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Elden Ring beta hands-on: potenziale grandezza co-op nel mondo più aperto di FromSoftware di sempre

Elden Ring è travolgente. Una volta che ti sarai liberato dalla solita zona introduttiva di FromSoftware, ti troverai di fronte a una domanda paralizzante e insolita in un gioco di Souls: quale direzione dovrei esplorare ora?

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Il nuovo gioco di ruolo di FromSoftware ti catapulta in un vasto mondo aperto con zero direzioni evidenti. Quando entri in Limgrave in The Lands Between per la prima volta, il tuo sguardo sarà immediatamente attratto da diversi punti intriganti. C’è una spiaggia rocciosa alla tua sinistra, un guerriero a cavallo che pattuglia di fronte a una foresta incombente di fronte a te, gusci di edifici in rovina alla tua destra e una palude completa di un drago vendicativo proprio dietro di te, il tutto richiederà una buona pochi minuti per passeggiare.

Chissà cosa potresti scoprire in queste aree, mature per l’esplorazione? Potresti trovare un Point of Grace, la versione dei Falò di Elden Ring che sono misericordiosamente abbondanti, un NPC che si stupirà della tua scoperta e rifletterà su cosa esattamente stai facendo qui, o un gruppo di guerrieri armati che ‘ Convergono a calci i denti. Il punto è che tutte queste aree nei momenti iniziali di Elden Ring – dalle rovine, alla baia e alla palude – sono immediatamente accessibili e aperte a te, e sta a te dove esplorare.

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È travolgente nel senso migliore. Mettilo a confronto con l’inizio di Bloodborne, per esempio. Il gioco d’azione gotico del 2015 di FromSoftware ha fatto nascere il giocatore nel mezzo della città di Yharnam, offrendoti zero vie di esplorazione al di fuori di una singola strada, fiancheggiata da cittadini feroci e cani assetati di sangue, che mordono il morso per squarciarti la gola. Se sei rimasto bloccato in quel corridoio di debutto – come ho fatto per molti giorni – Bloodborne ha fatto spallucce e ti ha lasciato a sbattere la testa contro il muro, ma in Elden Ring c’è la sensazione che il tuo posto nel mondo, e la tua direzione, sia tua controllo. Se rimani bloccato in un’area, trova un altro posto da esplorare.

Il Limgrave di Elden Ring si sente immediatamente più aperto e invitante di quanto non sia mai stato progettato da FromSoftware. La vasta distesa della mappa del mondo aperto va di pari passo con il nuovo destriero spettrale, che non solo può fare un doppio salto come se fosse appena partito da un platform, ma può correre intorno alla mappa e catapultarti in aree fuori portata , facendoti sentire un po’ più grande in questa enorme mappa. Il combattimento in sella è una frenesia sanguinosa, con te e un altro guerriero a cavallo che vi dondolate violentemente l’uno contro l’altro in una folle giostra, ma è solo un’altra opportunità e uno stile di gioco che Elden Ring è fin troppo felice di darvi.

Altrove in combattimento, le cose sembreranno un po’ più familiari ai veterani di FromSoftware. C’è una barra della resistenza limitata con cui lavorare, ad esempio, che ti offre una preziosa quantità di schivate e attacchi in combattimento, e una barra FP corta, il misuratore magico di Elden Ring con cui lanci gli incantesimi. Ciò che sorprende un po’ è che il pulsante di salto dedicato di Elden Ring non tiene conto del combattimento, con un semplice attacco mortale dall’alto l’unica via per l’assalto aereo. Sekiro: Shadows Die Twice presentava anche un pulsante di salto dedicato, che veniva preso in considerazione nel combattimento quando il titolare Shinobi saltava su un attacco nemico teso, ma qui, almeno nelle prime ore di Elden Ring, il pulsante di salto sembra più orientato all’esplorazione di quanto non lo sia. fa combattimento.

