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Cyberpunk 2077 Review: complicato, profondo, percezione, realtà

Attraverso il terribile potere del 2020, Cyberpunk 2077 è passato dal culmine dell’ultima generazione all’essere uno dei primi grandi giochi della prossima, come se le aspettative non fossero già abbastanza alte.

Tra ritardi e un ciclo di hype che è durato la parte migliore di un decennio a questo punto, CD Projekt Red ha l’impossibile compito di rimediare a tutti gli spazi vuoti riempiti da 8 anni di avida immaginazione. La scala di Cyberpunk 2077 e Night City è vasta, così come il suo livello di dettaglio. Ma allo stesso tempo, sicuramente non è quello che mi aspettavo.

Guerra aziendale

Personalmente, non apprezzavo quanto sarebbe stato uno sparatutto. Al di fuori delle chiacchiere scoppiettanti, è tutta azione, tutto il tempo.

Durante le missioni principali e le storie secondarie, ti ritrovi sempre in qualche bar per le immersioni, seminterrato squallido, vicolo buio o simili per rubare un laptop, salvare un prigioniero di un corpo o far fuori un gangster potenziato dalla cibernetica che ha spinto la loro fortuna a un po ‘troppo lontano.

E mentre puoi optare per un approccio più silenzioso, la furtività a volte pignola – in cui puoi scivolare dietro un sicario e non avere il prompt per afferrarli correttamente – rende molto più facile entrare con una sirena da nebbia e raccogliere pezzi dopo.

In effetti, la furtività è la parte più debole dell’azione di Cyberpunk e non sembra praticabile fino a quando non acquisti un paio di aggiornamenti specifici e completamente opzionali che ti consentono di lanciare coltelli e rallentare il tempo quando stai per essere individuato.

Ma mentre i takedown e le uccisioni furtive hanno solo un paio di animazioni, le riprese sono fortunatamente molto migliori: strette e nervose fin dal cancello, di una qualità e velocità che sono raramente offerte nei giochi con un focus sul gioco di ruolo.

Il modo in cui sono costruiti i sistemi di Cyberpunk significa che gran parte della sua varietà deriva dal costante flusso di bottini. Supererai statistiche granulari per passare a qualcosa con 0,3 DPS in più dopo quasi ogni combattimento. Quindi, mentre affronti spesso obiettivi simili, lo stai facendo con un toolkit diverso ogni volta. Una volta trovato qualcosa che funziona per te, le abilità di creazione possono essere utilizzate per aggiornare una pistola preferita o creare un sostituto familiare.

Tutti i tipi di armi che ti aspetteresti da un gioco d’azione in prima persona sono qui. Ci sono fucili, pistole automatiche, revolver, fucili di precisione, mitra e così via. Ci sono anche armi da mischia contundenti a lama letale e non letali, oltre ad alcune suddivisioni basate sulla funzionalità all’interno di pistole come le armi da fuoco Ricocheting Power, Smart autobloccante e Charge-up Tech, ciascuna con più marche e inclinazioni di equipaggiamento al loro interno.

Tutto questo viene detto trascurando i Quickhack netrunning che definiscono l’universo e Cyberware di fascia alta come le Mantis Blades sull’avambraccio. Attraverso costosi potenziamenti puoi trasformarti in un’arma, in grado di saltare più in alto o tagliare le persone per tritare con le sole mani. Quindi c’è davvero un’enorme quantità di scelta e praticamente ogni arma a tua disposizione sembra ben progettata in termini di suono potente, aspetto futuristico e peso ponderato.

Con montagne di attributi tra cui deliberare, vantaggi da vagliare e buff da accigliare, Cyberpunk 2077 è pieno di questi sistemi complicati. Schermi scuri densi di testo minuscolo e percentuali – proprio come i Mutageni in The Witcher 3 – che possono sembrare travolgenti finché non ti arrendi e spendi i tuoi punti volenti o nolenti.

In questo senso, Cyberpunk potrebbe essere un gioco che viene migliorato nei replay, quando una conoscenza delle abilità disponibili ti permetterà di spingere verso una build più specifica. I ripristini delle abilità a fine partita sono possibili, ma sono costosi.

Quindi, anche se non sono spiegati al meglio, c’è molta sperimentazione da trovare per capire come procedere.

Crea il tuo mercenario

Ma mentre questi sistemi hanno il tipo di profondità tentacolare che si addice a un gioco così imponente, non fanno molto per il gioco di ruolo, e questo è un altro fronte in cui sento che l’hype si è discostato dalla realtà.

Aspettati di cambiare molto di più del tuo wang nel creatore del personaggio e rimarrai deluso. Esistono solo due tipi di corpo: uno maschile e uno femminile. Puoi cambiare la faccia di V a tuo piacimento, ma avranno sempre la stessa corporatura. All’interno della storia, in verità V è un personaggio tanto fisso quanto Geralt in The Witcher, e tu stai più guidando le loro scelte che progettando completamente la tua persona.

C’è ovviamente un limite al tipo di controllo che il giocatore può avere su una storia coesa, e la maggior parte delle volte sembra che, specialmente all’inizio del gioco, ti venga data l’illusione della scelta o del potere su punti della trama più piccoli, piuttosto di una definizione definitiva.

