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Call of Duty: Warzone ha bisogno di un buon gioco di bottino

Call of Duty: Warzone Battle Royale soffre trascurando un pilastro chiave del genere.

Call of Duty: Warzone è un tipo speciale di battle royale. Innova e introduce nuove meccaniche, certo, ma il modo in cui abbatte e ripropone i principi fondamentali di Battle Royale è ciò che lo rende interessante. Nel bene e nel male, quelle stesse idee finiscono anche per privarlo di gran parte della profondità trovata in Blackout, Apex Legends e PUBG.

Ho sempre considerato Battle Royale un gioco a due metà. C’è il lato della sopravvivenza e la spinta a stare davanti a tutti gli altri. Sia attraverso la forza bruta, l’abilità o un’impronta abbastanza leggera da eludere i migliori cacciatori, fai quello che puoi per essere l’ultima persona in piedi. La riduzione della playzone è un modo per facilitare ciò, per creare una sorta di sequenza temporale in movimento con i segnali chiave di progressione.

Poi c’è una progressione verticale: il gioco del potere e del bottino. I giocatori ricevono più agenzia qui rispetto alla sopravvivenza, ma tutti sono sempre alla ricerca di un’arma migliore, una vista con zoom più alto o solo un pochi più oggetti curativi. Spesso non ottieni la build ottimale in una partita di battle royale, ma ancora più importante, raramente c’è un percorso chiaro per ottenerlo. Che tu sia fortunato con le armi più rare o sopravvivi nascondendoti nei bagni con un fucile addestrato alla porta, le due metà della battaglia di Royale non sono mai assenti. La loro presenza incombe su ogni decisione che prendi.

Il gioco del potere è naturalmente la parte più eccitante di Battle Royale, in parte perché è più difficile che si organizzi ogni partita. Qualsiasi gioco di battle royale può avere una zona di gioco che si riduce ogni pochi minuti, ma solo attraverso un bilanciamento meticoloso i bravi spingono leggermente i giocatori a partecipare a quel processo.

A un livello fondamentale, Warzone non è un gioco sulla caccia al potere, è un gioco sull’acquisto. Il denaro non è solo la valuta di Warzone, è la linea passante che tiene insieme tutti i suoi diversi componenti. Con i contanti, puoi alleviare il morso della progressione del cerchio, ottenere informazioni su dove si trovano i tuoi avversari, accumulare le tue difese con uccisioni e armature – e, soprattutto, acquisire la tua armatura ottimale ogni volta.

Il denaro contante non è un meccanico laterale, è il solo meccanico.

Nel complesso, questo rende le partite più prevedibili, perché non appena ottimizzi il tuo percorso di guadagno – diciamo $ 10.000 – non importa dove cadi, quali pistole raccogli o anche dove scegli di sistemarti nel metà partita. Certo, puoi lamentarti del RNG e delle cattive piste, ma la prevedibilità è l’antitesi di Battle Royale. Maggiore è il controllo introdotto nell’esperienza, più si avvicina a una modalità multiplayer in prima persona standard.

Oltre a rendere stantia la parte più interessante di una partita di battle royale, il denaro rimuove anche la necessità di esplorare la mappa o attaccare altri giocatori. Per quanto riguarda Infinity Ward e altri. volevo enfatizzare l’azione in questo, il gioco intelligente è assolutamente evitarlo. Evitare i conflitti può essere vero per altri giochi di battle royale, ma lì, non prenderai mai quella decisione con tutto il cuore. Hai sempre la sensazione che questo bidone o quella piccola baracca possano avere il uno ultimo oggetto che devi avere tutto pronto.

Che cosa succede se qualcuno lancia granate nel tuo buco nascosto, hai abbastanza oggetti curativi da danneggiare il carro armato? Che cosa succede se vieni sorpreso in un open come next circle, hai un’arma a lungo raggio per tenere a bada i cecchini? Queste domande e molte di queste sono costanti in altri giochi di battle royale, ma sono inesistenti in Warzone. Non mi interessa avere abbastanza salute per danneggiare il serbatoio in Warzone. Sono già guarito in copertura e posso facilmente impilare al massimo le mie armature di riserva. Inoltre, non mi preoccupo davvero di alcuna minaccia particolare perché il mio loadout accuratamente progettato è progettato per far fronte a tutti loro.

