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Com’è giocare a Halo 2 nel 2020

Hai mai dimenticato ciò che amavi dei tuoi giochi preferiti?

Nel corso del tempo, avresti potuto decidere che era la musica, o la tradizione, o la morte toccante di un personaggio critico. E tutte queste cose contano. Ma in realtà, quando torni indietro, scopri che la magia stava in qualcosa di più nebuloso. Gli sviluppatori lo chiamano ‘gamefeel’ – la gioia che deriva dalla semplice esperienza di muoversi e interagire con un mondo.

Halo 2 è uno di quei giochi. Dove i suoi coetanei del 2004 possono ora sentirsi goffi e datati, Bungie’Lo sparatutto in prima persona ha un senso di flusso, un arco limite, che tiratori moderni come Doom Eternal stanno solo recuperando. E così, con la sua aggiunta al PC’s Master Chief Collection, ho deciso di navigare attraverso New Mombasa ancora una volta, registrando il viaggio mentre procedevo.

2 minuti: Bungie ha preso una decisione sismica di narrazione lasciandoti guardare dentro l’Alleanza e la sua politica. Prima di questo momento, il tuo nemico era veramente alieno, intelligente ma insondabile. esso’è divertente vedere le galassie rivelate in modo più dettagliato, ma danneggia il senso del mistero legato a quelle strutture monolitiche grigie nel primo gioco.

4 minuti: In un certo senso mi viene in mente che l’Alleanza lo chiama ‘Alone’ pure. Hanno avuto una fase del cristianesimo? Pensa agli effetti a catena per tutti quei wiki fan – loro’avevo bisogno di avere una pagina per ogni libro della Bibbia.

10 minuti: La corsa in tram di apertura è un cenno divertente a Half-Life, anche se dura letteralmente per la lunghezza di un cenno del capo.

12 minuti: Ehi, chiunque parli dell’impenetrabilità di un sistema di difesa nell’apertura di un thriller merita quello che ottengono.

20 minuti: La giustapposizione di rituali UNSC e Covenant è affascinante. Gli umani formalizzano la guerra attraverso medaglie e cerimonie, rendendola nobile – mentre gli alieni si spogliano nudi, li marchiano con pali infuocati ed espongono la brutalità della battaglia.

21 minuti: Primo contatto con Chips Dubbo, il marine australiano dalla bocca rumorosa che non appare mai nei filmati, ma rende molto nota la sua presenza. Il fatto che abbia persino superato Halo nel primo gioco lo rende un eroe – dove’s la sua medaglia?

30 minuti: “Io don’non ci credo! Essi’ritirandoci, abbiamo vinto!” I marines’ l’ottimismo idiota è sempre stato uno dei tratti più affascinanti.

44 minuti: Halo 2’la modalità più difficile non è’t Leggendario, in realtà – vero’s gioca su Normal mantenendo vivo ogni personaggio di AI amichevole. io’ho ricaricato il checkpoint più volte per vedere se’s possibile salvare il ragazzo che urla, “Esci dal mio arsenale, spaccati il ​​labbro”. esso’non è possibile.

49 minuti: “Quanto tempo è rimasto?”, il Capo chiede a Cortana dopo aver disarmato una bomba. “Don’voglio sapere,” lei risponde. Vorrei che Alexa fosse così bizzarro.

52 minuti: La corsa in bomba è ancora divertente e ridicola, anche per gli standard dei giochi d’azione.

1 ora: A volte, un Marine si avvicina a un cadavere dell’Alleanza e lo riempie di piombo, solo per sicurezza. esso’s un piccolo tocco che conferisce all’IA un sacco di carattere.

1 ora 6 minuti: io’Comincio a riconoscere le strutture che in seguito apparvero in Halo Wars, come la torre del cecchino con l’ascensore. Puoi’Esagerare ciò che fanno le tavolozze nemiche rosa e viola per ravvivare questi giochi, in un’era in cui il marrone stava diventando il colore ufficiale dei tiratori.

1 ora e 30 minuti: I marines sanno come fare molte cose, ma non capovolgere una jeep nel modo giusto’uno di loro. Lo faccio da solo e faccio loro un segnale acustico incoraggiante dal Facocero’s sedile di guida. Ma loro non lo fanno’t arrampicarsi di nuovo dentro, invece in piedi, sembrando abbattuto.

1 ora 34 minuti: Grida allo psicopatico Marine che, durante la Terra’s invasione, chiede: “Ehi ti stai divertendo? Anch’io!” Scambiamo armi, per una risata.

1 ora e 40 minuti: io’Sto passando attraverso un tunnel asfaltato, un secondo facocero che grida accanto a me. Mentre atterriamo sul convoglio dell’Alleanza, un secondo flusso inaspettato di luce blu sboccia dal secondo veicolo, e me ne rendo conto’s lo psicopatico marino, sparando con il fucile nemico che gli ho dato.

