Lascia che ti racconti di un evento stampa a cui ho partecipato una volta per vedere in anteprima un gioco di Battlefield. Eccoci tutti lì, a giocare in multiplayer usando i controller collegati ai nostri PC secondo le istruzioni, io ne mangiavo assolutamente uno per mano dei miei contemporanei esperti di controller che si erano umilmente vantati prima nell’urna del tè che probabilmente non sarebbero nemmeno stati nel mondo- classe più, era passato tanto tempo da quando avevano giocato a Battlefield.
Quindi ho posato il mio pad e ho iniziato a suonare con il mouse e la tastiera perfettamente validi prima di me. E non sono morto per il resto della sessione, lettore. Era il più vicino che avessi mai sentito essere Sindone o S1, osservando con un sorriso ironico i miei nemici idioti che ruotavano delicatamente in cerca di me prima di saltar fuori il colpo alla testa dopo un delizioso colpo alla testa.
Non avevo pensato a quell’evento di anteprima per anni fino a quando non ho iniziato a suonare Call of Duty Warzone. I suoi server multipiattaforma sembrano essere popolati dalla maggior parte dei giocatori di console, e giocando su PC guardo lo schermo della lobby prima di una partita che mi lecca le labbra. Che possibilità hanno contro il potente mouse e tastiera?
Abbastanza sicuro, secondo i miei standard modesti, sto andando meglio in Warzone di quanto non abbia mai fatto in PUBG, Fortnite o Apex Legends. Non “sto investendo tutto per iniziare un canale Twitch” meglio, ma un bel po ‘uccide ogni partita e qualche vittoria già. Il mio metodo di input mi offre un notevole vantaggio?
Decido di condurre un esperimento profondamente scientifico al fine di trovare alcune risposte. Sfido il mio compagno a una partita di Halo.
Non solo qualsiasi compagno, e non solo qualsiasi Halo, intendiamoci. Questo ragazzo ha trascorso ogni singola pausa pranzo tra il 2011 e il 2014 imprecando su uno schermo al plasma in partite a Slayer da 8 giocatori. È davvero abbastanza bravo in Halo. Ed è un fedele giocatore di pad.
Nonostante abbia acquistato le recenti versioni di Master Chief Collection di Halo: Reach e Combat Evolved con il fervore di un fan per tutta la vita, io stesso non sono bravo con Halo. Ho 83 minuti di registrazione in entrambi i giochi che vanno in questa mano per anni. Non conosco nessuna delle mappe. Tutte le pistole mi sembrano uguali, nessuna sembra raggiungere il loro obiettivo per una ventina di secondi, i power-up sono un mistero totale e non sono al 100 percento quale sia il vincolo per lanciare granate. MA – Sono un mouse e un tastierista.
La Master Chief Collection, come Call of Duty Warzone, ci dà la possibilità di competere sullo stesso campo di battaglia, ciascuno nelle nostre zone di comfort di controllo. A differenza di Warzone, ci permette di fare questo 1v1.
In due partite, una nell’iconico Battle Creek e un’altra in Damnation, che potrebbe anche essere iconica per quello che ne so, ma a differenza di Battle Creek non ero solita giocarci a casa di Chris Smowten nel 2003, combattiamo per l’onore dei nostri input. Chi prevarrà? Da un lato esperienza, senso del gioco, conoscenza della mappa, conoscenza dell’arma, comprensione meccanica e un gamepad, dall’altro: un mouse e una tastiera.
Ok, abbina uno. Battle Creek. Non ho bisogno di dirti che ovviamente Halo non è stato progettato pensando a mouse e tastiera. Ricordo il furore quando Microsoft annunciò che il suo tanto atteso gioco per PC sarebbe stato un’esclusiva per Xbox, ma guardando indietro non riesco a immaginare che Halo sia mai stato una proposta per PC. Tutto ciò che riguarda i suoi tempi – la rigenerazione dello scudo, la velocità del proiettile dell’arma, il movimento e la velocità del salto – è perfettamente regolato per i controller. È un affare lento, rimbalzante, a bassa gravità perfettamente abbinato al ritmo dei suoi dispositivi di input. Oh, l’ho ucciso.
È una partita serrata per la durata, è in grado di prendermi in braccio quando sono in una posizione idiota in cerca di un fucile da cecchino Ricordo quasi di essere su una scogliera, sono in grado di muovere CS: stile GO lontano dalle sue levette lente quando colpiamo da vicino e otteniamo l’uccisione. Alla fine della partita, vinco di un punto. Se sei venuto qui alla ricerca di prove che il mouse e la tastiera sono superiori, puoi andartene ora. Non preoccuparti di leggere le cose più in basso.
Nella seconda partita sono sconfitto. Anche per tre uccisioni. La verticalità della dannazione, avresti immaginato, potrebbe giocare in un set di abilità del giocatore del mouse che punta al calcio ma alla fine la conoscenza della mappa e alcuni proiettili ben posizionati fanno il lavoro per il Controller del team. Vorrei dire che è roba delle classiche partite di MLG, ma in verità entrambi perdiamo un sacco di colpi di cecchino, non lanciamo granate a nessuno e spariamo contorni senza prendere una frazione dei nostri scudi alcune volte.
Quindi un giocatore di Halo può battermi con un pad – un pensiero che fa riflettere, ma cosa significa Call of Duty Warzone?
Bene, Call of Duty era una specie di franchising per PC, ai tempi della Seconda Guerra Mondiale. Sai, la prima volta. Nel 2003 il PC è stata la sola casa ragionevole per uno sparatutto tanto burrascoso e pieno di colpi a segno che hanno influenzato sinceramente il debutto di Infinity Ward. Da allora, e in effetti, subito dopo quel primo gioco, le cose sono cambiate.
L’esperienza che oggi riconosciamo come Call of Duty funziona piuttosto bene su PC, ma è innanzitutto uno sparatutto per console. Ancora una volta, è tutto sui tempi. Scope-in speed. Velocità di movimento. Proporzioni della mappa. Sono tutti costruiti attorno a un presupposto di fondo supportato da decenni di cifre sulle vendite secondo cui il giocatore probabilmente vivrà tutto questo con un blocco in mano. Non sembra CS: GO o Quake Champions, e l’applicazione di tecniche da uno di questi giochi – strafe-jump, corner jiggling, altri che non conosco perché non sono abbastanza bravo – non ti capiranno lontano.
Quindi perché i giocatori PC stanno uccidendo? Warzone potrebbe effettivamente aver colpito un luogo di incontro piuttosto ideale per i giocatori di tutte le piattaforme. Il matrimonio tra il comportamento e l’attrezzatura delle armi tradizionali di Call of Duty con una struttura di battaglia royale distintamente ispirata al PUBG sembra far sentire tutti i giocatori come se ne avessero il vantaggio. I tipi multiplayer di 200 ore ogni rilascio che giocano su console si scontrano con i giocatori PUBG PC di 200 ore abituati a impegni a lungo raggio e che lavorano in una zona in declino, e ognuno di essi porta diversi punti di forza nello scontro a fuoco.
È più facile mirare con un mouse e una tastiera? Probabilmente. Ma come dimostrano Warzone e molti dei suoi contemporanei, l’obiettivo è solo metà della battaglia.
Se hai bisogno di supporto dopo essere entrato, ecco i migliori loadout per Call of Duty Warzone.