HomePcDragon's Dogma 2 La scatola ornata: Dovresti dare i soldi a Sven?

Dragon’s Dogma 2 La scatola ornata: Dovresti dare i soldi a Sven?

In Dragon’s Dogma 2 ci sono missioni principali e missioni secondarie. Poi ci sono missioni come The Ornate Box: piccole storie secondarie apparentemente banali che il gioco presenta tuttavia con tale insistenza che è impossibile ignorarle per sempre.

Il problema è che in questo caso non avete molti motivi per fidarvi dell’organizzatore della missione, quindi quando vi chiede una grossa somma di denaro con un pretesto molto vago, il vostro istinto potrebbe essere quello di dire un secco “no” e cercare di passare oltre. Ma se volete saperne di più sulle potenziali conseguenze di questa decisione prima di fare la vostra scelta, continuate a leggere qui sotto per la nostra guida completa della missione “La scatola ornata” in Dragon’s Dogma 2.

**Attenzione agli spoiler sulla storia di Dragon’s Dogma 2.

Per visualizzare questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookieState lottando per scegliere tra Dragon’s Dogma 2 e Rise of the Ronin? Guarda la nostra recensione testa a testa quiGuarda su YouTube

Dragon’s Dogma 2: la missione “La scatola ornata

Prima dell’inizio della missione

Il personaggio chiave di questa missione, Sven (alias “il riccio col cappello”), lo incontrerete prima dell’inizio della Scatola Ornata. Subito dopo che Brant vi avrà liberato nella città di Vernworth, incontrerete letteralmente un giovane uomo per strada non appena uscirete.

Sven ha scelto un nascondiglio impeccabile da cui assistere alla vostra conversazione con la guardia Norman. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

Per farla breve, c’è una guardia cittadina che lo insegue e voi potete scegliere se mentire o dire la verità** sulla direzione in cui l’avete visto scappare. Ho mentito e questo ha portato a una breve conversazione amichevole con Sven, che mi ha promesso di parlarmi di nuovo presto. La missione Scatola ornata sarà disponibile in seguito, indipendentemente da ciò che farete qui, ma non fa male essere dalla parte di Sven se siete in difficoltà nel prendere una decisione.

Inizio della missione

La missione vera e propria si attiva qualche giorno dopo nel gioco, quando si visita il Quartiere dei Mercanti. Sven starà contrattando con un mercante a un tavolo: ha messo gli occhi sulla Scatola Ornata del titolo, ma non ha contanti pronti. Tuttavia, è molto interessato a mettere le mani su quella scatola e vi chiederà se potete prestargli l’oro.

Il prezzo è alto, 1.000 G, e non c’è alcun motivo particolare per fidarsi di questo Sven quando promette di restituirvi tutto, a meno che non si consideri il fatto che ha una voce sospettosamente elegante per essere un monello squattrinato. Quindi, dovreste dargli i soldi?

Dovreste dare i soldi a Sven?

In Dragon’s Dogma 2 ci sono missioni principali e missioni secondarie. Poi ci sono missioni come The Ornate Box: piccole storie secondarie apparentemente banali che il gioco presenta tuttavia con tale insistenza che è impossibile ignorarle per sempre.

Il problema è che in questo caso non avete molti motivi per fidarvi dell’organizzatore della missione, quindi quando vi chiede una grossa somma di denaro con un pretesto molto vago, il vostro istinto potrebbe essere quello di dire un secco “no” e cercare di passare oltre. Ma se volete saperne di più sulle potenziali conseguenze di questa decisione prima di fare la vostra scelta, continuate a leggere qui sotto per la nostra guida completa della missione “La scatola ornata” in Dragon’s Dogma 2.

**Attenzione agli spoiler sulla storia di Dragon’s Dogma 2.

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Dragon’s Dogma 2: la missione “La scatola ornata

Prima dell’inizio della missione

Il personaggio chiave di questa missione, Sven (alias “il riccio col cappello”), lo incontrerete prima dell’inizio della Scatola Ornata. Subito dopo che Brant vi avrà liberato nella città di Vernworth, incontrerete letteralmente un giovane uomo per strada non appena uscirete.

Sven ha scelto un nascondiglio impeccabile da cui assistere alla vostra conversazione con la guardia Norman. | Crediti immagine: NewHotGames / Capcom

Per farla breve, c’è una guardia cittadina che lo insegue e voi potete scegliere se mentire o dire la verità** sulla direzione in cui l’avete visto scappare. Ho mentito e questo ha portato a una breve conversazione amichevole con Sven, che mi ha promesso di parlarmi di nuovo presto. La missione Scatola ornata sarà disponibile in seguito, indipendentemente da ciò che farete qui, ma non fa male essere dalla parte di Sven se siete in difficoltà nel prendere una decisione.


Inizio della missione

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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