HomeGuideCyberpunk 2077 I Walk the Line | Dovresti scegliere Netwatch o Placide?

Cyberpunk 2077 I Walk the Line | Dovresti scegliere Netwatch o Placide?

Le tue indagini hanno V fino alla misteriosa banda di netrunner d’élite di Pacifica: i Voodoo Boys. Ora che hai attirato la loro attenzione, hanno un lavoro per te in La missione I Walk the Line di Cyberpunk 2077.

Dopo il tuo primo incontro con il corpulento tenente del Voodoo Boy, Placide, esci da Batty’s Hotel, godendoti il ​​riferimento al personaggio di Rutger Hauer in Blade Runner, Roy Batty, come fai tu.

La tua missione è eliminare l’agente Netwatch di stanza nel Grand Imperial Mall e insegnargli a non calpestare di nuovo il terreno del Voodoo in modo così sfacciato.

Cyberpunk 2077 I Walk the Line quest

Dal punto panoramico dei Voodoo Boys dall’altra parte della strada, fai il punto sul Grand Imperial Mall e pianifica la tua strada all’interno. Netwatch si è avvalso dell’aiuto degli Animals – una banda di “culturisti roided – per impadronirsi del GIM (più come una palestra, eh?).

È più facile seguire l’indicatore fino all’ingresso sul retro. Ci sono quattro membri degli Animali fuori, che puoi eliminare o sgattaiolare nell’ingresso posteriore. Valgono un sacco di credibilità, quindi se hai i quickhack per farlo in silenzio, ne vale la pena.

Più avanti dietro l’angolo ci sono altri due animali, seguiti da tre sul lato opposto dell’ingresso posteriore, ma questi tre sono più facili da superare mentre attraversi le porte di carico.

All’interno del GIM, sali al livello superiore e guarda il cancello alla tua destra. Fare attenzione a non allertare la guardia di sicurezza e la telecamera nel corridoio a sinistra del cancello.

Ora hai una grande scelta: andare ad alta voce o impegnarti a nascondersi fino in fondo. Non importa se riesci a spaccare le armi, a parte sentirti subdolo e figo.

È difficile, ma molto più facile con 10 abilità tecniche. Se scegli di spararti, Placide sarà sconvolto, ma puoi passare alla successiva battaglia con il boss.

Per prendere la strada invisibile, con l’abilità tecnica 10 puoi attraversare il cancello di fronte a te, altrimenti devi sgattaiolare per il corridoio con le guardie. C’è un mucchio di vortici nella stanza appena alla tua sinistra quando apri la porta, se puoi, ma in entrambi i casi il sentiero conduce su alcune scale al livello successivo del GIM, alle scale mobili.

Guarda a sinistra e chiama una guardia vicina per conoscere la conformazione del terreno.

Ci sono altre due guardie in quest’area che devi passare di soppiatto. È più facile provare a sgattaiolare giù per le scale mobili piuttosto che portarli fuori perché i loro amici hanno un talento per vedere magicamente i corpi e brontolarti.

Accovacciati, cammina verso le scale mobili e verso l’indicatore della missione dritto in avanti, dove camminerai proprio dietro le spalle di Animali, ma fuori dalla vista.

In fondo alla scala mobile guarda a sinistra e attraversa il chiosco alimentare. Fatti strada facendo attenzione a restare al riparo.

Il tuo contrassegno cambierà una volta che ti avvicinerai al furgone.

Per arrivarci, devi disattivare la torretta alla tua destra con lo scanner e intrufolarti tra le tre guardie in piedi accanto al furgone.

Non è così difficile come ti aspetteresti andare dall’altra parte del furgone inosservato. Cammina ulteriormente verso il muro più lontano del centro commerciale e dai al furgone un ampio ancoraggio, girando intorno al lato cieco di esso. Lì puoi interfacciarti con esso come dice Placide.

A questo punto avrai un’idea del percorso divergente in questa ricerca mentre l’agente di Netwatch cerca di parlarti.

Dopo, chiuderà la strada e dovrai salire sull’impalcatura a destra.

