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Deadly Premonition 2 ha un sacco di fascino per il film B, ma le sue prestazioni sono un brutto scherzo

Deadly Premonition 2 espande allegramente il mondo di un classico di culto, ma ha gravi carenze.

Negli anni Ottanta, se hai realizzato un B-movie gloriosamente brutto, è così’probabilmente sarebbe stato in gran parte dimenticato dopo un breve periodo nella sezione affare del video Blockbuster. L’era di Internet ha cambiato tutto questo, comunque: esso’ha fatto star ironiche su artisti del calibro di Tommy Wiseau e ha permesso a Schlock classici come il knock-off di Rambo di Deadly Prey di ricevere sequel avvincenti girati con la tecnologia moderna.

Lo stesso tipo di fenomeno può essere visto nei giochi qua e là, e quello’s come ci arriviamo Premonizione mortale 2. Il primo gioco è stato oggettivamente una brutta esperienza, comunque ti sei avvicinato, ma era anche un gioco che non si poteva’non posso fare a meno di apprezzare. Certo, controllava male, aveva una direzione bizzarra e aveva una grafica ruvida anche per il tempo e l’hardware, ma ciò che mancava più o meno ovunque altro compensava il fascino.

Vedi, Deadly Premonition è la creazione del designer giapponese Hidetaka Suehiro, noto anche come Swery. Swery è probabilmente meglio descritto come un negozio di dollari Hideo Kojima; lui’s ambizioso, con un profondo amore per il cinema e una conoscenza chiaramente approfondita del design e della meccanica del gioco. Questo è un uomo che ha studiato i giochi e costruisce il proprio progetto basandosi sulle conclusioni di detti studi. Ma fa anche giochi quasi senza soldi.

Ciò è dimostrato in gran parte del suo catalogo, come il gioco PlayStation 2 Spy Fiction, un gioco stealth che deve tanto a Metal Gear Solid quanto allo spionaggio cinematografico. Deadly Premonition è tuttavia il primo esempio. La sua narrativa è essenzialmente una rotazione su Twin Peaks, mentre il lato videoludico è un mondo aperto Grand Theft Auto open-budget a basso budget misto a esplosioni di creature horror in stile Resident Evil 4 e una sorprendente quantità di dettagli nel mondo.

La premonizione mortale finì per essere un colpo di culto, ma ottenne questo status. esso’s un’esperienza strana ma meravigliosa portata avanti dal fascino. La stranezza ti fa ridere, ma Deadly Premonition è anche pieno di livelli di dettaglio sorprendentemente intricati e personaggi affascinanti e memorabili che’probabilmente finirà per preoccuparsi di più dei cast di alcuni dei suoi rivali tripli A meticolosamente animati, catturati dalle prestazioni.

Odio dare il via alle impressioni di un nuovo gioco con una lezione di storia, ma è così’È di vitale importanza capire cosa ha reso speciale Deadly Premonition prima di parlare del sequel.

Il rischio con qualsiasi sequel di un così cattivo’Il piacere colpevole è che il creatore diventa troppo autocosciente. Questo è stato visto molto con quei sequel di crowdsourcing dei film B degli anni ottanta; Là’s una grande differenza tra qualcosa di brutto che è stato fatto seriamente e qualcosa di deliberatamente fatto per trasudare un’energia leggermente spazzatura.

In molti modi Deadly Premonition 2 ha successo, una continuazione ideale del gioco originale. Quella stranezza Swery è chiaramente ancora intatta e sembra strutturalmente una naturale evoluzione delle idee del primo gioco. Puoi anche vedere i fili di alcuni di Swery’giochi nel frattempo come D4 e The Missing. Fondamentalmente, posso’Non so se Swery è davvero d’accordo ‘lo scherzo’ di ciò che ha reso Deadly Premonition in primo luogo così buona – il che significa che non lo è’è contaminato da lui che gioca e si appoggia a quelle cose pesantemente per ridere.

Sono stato piacevolmente sorpreso di vederlo mentre il gioco’Nell’ambientazione Deep South è ampiamente esposta in generalizzazioni generali e cliché ben calpestati, il surrealismo in stile Twin Peaks è anche abbinato al desiderio di guardare anche al reale. Uno dei primi personaggi principali che incontri è un poliziotto che sa quanto sia tenue la sua posizione di autorità come un uomo di colore in una città del sud.

esso’è anche un modo curioso di continuare dal finale definitivo del suo predecessore. Parte prequel, parte sequel e con trame di duelli, Deadly Premonition 2 è un’idea tipicamente ambiziosa di Swery, che attacca l’idea con gusto. Questo è Swery’s Godfather Part 2. It’s brillante e pacchiano come suggerisce questa descrizione.

Tranne che arriva un momento in cui devi effettivamente giocare – e in molti posti, è così’s onestamente una vergogna. Esci sulle strade della città di Le Carré e di te’Sarò assalito da un frame rate che scivola negli anni Venti e anche nelle decine. A volte il gioco si blocca, apparentemente a caso. Salta sul tuo skateboard per spostarti più rapidamente e le cose peggiorano.

Questo tipo di performance non lo è’t su tutta la linea, ma è così’s frequente. Inserisci un edificio per una sequenza di storie e tu’Troverò spesso piccoli enigmi e effetti di combattimento superiori al primo gioco – ma ogni viaggio tra queste missioni è un miserabile slog in una presentazione di un mondo aperto che non’giustifico anche le sue prestazioni essendo vivace – come il primo gioco, esso’s più o meno una terra desolata.

esso’s spesso non è un gioco’La frequenza dei fotogrammi è così scarsa che in realtà escludo una miscredenza “cazzo’ inferno” ad alta voce, ma Deadly Premonition 2 è riuscito.

Dato premonizione mortale’Lo status di classico di culto un po ‘schifoso con molto fascino, ci si deve chiedere su questo. Lo sviluppatore e l’editore pensavano semplicemente che avrebbero potuto cavarsela con questa performance perché la gente si aspettava che il gioco non fosse un capolavoro? Questo non lo è’Non è male in un certo senso il primo gioco è stato’s ampiamente inferiore e spesso rasenta attivamente ingiocabile.

Cosa diavolo è successo? Non importa quanto sia affascinante il nucleo, un gioco che gira in questo modo è impossibile da raccomandare – e se la Deadly Premonition fosse stata così, non lo avrebbe mai fatto’sono diventato un classico di culto in primo luogo. Non ci sono scuse per un gioco in esecuzione come questo, e non c’è motivo di raccomandarlo a nessuno per questo. Spero che una patch, o porte su altre piattaforme, possano rendere Swery’L’ultima storia è un’altra possibilità per incantare – così com’è, non lo è’Vale la pena.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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