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Crossfire X non si sente come un gioco di rimedio

Fuoco incrociato X sembra lucido e brillante, ma non ho visto nulla che si appoggia a ciò che rende Remedy uno degli unici sviluppatori di videogiochi a tripla A.

Quello che ho visto della campagna di Crossfire X è un familiare sparatutto in prima persona militare. Ho visto 15-20 minuti di gioco questa mattina con parte del team Remedy, ma avrebbe potuto essere una fetta di qualsiasi sparatutto in prima persona, di qualsiasi altro talentuoso sviluppatore.

L’azione inizia con un piccolo ladro che viene trasportato in un autobus della prigione, una guardia che gli dà dolore su come sua madre fosse una brava donna. Sappiamo che è una cattiva guardia perché è con la barba lunga, ha i baffi e fa parolacce. Il nostro eroe, nel frattempo, è solo un po ‘burbero.

L’autobus esplode e il nostro ragazzo viene scagliato un po ‘in giro, svegliandosi in un ospedale. Dopo un po ‘di furtività e una rissa, viene salvato da un tizio militare della Black List (nel caso in cui non sei sicuro che si tratti di un abito classificato, si chiama letteralmente Black List). Quindi il nostro antieroe si fa strada attraverso l’edificio sparando contro l’altra fazione nemica, Global Risk, che lo vuole morto per ragioni misteriose. Presumibilmente le stesse misteriose ragioni per cui Black List lo vuole nella loro squadra. Ooooh.

Le riprese in sé sembrano abbastanza pulite, con un sacco di frizzante e pop che ti aspetteresti dal Northlight Engine interno di Remedy. Ci viene detto che stiamo guardando il gameplay in esecuzione su Xbox Series X in 60 fotogrammi al secondo, ma non posso essere troppo eccitato perché purtroppo lo stiamo visualizzando attraverso un canale Discord. Non è colpa di nessuno, ma l’inferno del coronavirus del 2020: questa è la mano che ci è stata assegnata. Se hai visto il controllo in esecuzione in tutta la sua gloria avrai la stessa fiducia che faccio nelle costolette visive di Remedy perché quel gioco sembrava un vero smash, come direbbe mio padre negli anni ’60.

L’unica parte di questa demo che sembra vagamente Remedy è l’uso del tempo di proiettile, o un “breaker di combattimento” in cui il giocatore tocca RB e l’azione rallenta mentre gli effetti e la violenza aumentano. È soddisfacente e funziona, anche se non è quasi nulla di distintivo nel mondo dei videogiochi.

Dopo alcuni minuti soddisfacenti di spari intensi, il nostro eroe viene presentato a un britannico impertinente e i due procedono attraverso una sezione di sparo su rotaie sul retro di un’ambulanza prima di precipitare giù da una scogliera. L’azione è quindi prevista, forse generica, ma funziona in modo efficace.

È un gioco molto loquace, con il giocatore e i suoi nuovi compagni (che presto saranno in squadra) che lanciano battute come se stessero leggendo il dizionario dei cliché. “Ehi stronzo” e “Devo uscire da qui”, suppongo che siano gli sforzi di Remedy a creare un senso di cameratismo attorno a una piccola squadra di agenti sotto pressione. Funziona nella breve sessione che abbiamo visto, ma speriamo che Remedy abbia alcune maggiori opportunità di flettere i suoi talenti di scrittura durante il gioco.

Il mondo di Crossfire X è pensato per essere più grande della vita, con il giocatore che trotta attraverso le zone di conflitto in tutto il mondo, quindi c’è il potenziale lì per abbracciare il grande successo di Hollywood con un grande abbraccio da orso. Ci viene detto che giocherai attraverso i diversi episodi di Crossfire X come entrambe le fazioni e sembrano operare in aree grigie di giusto e sbagliato, quindi sarebbe bello prenderlo come un cattivo più avanti nel gioco.

Ma sto proiettando qui, perché Remedy è uno dei pochi sviluppatori interessanti e distintivi là fuori e sembra che stia rimorchiando la linea. È noto per le sue avventure per giocatore singolo deformate e fuori di testa, i giochi che applicano il misterioso con gusto ai tradizionali giochi di avventura, e quindi invitano il giocatore a fondersi con loro. Il controllo ha reso spaventosi i telefoni degli anni ’70, ha reso l’architettura brutalista un personaggio imponente, ha giocato brutti scherzi visivi e auditivi al giocatore per creare un senso di malizia.

Forse sto chiedendo troppo a un tiratore, ma questa potrebbe essere l’occasione per Remedy di sovvertire lo stesso successo militare che abbiamo suonato negli ultimi dieci anni. O forse sta solo diventando mercenario, portando a termine il lavoro e accettando il pacchetto retributivo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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