1 ora 42 minuti: Durante il successivo scontro, il mio Facocero viene schiacciato sotto il trasporto principale dell’Alleanza, quindi prendo invece l’hoverike Ghost che stava trasportando. La flessibilità di Halo 2’La sandbox è ancora sorprendente, anche nella nostra era dei giochi open world.

1 ora e 45 minuti: Nulla batte il lamento dell’aereo del Fantasma quando sbarchi.

1 ora e 48 minuti: “Grazie per il serbatoio,” Cortana lo dice al sergente Johnson. “Non mi prende mai niente.”

“Oh,” lui rispose. “So cosa piacciono alle donne.”

Mio mio, Johnson. Diavolo impertinente e misogino.

2 ore 7 minuti: A metà strada tra il gioco originale e la sua edizione di anniversario rimasterizzata, questa società ha cambiato nome. Ma perché? Nessuno dei due sembra reale.

2 ore e 25 minuti: Mi piace che nessuno ti dica di saltare sull’enorme piattaforma di assalto ambulante, lo Scarab. esso’s proprio lì, proprio sotto di te sul ponte, e il pensiero ti colpisce: cosa farebbe il Chief Chief?

2 ore 56 minuti: io’ora l’Arbitro, combattendo gli eretici dell’Alleanza, insieme all’Alleanza. “Sei cieco??” urla un’amichevole Elite mentre lo colpisco con la mia spada. Mi spiace, amico, ma il tuo modello di personaggio non lo è’Sono abbastanza distinto dai ragazzi’Dovrei uccidere. Quello’s su di te.

3 ore e 23 minuti: L’Arbiter è in netto contrasto con il Capo. Come un generale caduto in disgrazia, occupa una posizione di vergogna nella società, il suo ruolo una forma di esecuzione con il combattimento. Per questo motivo lui’s trattato con disprezzo e disgusto dai suoi pari, invece di riverenza. Interpretarlo significa immergersi in una cultura aliena, con idee molto diverse sulla giustizia.

3 ore 34 minuti: Anniversario di Halo 2’è l’approccio alla musica… dispari. Per lo più, aggiunge semplicemente peso alla colonna sonora originale, armando con chitarre e batteria. Ma durante una sequenza di combattimenti con i cani Banshee, Marty O’Donnell’s Il supporto influenzato dal Medio Oriente viene sostituito all’ingrosso con prog rock piacevole per i nerd. Se qualche OST dovesse essere intoccabile, sicuramente’s Halo’S?

Il combattimento dei cani, tuttavia, è invecchiato sorprendentemente bene – Bungie’L’arma segreta è sempre stata un veicolo’è una meraviglia che indossano’appoggiarmi di più su Destiny.

3 ore 46 minuti: Mentre combatto contro un boss che crea cloni illusori di se stesso, accoltello per primo quello vero per caso. Maestro di RNG.

4 ore: Il disastro iniziale, il lento accumulo alla scoperta del Diluvio in un complesso sotterraneo simile a un tempio – Halo 2 segue sicuramente alcuni degli stessi ritmi di Combat Evolved. Quel primo gioco è stato così forte, ha permesso alla serie di ripetersi e cavarsela.

4 ore 5 minuti: Bungie fa un ottimo lavoro nel lanciare fazioni l’una contro l’altra in configurazioni sorprendenti. Là’s una gioia solo nel guardare Halo’i sistemi s rimbalzano in uno spazio limitato; le reazioni a catena che vedono un vettore alluvionale’L’esplosione scatenò la granata sulla cintura di un marine morto’s corpo, licenziando il capo’s ragdoll in aria. Wheee.

4 ore 24 minuti: io posso’smettere di pensare a una battaglia di Halo Royale. Gioco d’azzardo su verdi colline su una struttura Halo che’cade a pezzi, pezzo per pezzo, inviando giocatori pigri che ruotano nel vuoto. Saltando su una jeep per scovare qualcuno, un brivido che Halo fondamentalmente inventò. 343 Industries ha affermato che il “solo BR noi’sei interessato a Battle Rifle,” ma quello’È una linea così bella che ci si sente provati a buttarci via dal profumo. io’m su di te, Guilty Spark.

esso’È strano tornare a Halo 2 e rendersi conto che, mentre i tiratori dei mondi di gioco occupati si sono allargati, le possibilità si sono chiuse. Se un FPS lineare, guidato da un set-set come questo, può diventare un parco giochi per scontri inaspettati tra fisica dei veicoli, intelligenza artificiale e balistica aliena, allora dovremmo aspettarci di più da oggi’sparatutto in prima persona di s come genere. Bungie creava giochi che ti facevano ridere di sorpresa, e in un’era bloccata di routine prevedibili, tutti potevamo fare di più.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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