Uno dei visionari più sfumati di Blackreef, il maestro musicale Frank è l’anima della festa, noto come bon vivant, narratore e incline a sontuose esibizioni di lusso.
In Deathloop, Colt può sfruttare lo spirito celebrativo per assassinare Frank in una delle missioni più bizzarre e clandestine del gioco.
Ambientato in più loop e luoghi, The Ballad of Ramblin’ Frank è una storia intricata con la sua giusta dose di colpi di scena e ricompense: ecco come fare tutto.
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Come completare la ballata di Ramblin’ Frank in Deathloop
Per prima cosa, mentre esplori le altre aree di Blackreef, imparerai automaticamente a conoscere i fuochi d’artificio notturni di Frank.
Senza alcun motivo per il programma di Frank in fila con il resto dei Visionari, Colt escogita un piano per usare i fuochi d’artificio di Frank contro di lui.
Per saperne di più su dove vengono tenuti i fuochi d’artificio, visita Updaam al mattino e dirigiti verso la Boutique dei fuochi d’artificio, indicata come Otto’s Workshop, a sinistra di Dorsey Square.
Dorsey Square si trova nell’angolo in alto a destra di Updaam, oltre l’appartamento di Colt e dietro la Biblioteca.
All’interno dell’officina di Otto c’è un terminal che punta a Karl’s Bay, dove puoi trovare il contenitore dei fuochi d’artificio dietro l’Hangar 2, l’hangar dove affronti Harriet.
Come prevenire l’incendio da Otto in Deathloop
Una nota all’esterno del container ti rimanda da Otto, dove il codice del container verrà inviato allo stesso terminale che hai letto nel primo pomeriggio.
Torna da Otto nel pomeriggio e lo troverai bruciato fino al suolo. Dovrai tornare la mattina successiva per spegnere l’incendio in modo da poter ritirare il codice nel pomeriggio.
Di ritorno a Updaam al mattino, ispeziona la macchina per i fuochi d’artificio e scopri che fa gli straordinari – un rischio di incendio se mai ce ne fosse uno.
Per prevenire l’incendio, è necessario distruggere i generatori di corrente collegati alla macchina dei fuochi d’artificio, seguendo i fili incandescenti sul pavimento fino alle diverse scatole di derivazione.
Ce n’è uno sul retro da Otto, sorvegliato da due Eternalisti.
Poi ce n’è un altro proprio accanto alla macchina dei fuochi d’artificio.
Dopo di che, ce n’è un altro nelle case dall’altra parte della strada rispetto a quella di Otto.
Successivamente puoi trovare un’altra scatola di giunzione fuori dall’appartamento di Colt vicino alla Biblioteca.
Infine, c’è un’altra scatola di giunzione nel seminterrato di The Library. Questo è un luogo pericoloso e ingannevolmente difficile entrare e uscire da vivi.
Prova a intrufolarti davanti e sotto il ponte vicino all’ingresso.
C’è una porta qui che puoi attraversare, quindi spostati attraverso i laser, hackera il paio di telecamere, quindi distruggi il generatore giù per le scale alla tua destra.
È buio quaggiù, ma cerca le luci rosse sulla parte anteriore della scatola.
Assicurati che non ci siano più cavi illuminati che entrano nella macchina, quindi esci dall’area e torna nel pomeriggio nello stesso circuito.
Interagisci con il terminale e avrai il codice per il container a Karl’s Bay. Torna lì e indaga.
Dai un’occhiata alla scatola di controllo dei fuochi d’artificio e c’è un altro problema: non sai quale parte sabotare, figuriamoci cosa sarebbe abbastanza mortale senza che Frank se ne accorga.
Come sabotare i fuochi d’artificio di Frank in Deathloop
Per ottenere le informazioni di cui hai bisogno, è il momento di andare al club e studio di registrazione di Frank a Frisad Rock durante il mattino.
Puoi entrare di nascosto nel club attraverso il tetto, uno dei tunnel sotterranei, oppure prendere un ClassPass dalla macchinetta accanto alla porta d’ingresso e rinunciare all’uso temporaneo delle tue Slabs per un facile ingresso.
Se prendi il ClassPass, puoi mantenerlo attivo e raggiungere la porta segreta sotto il Distaccamento delle condizioni di Charlie a mezzogiorno, se lo desideri.
Oppure, se vuoi intrufolarti senza, vai sul retro del club e cerca una boa nell’acqua. Attacca in mischia la grata che trovi nel buco nelle rocce e sei dentro Frank’s.
Ma in ogni caso, all’interno del club di Frank, o ti fai strada di soppiatto tra gli Eternalisti riuniti o ti presenti violentemente.
Lo studio di registrazione sigillato di Frank si trova sopra l’ingresso principale del club, ma dovrai salire le scale dall’altra parte dell’edificio, poi di nuovo attraverso, per arrivarci.
L’approccio rumoroso non è male come idea, visto che presto dovrai comunque far uscire Frank dal suo studio, ed è più facile farlo se il resto del club è libero.
Quando arrivi allo studio, affronta Frank, che ti attacca con torrette e una banda di amici Eternalisti.
Ritirarsi in un angolo sicuro, o tornare indietro attraverso le porte vicine, e hackerare le torrette è altamente raccomandato in quanto renderà molto più facile battere Frank.
Sopravvivi all’imboscata e Frank lascerà lo studio per finire il lavoro da solo.
Sia con la tua mano che con le torrette che hai hackerato, Frank cadrà e potrai reclamare il suo mitra unico per te stesso, oltre a cercare nel suo studio. Qui troverai una nota vocale con le informazioni di cui hai bisogno.
Puoi anche cercare altre pepite nell’appartamento da scapolo di Frank al piano di sopra, incluso il motivo per cui Frank non noterà il sabotaggio, ma il tuo lavoro principale è finito.
Quando preferisci, puoi tornare al contenitore dei fuochi d’artificio nella baia di Karl e sabotare la parte del meccanismo di visualizzazione dalla nota vocale (il mio erano i lembi) per completare la ricerca.
Questo rassoda la tua routine mattutina per il giro finale, il che significa che puoi eliminare Harriet e Frank da Karl’s Bay al mattino, liberando una fascia oraria per più guai.
Per ulteriori informazioni su come allineare il ciclo perfetto, dai un’occhiata alla nostra guida Deathloop per le soluzioni visionarie e le missioni secondarie.