Siete in difficoltà nel scegliere tra Dragon’s Dogma 2 e Rise of the Ronin? Date un’occhiata alla nostra recensione testa a testa qui

Gli enigmi di Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx

Potete affrontare gli enigmi in qualsiasi ordine, ma noi li abbiamo elencati nell’ordine che vi semplifica la vita. Assicuratevi di visitare una Riftstone of Fellowship prima di partire per il santuario e di reclutare una pedina con il nome di SphinxMother, SphinxFather o SphinxParent. In questo modo risparmierete tempo e un Portcrystal.

Si consiglia inoltre di completare l’Enigma della follia prima dell’Enigma della condanna.

  • Posizione del Santuario della Montagna
  • Risposta all’Indovinello della saggezza
  • Risposta all’Indovinello degli occhi
  • Risposta all’Indovinello della follia
  • Risposta all’Indovinello della condanna
  • Risposta all’Indovinello della ruminazione

Dragon’s Dogma 2: come trovare il Santuario della Montagna

La prima visita al Santuario della Montagna segue una strada lunga e tortuosa che attraversa una montagna e, forse, un grande scontro mortale in cui non volete essere coinvolti. Il santuario si trova a nord del checkpoint della città di riposo e l’unico sentiero aperto è dietro l’antico campo di battaglia. Ho trovato un drago e un ciclope che combattevano lì, e al livello 25 o inferiore, questa doppia caratteristica non è un combattimento che potete vincere.

Ignorateli e dirigetevi a nord-ovest verso le rovine. Gli scheletri chiamano queste sale la loro casa, anche se sono relativamente semplici da affrontare. Assicuratevi solo di schiacciare i loro crani per finirli definitivamente.

Salite attraverso la vecchia fortezza e salite sul tetto, affrontando i goblin il più velocemente possibile per non attirare i ciclopi e i draghi. In cima troverete un altro ciclope, questa volta con una maschera. Attaccate ripetutamente la maschera per distruggerla e poi sconfiggete il mostro come fareste con tutti gli altri.

Il sentiero dietro e sopra di esso conduce alla Grotta della fine del mondo, che è fondamentalmente un lungo tunnel pieno di banditi. All’interno c’è anche un campeggio, nel caso in cui abbiate bisogno di riposare.

Gli enigmi della Sfinge di Dragon’s Dogma 2 al Santuario della Montagna sono probabilmente quelli che incontrerete per primi, e sono un subdolo gruppo di rompicapo. Uno è letterale in modo quasi ridicolo, mentre altri sono così vaghi e fuorvianti che è quasi impossibile capire cosa voglia la Sfinge, soprattutto se non si frequenta spesso la Rift.

La nostra guida agli enigmi della Sfinge del Santuario di montagna di Dragon’s Dogma 2 spiega cosa serve per risolvere ogni enigma e l’ordine migliore per farlo.

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  • Gli enigmi di Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx

Potete affrontare gli enigmi in qualsiasi ordine, ma noi li abbiamo elencati nell’ordine che vi semplifica la vita. Assicuratevi di visitare una Riftstone of Fellowship prima di partire per il santuario e di reclutare una pedina con il nome di SphinxMother, SphinxFather o SphinxParent. In questo modo risparmierete tempo e un Portcrystal.

Si consiglia inoltre di completare l’Enigma della follia prima dell’Enigma della condanna.

Posizione del Santuario della Montagna

Risposta all’Indovinello della saggezza

  • Risposta all’Indovinello degli occhi

Risposta all’Indovinello della follia

Risposta all’Indovinello della condanna

Risposta all’Indovinello della ruminazione

Dragon’s Dogma 2: come trovare il Santuario della Montagna

  • La prima visita al Santuario della Montagna segue una strada lunga e tortuosa che attraversa una montagna e, forse, un grande scontro mortale in cui non volete essere coinvolti. Il santuario si trova a nord del checkpoint della città di riposo e l’unico sentiero aperto è dietro l’antico campo di battaglia. Ho trovato un drago e un ciclope che combattevano lì, e al livello 25 o inferiore, questa doppia caratteristica non è un combattimento che potete vincere.

Ignorateli e dirigetevi a nord-ovest verso le rovine. Gli scheletri chiamano queste sale la loro casa, anche se sono relativamente semplici da affrontare. Assicuratevi solo di schiacciare i loro crani per finirli definitivamente.

Salite attraverso la vecchia fortezza e salite sul tetto, affrontando i goblin il più velocemente possibile per non attirare i ciclopi e i draghi. In cima troverete un altro ciclope, questa volta con una maschera. Attaccate ripetutamente la maschera per distruggerla e poi sconfiggete il mostro come fareste con tutti gli altri.

Il sentiero dietro e sopra di esso conduce alla Grotta della fine del mondo, che è fondamentalmente un lungo tunnel pieno di banditi. All’interno c’è anche un campeggio, nel caso in cui abbiate bisogno di riposare.

  • Questo tunnel vi porterà al corridoio del santuario, che è letteralmente solo un corridoio, e questo passaggio vi porterà al santuario dove vi aspetta la Sfinge.

Al ritorno dal santuario, girate a destra sui gradini che portano via dalla Sfinge e seguite la Strada del Monte Guerco. È piena di arpie, quindi usate gli attacchi di fuoco se li avete Girate a destra – o a ovest, per essere precisi – quando trovate la strada, e questa vi condurrà a una porta chiusa a chiave, che potrete aprire per ritrovarvi all’estremità meridionale dell’Antico campo di battaglia. Questo percorso è un modo molto più veloce e sicuro per tornare al santuario.

Dragon’s Dogma 2 Enigma di Widsom – Genitore di una sfinge

  • Il genitore conosce il figlio, ma il contrario è tutt’altro che vero. Il figlio non conosce il genitore: questo è il merito del genitore. Sono un bambino smarrito; desidero un legame di parentela. Portami dunque il mio “genitore” affinché io possa imparare meglio.

Questo è complicato, soprattutto se non avete prestato molta attenzione ai nomi delle pedine in certi Rift. La Sfinge intende letteralmente ciò che dice, e capirete perché se entrerete in una Pietra del Rift della Compagnia. La più vicina si trova a nord del checkpoint della città di riposo. Le Riftstone of Fellowship contengono pedine con nomi speciali, tra cui quelle che Capcom ha creato appositamente per questo enigma: SphinxMother, SphinxFather e SphinxParent. In base alla mia esperienza, ce n’è almeno una ogni volta che si visita una Rift of Fellowship, quindi non dovreste avere problemi a trovarle.

Assicuratevi solo di trovarli prima di visitare il santuario. Altrimenti, dovrete fare un bel po’ di strada per tornare alla Sfinge o sprecare un Portcristallo per un luogo che probabilmente non visiterete mai più.

Otterrete 1.200 Cristalli Rift per il vostro sforzo.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma degli occhi

I nostri occhi sono nostri alleati, ma spesso ci tradiscono, perché gli occhi dicono bugie, così consiglio, e poi portano fuori strada. Ma come vi consiglieranno i vostri occhi? Avventuratevi attraverso quella porta e recuperate ciò che ha più valore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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