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Elden Ring promuove anche molti degli stessi “stili di gioco” che portavano i precedenti titoli FromSoftware. C’è il tuo Guerriero standard, pronto per oscillare intorno a più spade all’unisono, il Profeta, che lancia incantesimi e incantesimi su nemici e alleati allo stesso modo, e un Cavaliere incantato, un cocktail dei due. C’è anche il Bloody Wolf, uno specialista di combattimento che è abile nel parare con un potente scudo, e infine il Campione, un combattente a brandelli che anche i nemici vorranno stare fuori dalla portata. Tutti questi sono offerti in preset nel test tecnico di Elden Ring, con zero opzioni in termini di personalizzazione.

La cosa geniale è il modo in cui questi personaggi lavorano l’uno con l’altro in cooperativa. Elden Ring consente a tre giocatori di allearsi contemporaneamente, il più grande numero di giocatori alleati mai consentito a un gioco “SoulsBorne” e i risultati sono affascinanti. Un Bloody Wolf potrebbe guidare la carica, mentre un Prophet rimane indietro e colpisce un boss con incantesimi a distanza, mentre una squadra di Enchanted Knight e Warrior potrebbe a turno attirare l’ira di un boss mentre l’altro si intrufola dietro di esso per una rapida pugnalata. il retro.

È così che hanno funzionato le cose nel boss finale del test tecnico, Margit the Fell Omen, la mostruosità inquietante e multi-braccia rivelata dal gameplay di 15 minuti. La nostra squadra di Guerriero, Profeta e Lupo Insanguinato si è avvicinata un po’ troppo alla grande entrata del Castello di Stormveil, e Margit ha sentito il bisogno di abbassarsi e picchiarci a sangue. Come previsto, il Bloody Wolf è diventato aggressivo all’istante, mentre il Prophet si è tirato indietro per lanciare incantesimi e il Warrior si è nascosto appena fuori dalla portata di Margit, pronto a precipitarsi e reagire in una frazione di secondo. Un numero maggiore di giocatori non ha affatto sminuito il boss e Margit era ancora in grado di mandare chiunque di noi nella tomba precoce con un attacco ben piazzato.

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Abbiamo reagito ai bisogni l’uno dell’altro senza che tra di noi si scambiasse una sola parola. Se il Bloody Wolf ha sbagliato una schivata ed è stato picchiato fino a un centimetro dalla loro vita, il Guerriero sarebbe intervenuto per attirare l’ira del boss mentre il primo si sarebbe tirato indietro per una guarigione, e il Profeta avrebbe lanciato un cerchio di guarigione se se ne fosse accorto uno di noi due aveva esaurito gli oggetti curativi e aveva poca salute. FromSoftware ha trovato un ottimo modo per i giocatori di fermarsi e considerare chi stanno convocando nel loro gioco e perché, invece di colpire, procedere su qualsiasi vecchio giocatore.

D’altra parte, combattere da soli è un’opzione perfettamente praticabile. Proprio come Sekiro ha imposto ai suoi giocatori un mondo da solista e brutali battaglie con i boss senza l’aiuto di altri, i boss e il mondo di Elden Ring sono una sfida superabile da soli. Ci vorrà ancora più pazienza, unita alla capacità di adattarsi al volo e imparare gli schemi di attacco dei nemici, certo, ma quando mai nessun boss in un gioco FromSoftware lo ha richiesto? Elden Ring potrebbe offrire una modalità cooperativa a tre giocatori, ma per fortuna non lo prevede come requisito assoluto per superare i nemici più difficili.

È senza dubbio presto per Elden Ring, ma si preannuncia già qualcosa di speciale, anche per gli alti standard di FromSoftware. Lo stesso taglio elettrizzante e la stessa spinta del combattimento sono presenti come sempre, combinati con nuovi fantastici aspetti come l’esplorazione del mondo aperto e un senso di libertà per una nuova formula allettante. Elden Ring sta facendo molte cose in modo diverso rispetto ai giochi Souls del passato, come feste a quattro giocatori e combattimenti a cavallo, ma sembra che stia prendendo in attenta considerazione il modo in cui integrarli. C’è già un clamore febbrile che circonda Elden Ring, e questa demo rafforzerà solo quella sensazione con il lancio a soli tre mesi di distanza.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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