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EA ha incolpato Halo Infinite per la scarsa prestazione di Battlefield 2042 – ma sei mesi dopo, i tavoli sono girati

Quando Battlefield 2042 è stato lanciato a novembre dello scorso anno, sembrava che EA fosse pronto a incolpare un numero qualsiasi di fattori esterni nello stato tecnico triste del gioco e la sua successiva cattiva ricezione. L’editore ha citato tutte le solite interruzioni correlate a Covid, anche se sembrava che i dadi fossero colpiti più duramente della maggior parte.

Ma una teoria particolare posta dai dirigenti EA – secondo un rapporto di febbraio – era che il lancio a sorpresa di Halo Infinite solo quattro giorni prima ha messo Battlefield 2042 sul piede posteriore, nonostante il (supposto) critico positivo positivo Accoglienza da coloro che sono stati autorizzati a giocare la build di lancio.

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C’è sicuramente qualche merito in questo treno di pensiero. Il multiplayer di Halo Infinite è gratuito, un primo per la serie. Un franchising grande quanto Halo, in particolare dato gli sforzi in corso di Microsoft per far crescere la sua comunità su PC e attirare nuovi giocatori, preparando infinito il successo a prescindere.

Sarebbe stata una sorpresa se il conteggio dei giocatori di Battlefield 2042 al lancio ha superato quello di Halo Infinite: un gioco a prezzo pieno che ha battuto uno gratuito è sempre degno di nota, quando accade. Ma queste figure non raccontano l’intera storia.

Il periodo che ha attraversato il lancio di Battlefield 2042 non ha avuto carenze di segni in cui eravamo per uno difficile, forse anche più ruvido della maggior parte dei lanci di dadi. Dopo aver promesso una promessa trasparenza senza precedenti, i dadi sono diventati buio per mesi alla volta, lasciando un vuoto per perdite e speculazione da riempire.

Mentre ci avvicinavamo sempre di più alla data di uscita di ottobre senza solidi dettagli sulla beta, è diventato chiaro che il gioco era stato respinto internamente, anche se Dice ha impiegato il tempo per annunciare ufficialmente un ritardo. Quando sono arrivati ​​i dettagli beta , il tempo di attività era insolitamente breve – quasi come se Dice non volesse che i giocatori spendessero anche giocando a lungo.

"" La prima stagione di Battlefield 2042 è stata respinta e è arrivato con contenuti significativamente inferiori rispetto ai fan della serie.

La beta del 2042 finì per ricevere un ricevimento misto e Dice tirava rapidamente fuori le giustificazioni collaudate della build beta vecchie e assicurò a tutti l’esperienza al lancio sarebbe stata di gran lunga superiore. Le cose erano davvero meglio al rilascio … ma non di molto.

Dopo aver raggiunto il picco di oltre 105.000 giocatori simultanei in vapore al lancio, la base del giocatore di Battlefield 2042 ha preso rapidamente e costantemente un nitido nicevo, al punto che è diventato il campo di battaglia meno attivo su Steam, superato da Battlefield 5, Battlefield 1 e persino Battlefield 4 on Acconda occasione.

La prima stagione di Battlefield 2042 è arrivata oltre sei mesi dopo il lancio. Nonostante i sottili bocconcini di contenuti che ha portato al gioco, questo nuovo aggiornamento ha riacceso l’interesse tra alcuni giocatori. I numeri di Steam del gioco sono saltati – e fino ad oggi sono ancora più alti in media rispetto ai mesi precedenti il ​​suo lancio.

Halo Infinite, tuttavia, sembra aver incontrato il problema opposto: dopo aver impressionato tutti al lancio e attirando oltre 272.000 giocatori simultanei su Steam quando è stato rilasciato, 343 Industries non è riuscito a mantenere lo slancio.

Anche mettendo da parte tutte le lamentele legittime sulla monetizzazione di Infinite e sui suoi ricorrenti questioni tecniche come Desync o sul problema che hanno reso in gioco determinate modalità per mesi, le principali rimostranze hanno semplicemente a che fare con la mancanza di contenuti del gioco, sia al lancio che in seguito al lancio e in seguito al lancio e al lancio successivo le stagioni.

"" La seconda stagione di Halo Infinite è iniziata di recente, ma non è stata così ricca di contenuti come speravano i giocatori.

Guardando i due giochi oggi, c’è stata chiaramente un’inversione di sorti di sorti. Il sentimento del giocatore è una cosa, ma i numeri non mentono. Su Steam, almeno, Battlefield 2042 si è dimostrato più popolare di Halo Infinite. Entrambi i giochi si trovano a circa 6.000 giocatori simultanei nelle ore di punta, ma il tiratore di Dice ha il bordo in vari tempi fuori punta. Al momento in cui lo scriva, 4.086 persone giocano a Battlefield 2042 rispetto ai 1.926 di Infinite. E anche questo è un modello abbastanza comune.

In effetti, uno sguardo più ampio alle diverse settimane successive al lancio della prima stagione di Battlefield 2042 rivela che l’interesse è rimasto in qualche modo coerente. I numeri dei giocatori sono scesi dalla settimana di lancio, ovviamente, ma c’è ancora un contingente di giocatori che sono tornati o hanno acquistato la partita dopo la prima stagione sono usciti e si sono bloccati.

Sfortunatamente, per quanto incoraggianti, questi numeri mettono ancora la base di giocatori di Battlefield 2042 sotto quelli di Battlefield 5 e Battlefield 1 su Steam. Non è chiaro se il 2042 rimbalzerà mai. I rapporti suggeriscono che EA vuole finire i suoi obblighi di nuovi contenuti/stagioni nel modo più economico e rapido possibile, quindi è sicuro supporre che questa cadenza e quantità di contenuti siano ciò che i giocatori dovrebbero aspettarsi in futuro.

EA respinge contro l’idea che Battlefield 2042 sia nelle mani di un equipaggio di scheletro, ma devi solo guardare a quali dadi hanno consegnato finora e cosa è stato promesso per i prossimi mesi. Quando si tratta di affari grezzi, EA ha quasi dimenticato Battlefield 2042, poiché non è mai più menzionato per nome nei documenti finanziari – solo Battlefield 5.

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Ci sono tutte le possibilità che entrambi i giochi saranno visti in modo diverso in futuro. Battlefield 2042 probabilmente non raggiungerà mai i massimi dei classici moderni di Dice, ma potrebbe ancora finire come un gioco migliore quando lo studio si trasferisce ufficialmente da esso. EA, tuttavia, sta già lavorando al prossimo campo di battaglia e chiedendo ai giocatori di sborsare oltre $ 70 per un nuovo gioco sarà una vendita molto dura data l’accoglienza della sua versione più recente.

Halo Infinite, tuttavia, è un gioco progettato per vivere a lungo, quindi ha maggiori possibilità di far girare le sue fortune, proprio come il Destiny e molti altri giochi di servizio dal vivo in passato. Dopotutto puoi sempre iniziare con un core solido e coerente e costruirlo su di esso.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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