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Call of Duty: Warzone patch corregge il bug di apertura casuale del paracadute

La patch di metà stagione per Call of Duty: Warzone’s Season 5 è qui.

Infinity Ward ha lanciato un nuovo aggiornamento per aggiornare la stagione 5 in Call of Duty: Warzone e Modern Warfare. A parte il nuovo LMG e le versioni di prova riproposte come parte di Games of Summer, non ci sono molti nuovi contenuti in questo.

I giocatori di Warzone hanno King Slayer a guardare avanti, una modalità in stile TDM in cui l’area di gioco si sposta casualmente sulla mappa. La patch stessa è di 11,3 GB (17,6 GB per premium) su PC, 10,6 GB su PS4 e 14,09 GB su Xbox One. La maggior parte dei cambiamenti, tuttavia, non sono molto entusiasmanti, probabilmente perché alcune delle correzioni più grandi e delle modifiche al bilanciamento sono state pubblicate in patch più piccole dall’inizio della stagione.

La cosa più importante in Warzone è una correzione per il bug in cui il salto su determinati oggetti a volte attivava parte dell’animazione del paracadute. In Ground War, i giocatori potranno ora spawnare sugli APC anche quando sono in combattimento, a condizione che il veicolo non abbia poca salute.

Continua a leggere per il registro completo delle modifiche.

Correzioni generali

  • Guerra terrestre: ora puoi spawnare sugli APC anche mentre sono in combattimento, purché il veicolo non sia a corto di salute.
  • Ora puoi ispezionare la tua arma durante le sequenze di infiltrazioni!
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano vedere le impronte del Tracker a terra dopo il respawn, anche quando non avevano il vantaggio equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui lo Scudo antisommossa poteva apparire lateralmente nella schermata di anteprima.
  • Inoltre, è stato risolto un bug per il quale lo Scudo antisommossa poteva apparire storto durante la marcia della squadra.
  • Risolto un bug per il quale l’uso di Flaming Throwing Knives non ripristinava Dead Silence.
  • La sfida della settimana 1 della stagione 5 recita: “Call in the Personal UAV Killstreak 7 Times”. Dovrebbe essere scritto come Radar personale.
  • La sfida della settimana 1 dice: “Gioca 3 partite con Wyatt e il tuo operatore della coalizione”. Usando e invece di come.
  • Risolto un problema per cui il tabellone poteva riflettere informazioni imprecise quando si passava da una partita multiplayer a una partita di Warzone.
  • Risolto un bug per cui alcuni utenti non erano in grado di sbloccare i giocatori.
  • Risolto un bug per il quale il biglietto da visita “Divoratore di mondi” appariva animato, sebbene dovesse essere un’immagine statica.
  • Risolto un problema per cui la visione parziale della killcam e poi saltarla, a volte può comportare una riduzione del tempo di respawn.
  • Varie correzioni per aiutare l’orologio Tomogunchi Turbo a funzionare come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’aggiornamento del campo di arresto del round poteva diventare illimitato dopo aver usato due armi della stessa.

Warzone

  • Risolto un problema per cui la maschera antigas poteva diventare invulnerabile.
  • Risolto un bug per il quale mancava l’evidenziazione gialla del tuo nome nel widget Squad da BR Buy Back.
  • Risolto un bug per il quale il paracadute poteva aprirsi casualmente saltando su determinate aree della mappa.
  • In BR Quads, l’icona della minimappa del giocatore aveva sia l’icona abbassata che la freccia quando il giocatore ha iniziato il contratto Most Wanted. Questo è stato risolto.
  • Risolto un bug per cui il bottino lasciato da un compagno di squadra morto nel gulag sarebbe stato disponibile per gli altri membri della squadra da raccogliere se entrano nello stesso gulag.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non osservavano l’audio del ping da uno spettatore che creava ping mondiali.
  • I giocatori potrebbero non vedere alcuna interfaccia utente per Self Revive dopo averlo acquistato in un chiosco, quindi vedere l’interfaccia utente “Usa” di Self Revive subito prima che il giocatore muoia quando viene abbattuto, ma troppo tardi per essere in grado di rianimarsi.
  • I giocatori potrebbero non vedere l’interfaccia utente per Self Revive e quando vengono abbattuti, possono usare un Self Revive.
  • I giocatori potrebbero non essere in grado di acquistare un Self Revive in un chiosco affermando “Il giocatore ha già questo oggetto”, nonostante non ne abbiano uno nel loro inventario.

Armi

  • Grafici delle statistiche delle armi adattati per abbinare meglio la velocità di fuoco e il bilanciamento delle armi post-lancio.
  • Risolto un bug per cui i traccianti potevano perdere il loro effetto grafico di impatto quando le munizioni venivano modificate dalle munizioni NATO 5,56 predefinite sull’M4.
  • Sniper – Thermal Scope: risoluzione ottica ridotta e range termico ridotto.
  • Aggiunta dell’etichetta “HEI” (High Explosive Incendiary) ai tipi di munizioni per lo smembramento di cosmetici.

Call of Duty League

  • Risolto un bug per il quale erano ancora disponibili i barili con soppressori integrati.

PC

  • Stabilità e prestazioni migliorate.
  • Risolto un problema che causava una risoluzione dello schermo superiore alla risoluzione nativa con una risoluzione di rendering di 100 quando in modalità senza bordi a schermo intero.
  • Risolto un problema che poteva bloccare il FOV a 60 dopo aver giocato a una partita di Ground War.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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