Ci sono un sacco di scene davvero frenetiche e intense che semplicemente non funzionerebbero senza il gioco che ti incanala verso di loro, quindi sento che la decisione di concentrarti su una narrativa più strettamente progettata è quella che funziona davvero, ma ancora una volta, è sulla gestione delle aspettative.

Questo non vuol dire però che sia totalmente statico. Alcune missioni possono essere completate in modo non lineare e il dialogo riconoscerà questo e altre circostanze mutevoli. Coloro che danno le missioni faranno spesso riferimento a come hai completato una determinata missione nei loro dialoghi. Quindi, anche se la maggior parte delle scelte di dialogo di V non sono altro che il sapore di un gioco di ruolo, il livello di dettagli fini in tocchi come questo è impressionante in un gioco così grande.

Un altro facile confronto è con Fallout 4. Hai un personaggio creato ma completamente doppiato che sfiora le spalle con fazioni diverse, ognuna in lotta per il potere all’interno di una città-stato che è quasi un personaggio in sé. Gran parte del tuo gioco di ruolo deriva dall’equipaggiamento e dai vestiti che raccogli ed esplori il lato più bizzarro della distopia in missioni secondarie più leggere.

E ci sono molte missioni secondarie. Che si tratti di concerti incentrati sull’azione per i tanti fixer in tutta Night City o storie più chiacchierone con il variegato elenco di personaggi secondari, c’è una quantità incredibile in cui perdersi.

È facile vedere che CDPR ha preso sul serio l’adorazione delle missioni secondarie di The Witcher 3 e ci sono un sacco di uova di Pasqua da cacciare attraverso i grattacieli scintillanti e i vicoli bui di Night City.

Metropoli urbana

L’architettura stessa di Night City è una delle parti migliori di Cyberpunk 2077. Il senso di scala e verticalità raggiunto dalla prospettiva in prima persona lo fa sembrare grande, anche se puoi guidare da un’estremità all’altra del mondo di gioco relativamente velocemente.

La dimensione del mondo e la sua fluidità non possono essere sopravvalutate. La corsa occasionale in ascensore viene utilizzata per nascondere il caricamento, ma sono abbastanza veloci e trascorse in compagnia di televisori in ascensore che trasmettono i notiziari e i programmi di intrattenimento di Night City, quindi non te ne accorgi.

Anche se il gioco ti mette sui binari per le prime missioni, lascia molto rapidamente quel controllo e ti lascia completamente fuori dal guinzaglio. Il prologo del gioco consiste in alcune ore di missioni della storia principale in un solo distretto della mappa prima di vedere quella scheda del titolo di ‘Cyberpunk 2077’, ma è abbastanza facile perdersi godendosi i contenuti secondari e non vedere quella scheda del titolo fino a cinque o dieci ore dopo.

La densità di folla, in particolare, è spesso immensa, ma questo sembra andare a scapito dell’IA, e la reattività di gioco del mondo sembra essere sintonizzata per darti una guida più fluida come risultato. Ad esempio, scuotere la polizia dopo aver iniziato uno scontro a fuoco per strada o essere salito sul marciapiede mentre controlli il telefono è solo questione di bruciare a pochi isolati lungo la strada. Non hanno mai opposto molta resistenza.

La scala è la parola d’ordine principale, quindi, ma guarda un po ‘più da vicino e i dettagli e l’atmosfera del mondo sono stati chiaramente realizzati con cura. C’è un livello di dettaglio atroce e scioccante usato per rappresentare la distopia sporca, iper-sessualizzata e iper-corporatizzata di Night City. In questo Cyberpunk si sente relativamente impareggiabile, seduto accanto agli sforzi di Rockstar Games nelle proprietà immersive del suo mondo.

L’atteggiamento esagerato del gioco nei confronti della libertà sessuale significa che non è sicuramente uno da accendere la mattina di Natale per mostrare a tua nonna; ci sono più dildo che cene calde e le scene di sesso in prima persona sono molto sciocche. Ma questo significa anche che cose come la controversa pubblicità di Chromanticore sono intonacate su quasi ogni strada e superficie, e in effetti vengono fuori peggio nel contesto di altre pubblicità in-game giocate per risate o uova di Pasqua.

Altri problemi che sono stati criticati prima del rilascio, come l’affidarsi a rappresentazioni stereotipate di personaggi non bianchi, attraversano anche l’intero gioco e la sua gigantesca città.

Luci della città di notte

In mezzo a un’attesa e un esame così intensi, è facile lasciarsi trasportare da quello che avrebbe potuto essere Cyberpunk 2077. L’esperienza finale potrebbe essere più familiare di quanto molti prevedessero, con molti elementi che non sono perfetti, ma è ricca di dettagli e storie coinvolgenti. Con così tanto da vedere e da fare, Cyberpunk 2077 è il tipo di gioco di ruolo in cui sbatti le palpebre e le ore passano, che è proprio ciò di cui abbiamo bisogno per finire il 2020.

Revisionato su PC, copia fornita dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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