Fai attenzione perché gli animali sciameranno in quest’area. Per passare inosservato, probabilmente dovrai eseguire un rapido cortocircuito su alcuni animali sul tuo cammino, ma quando la strada è libera devi solo fare una pausa per farlo direttamente dalla cima dell’impalcatura.

O aspetta un’apertura o abbatti furtivamente gli Animali, quindi dirigiti verso il cinema. Attraverso queste porte vedrai il capo dell’area, Matilda AKA Sasquatch.

Nasconditi dietro l’angolo, scansionala e lancia un sfacciato quickhack per avere un vantaggio. È abbastanza semplice da eliminare se tieni la distanza da dietro quell’angolo e non permetterle di avvicinarsi.

Avvicinati dove dice il cinema sul lato opposto della stanza e Placide aprirà le persiane.

Dovresti schierarti con Netwatch o Placide?

Dirigiti alla cabina di proiezione e riponi la tua arma nella fondina. Se hai la tua pistola fuori, ti attaccherà, quindi se vuoi ascoltarlo, tienilo nei pantaloni.

Mentre si arrende, l’agente di Netwatch ti dice che il corpo ha congelato il leader dei Voodoo Boys, Brigitte, nel cyberspazio e che sei stato mandato lì per farli scoppiare.

Ti dice di eseguire una diagnostica di sistema per vedere che i Voodoo Boys ti hanno colpito con un virus e ti stanno configurando.

Se continui ad ascoltare, dirà che rilascerà Brigitte se lo lasci andare con i dati.

Quindi, questo ti dà una scelta difficile da fare: Dovresti partecipare a Netwatch o restare con i Voodoo Boys?

Senza entrare negli spoiler, quello che dice l’agente di Netwatch è tecnicamente vero, ma non ti influenza negativamente nella storia. Come dice Johnny, i Corpos non sono i personaggi più scrupolosi e forse non dovresti prendere ciò che promettono per valore nominale.

Ovviamente, i Voodoo Boys non saranno felici se ti schiererai con Netwatch e se lo farai, dovrai completare una lotta extra contro il boss. Se non ti schieri con Netwatch, puoi scegliere se combattere o meno il boss in seguito.

Qualunque cosa tu scelga, la storia arriva ancora allo stesso punto praticamente nello stesso modo. Ma, secondo me, vieni fregato di meno se ti attieni al tuo accordo originale con Placide.

Dopo il filmato, esci e torna da Batty per parlare con Placide.

È piuttosto sorpreso o molto arrabbiato di vederti, ma Brigitte interverrà subito dopo. Parla con lei e potrai saperne di più sul biochip Relic.

Chiedile aiuto e lei è d’accordo.

Inizia una nuova breve missione: Trasmissione.

Trasmissione

Segui Brigitte nella cripta e avanza nella conversazione. Quando raggiungi il bagno di ghiaccio, sali e preparati per un viaggio.

Questa sezione è abbastanza semplice e sarebbe pesante di spoiler se lo spiegassi. Segui i segnalini delle missioni e parla con i personaggi coinvolti finché i dialoghi non sono esauriti.

Non ci sono scelte durature da fare all’interno della rete, quindi puoi procedere come desideri.

Alla fine, vedrai le conseguenze se ti sei schierato con Netwatch o con i Voodoo Boys e avrai una nuova pista per la tua indagine sulla Reliquia.

Quando ti svegli, parlerai di nuovo con Brigitte o dovrai rispondere a Placide.

Se sei rimasto bloccato con i Voodoo Boys, è qui che puoi vendicarti per averti dato un virus in primo luogo e combattere per uscire se lo desideri.

In ogni caso, torna alle strade costiere di Pacifica e la ricerca finirà.

Per ulteriori informazioni su Cyberpunk 2077, controlla il nostro elenco di alcune delle migliori armi del gioco.

Oppure, se è la storia ad aiutarti, ecco come ottenere il finale migliore!

Mentre per gli appassionati di missioni secondarie, ecco dove trovare tutti i taxi Delamain in Epistrophy.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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