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Diablo Immortal è un addio adatto allo stile visivo divisivo di Diablo 3

Quindi, Diablo 4 ha ancora un modo di andare, ma la buona notizia è che diablo immortale arriva molto presto – sorpresa il lancio di PC incluso. Nel frattempo, Diablo 3 sta ancora diventando sorprendentemente forte su PC e console, anche se la maggior parte del suo contenuto stagionale viene riciclata a questo punto. Ma la macinatura non finisce mai, lo sai.

Diablo 4 sta tornando alle radici della serie – nel bene e nel male.

Tra i numerosi problemi di Blizzard negli ultimi anni e l’imminente acquisizione di Microsoft della società madre Activision, è stato sorprendente vedere Diablo emergere vittorioso come uno degli IP dell’azienda con un futuro più luminoso. Per anni, Immortal è stato deriso come un rilascio indesiderato che ha sostituito il potenziale a lungo termine di D3 o un annuncio D4. Per fortuna, la fine del 2019 ha portato alla rivelazione della quarta puntata di Diablo, quindi i giocatori hanno iniziato a venire alla visione di Blizzard per Immortal, un contorno allettante che mira a introdurre nuovi giocatori al franchising.

"" Bentornato (indietro) all’inferno.

È difficile trascurare la sorprendente differenza visiva tra Immortal e Diablo 4, e qui non stiamo parlando di qualità grafica – Immortal è stato sviluppato pensando ai dispositivi mobili – ma piuttosto a direzioni artistiche completamente diverse. Mentre D4 vuole evocare vibrazioni di fantasia oscura di D2, Immortal praticamente continua a guidare l’approccio più colorato di D3 a personaggi e panorami.

Questa decisione è più facile da capire se torniamo all’inizio dello sviluppo di Immortal. Annunciato per la prima volta durante la cerimonia di apertura di Blizzcon 2018, Diablo Immortal è stata descritta come una collaborazione tra Blizzard Entertainment e Giant Chinese Tech Giant NetEase. È facile vedere che l’obiettivo principale del gioco era fare un’impressione sui mercati asiatici, in cui il gioco mobile è diventato super grande ed è pieno di titoli davvero impressionanti che competono con le versioni di PC e console (o sono porte diritte, come Genshin Impact) .

"" Blizzard aveva chiaramente un osso da scegliere con lo stile recente di Diablo.

Con questo in mente, possiamo indovinare uno stile artistico più cartone animato avrebbe infinitamente più successo di un approccio scuro e lavato alla grafica. C’è un motivo per cui la maggior parte dei MMORPG e dei giochi mobili Grindy che escono dall’Asia (specialmente dalla Corea del Sud) tendono a sembrare allo stesso tempo. Un esempio perfetto è Lost Ark – ora distribuito a livello internazionale da Amazon Games – che ha raddoppiato su ciò che ha funzionato (e funziona ancora oggi) per Diablo 3.

Un altro grande vantaggio della scelta di uno stile artistico che mette disegni colorati su una visione “realistica” del genere Fantasy oscuro è che il gioco in questione sarà semplicemente invecchiato meglio. Conosciamo molto con questo: i videogiochi che si appoggiano troppo ad avere una grafica all’avanguardia vengono superati rapidamente il 90% delle volte. D’altra parte, stili d’arte forti con personalità distinte si sono dimostrati più volte per essere a prova di futuro. In questo momento, D3 potrebbe essere una delle uscite più belle del 2012, ed è già passato un decennio. In mezzo a tutto il caos e gore infuocati, è facile da leggere e navigare visivamente, e sembra semplicemente bello; Come un fumetto di Rad Fantasy che prende vita.

"" La strada per l’inferno è resa in alte definizioni.

Tornando a Diablo Immortal e ai suoi obiettivi, dopo tutto non possiamo ignorare che è un gioco orientato ai dispositivi mobili. Pochissimi giochi per dispositivi mobili cercano di emulare visioni realistiche a causa delle limitazioni dell’hardware, quindi è molto più sensato raddoppiare su un aspetto accattivante che attira l’attenzione dei potenziali giocatori che scorre attraverso app store sovraffollati.

Per il suo predecessore, non si trattava mai di essere più accessibili dalle persone al di fuori della sfera di influenza di Diablo. Mentre l’intento di D3 era di evolvere la formula immortale, la seconda partita resa famosa, la squadra ha sempre voluto onorare l’eredità delle prime due puntate. Ad un certo punto, le prime build di D3 sembravano una versione moderna di D2-qualcosa che abbiamo finito per ottenere con Diablo 2 resuscitato-ma alla fine Blizzard è andato e ha scelto di pensare più grande e più colorato, portando una sensibilità ad alta fantasia nella terza entrata .

"" Una volta controverso, l’aspetto di D3 è ora classico.

Se ritieni che i giocatori di Diehard Diablo abbiano dato un momento difficile a D3 a causa della sua progressione e dei sistemi di abilità più flessibili, scava commenti sul suo stile artistico. Penseresti che i fan sarebbero più aperti a diverse interpretazioni di un mondo fantastico – indipendentemente dal suo tono narrativo – ma non è così. Mentre molti giocatori di Diablo hardcore sono saltati da D3 a Grim Dawn o Path of Exile a causa del loro approccio più classico e più denso ai sistemi principali, altri hanno fatto lo stesso semplicemente perché hanno guardato più vicino al Diablo con cui sono cresciuti.

Anche Diablo Immortal ha una tinta leggermente più scura nonostante abbracci l’estetica generale di D3 per i motivi spiegati sopra. Ho sempre difeso il terzo gioco e le sue grandi altalene, che hanno funzionato innegabilmente a lungo termine, ma capisco anche perché potrebbe essere il momento per Diablo di riconquistare la piena attenzione di coloro che l’hanno resa la serie di juggernaut che è oggi.

"" D3 sembrava anche fantastico su Switch, 10 anni dopo.

Un ultimo punto che voglio sottolineare è che rendere D3 meno cupo rispetto alle voci precedenti era essenziale per portarlo in seguito alle console in due diverse generazioni. Dubito che fosse qualcosa che la squadra aveva in mente durante lo sviluppo pre-2012 del gioco, ma ha sicuramente aiutato. Non mi sono mai sentito come se le versioni PS3 e 360 ​​del gioco sembravano molto diverse, e anche loro giocavano alla grande.

Ancora più importante, l’intera maggior parte del contenuto post-lancio stagionale è stato riportato sulle versioni PS4 e Xbox One grazie alla loro nuova potenza della CPU, con la porta Nintendo assolutamente fantastica che in seguito si unisce al combattimento. Il gioco sembra e funziona alla grande su tutte le console moderne, ed è stato bello vedere i nuovi arrivati ​​del franchising per sperimentare D3 senza tagli.

"" Oh guarda, una tavolozza marrone. Freddo.

Per quanto riguarda ciò che tiene il futuro, ho già pre-caricato la beta Immortal di Diablo su PC, sperando in una bella diversione che onestamente si sente come un addio adatto alla lunga e complicata regola di D3. Una volta che Diablo 4 arriva con i suoi look più cattivi e inquietanti, gli abbaglianti ambienti di High Heavens di D3 e Warcraft-ish Warriors inizieranno a sentirsi distante e simili ai sogni. È stata una buona corsa e sono pronto ad abbracciare il futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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