Blizzard ci ha dato un nuovo sguardo all’arte di Diablo 4, al design dei personaggi e ad alcuni dei boss del gioco.
Nel più recente aggiornamento trimestrale di sviluppo di Diablo 4, Blizzard ha offerto alcune informazioni sul processo di creazione dell’arte per quanto riguarda i personaggi dei giocatori, i mostri e gli NPC.
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Tra le tante rivelazioni fatte nel lungo post sul blog, Blizzard ha affermato che i giocatori saranno in grado di personalizzare l’aspetto dei loro personaggi nel gioco. Sebbene ogni classe abbia un certo aspetto unico, i giocatori avranno il controllo sul colore della pelle, sull’acconciatura, sui peli del viso, sui tatuaggi e sulla pittura per il corpo e persino su accessori come gioielli e piercing.
Alcuni elementi saranno limitati a ciascuna classe, ma altri potranno essere utilizzati da chiunque. Blizzard ha condiviso alcuni esempi di personaggi creati e sembrano coerenti con il tono più scuro generale del gioco e i colori tenui, quindi probabilmente non sarai in grado di creare Shrek o nessuna delle mostruosità consentite dai giochi Souls, ad esempio.



Questa enfasi sulla personalizzazione si estende all’armatura del personaggio, di cui i giocatori potranno modificare l’aspetto con l’aiuto dei coloranti. Un sistema di tintura non è nuovo per Diablo, ovviamente, ma l’implementazione di Diablo 4 consente colori individuali per pezzo di armatura. Il tuo casco, petto, guanti, gambe e stivali possono essere tinti in diversi colori in Diablo 4.
Come per il resto dell’aspetto del tuo personaggio, anche i coloranti devono essere coerenti con l’aspetto del gioco. Poiché tutti i materiali seguono le regole del rendering basato sulla fisica (PBR), i colori reagiranno in modo realistico alla luce.
“Questo sistema è stato difficile da implementare perché materiali come il metallo non si lasciano tingere con colori inappropriati quando seguono le regole PBR”, ha spiegato l’artista principale del personaggio, Arnaud Kotelnikoff.



“Per risolvere questo problema, abbiamo aggiunto dati alla nostra armatura che identificano tipi di materiali specifici e comunicano al sistema di tintura quale colore va su quale materiale, come pelle, tessuto, metallo e altre superfici specifiche. Il risultato è un’armatura tingibile in una gamma di colori che sembra ancora radicata e realistica nel mondo che stiamo costruendo per Diablo 4″.
Il resto dell’aggiornamento riguarda lo stile artistico più oscuro e radicato del gioco e il modo in cui quella direzione ha influenzato il design di luoghi, boss e NPC. Offre anche alcune curiose informazioni sulla fotocamera del gioco e sulla sorprendente quantità di lavoro necessaria per rendere i personaggi belli, oltre che leggibili, da diverse angolazioni. Potete leggerlo al link in alto.
Diablo 4 non ha ancora una data di uscita.