Questo non significa che i giocatori siano intoccabili in Call of Duty: Warzone, ma non sono meno vulnerabili di quanto non siano in TDM o nella guerra di terra di Modern Warfare. Potresti sostenere che quando ogni giocatore ha accesso al percorso più ottimale per il successo, diventa un gioco di abilità, ma non è del tutto vero. La zona di sicurezza in continua evoluzione forza il movimento come in altri giochi di battle royale, quindi diventa un gioco di pazienza piuttosto che di abilità. Warzone, più di qualsiasi altro gioco battle royale, ha costantemente il maggior numero di sopravvissuti per cerchio perché la morte non è la fine. L’abilità raramente vince la fortuna, e nessuno può sfuggire al panino tra due squadre.

Infatti, grazie a un particolare tipo di contratto che puoi fare in partita, imparerai in anticipo posizioni future in zone sicure, solo un altro strumento nel tuo arsenale già accatastato. Senza incentivi all’esplorazione, nessun fascino di bottino o oggetti curativi, perché fare qualsiasi mossa a metà partita?

Persino allontanarsi dall’argomento sull’equilibrio di gioco per un momento; cosa avrebbe potuto offrire il Royale a quel punto che Ground War o una qualsiasi delle altre modalità di gioco non lo fanno – al di là della sua scala?

Alcuni sostengono che il loadout cala e tutti gli altri articoli utili che puoi acquistare non sono costosi in questo momento, quindi i loro prezzi devono essere aumentati. Questa non è una cattiva idea, ma non risolve davvero il problema. L’aumento dei prezzi ha il potenziale di limitare l’accesso a questi articoli, ma non di tagliarlo. Ti ritroverai con un gioco di abbienti e non abbienti, e i giocatori furbi troveranno comunque un posto tranquillo per concludere alcuni contratti e ottenere abbastanza soldi da impostare per il resto del gioco, dove gli altri potrebbero non avere sempre questa possibilità.

Il modo migliore per mantenere Call of Duty: Warzone interessante a lungo termine è rendere rare le cadute di carico, rendendole ambite. Forse ottieni solo il tuo loadout da airdrops casuali, o forse puoi portare solo un’arma per ogni goccia. Forse anche Infinity Ward potrebbe curare l’elenco dei loadout accessibili per cominciare. Ma affinché ciò funzioni, anche il saccheggio deve essere reso rilevante oltre i primi cinque minuti di una partita. Per un gioco con altrettante armi e innumerevoli combinazioni di accessori e simili, il bottino a terra in Warzone è straordinariamente sottile.

Immagino che gli attaccamenti con le armi non saranno mai una cosa qui, quindi perché non punteggiare i diversi schemi già presenti nel gioco intorno alla mappa, quindi non ci imbattiamo negli stessi tre SCAR e MP7? Questo sta già accadendo lentamente, ma nessuno ha motivo di preoccuparsi quando possono generare il loro miglior carico con la semplice pressione di un pulsante.

Call of Duty: Warzone riduce già alcuni degli aspetti più frustranti del battle royale con il Gulag, i riacquisti dei compagni di squadra, la rigenerazione della salute, la meccanica dell’armatura semplificata e la mancanza di un inventario. Sta già attaccando i principali punti di contesa, non ha bisogno di togliere anche una delle parti più divertenti di Battle Royale.

Il bottino casuale e pertinente è ciò che spinge i giocatori ad agire, perché c’è sempre la possibilità che il prossimo combattimento o il prossimo edificio possano avere ciò di cui hai bisogno. È anche ciò che crea percorsi indimenticabili che iniziano con te a scappare con quasi nessun HP e una pistola quasi vuota, ma finiscono con te tra i primi cinque perché hai preso il tempo per costruire il tuo arsenale e hai avuto fortuna in qualche raro bottino. Non riesco a vivere questa esperienza in Warzone quando la risposta è sempre: guadagna tanti soldi e siediti vicino a una finestra da qualche parte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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