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Baldur’s Gate 3 Come salvare Sazza, il goblin prigioniero

Una delle cose più interessanti di Baldur’s Gate 3 è che le permette di interagire con diverse fazioni quasi senza giudizio. Uno di questi incontri è quello con Sazza, la Prigioniera Goblin nel Boschetto dei Druidi. Mentre la maggior parte dei giochi la costringono a una scelta o a un’altra in base alle scelte di dialogo che fa, in Baldur’s Gate 3 può guidare i personaggi a suo vantaggio.

Trova Sazza in una cella di prigione, che incita i Tieflings che hanno perso un amico durante il raid.

Se interpreta un personaggio malvagio, questa è un’ottima occasione per minare i druidi e presentarsi al Campo Goblin. Altrimenti, Sazza è un utile tirapiedi che può utilizzare per ottenere un facile accesso alla roccaforte goblin senza combattere, e di cui ci si può occupare facilmente una volta esaurita la sua utilità.


Come salvare Sazza, la prigioniera Goblin in Baldur’s Gate 3

Dopo aver ascoltato la conversazione tra Sazza e i suoi rapitori Tiefling, Arka e Memnos, entri nella prigione e intervenga nella discussione.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Si metta davanti alla balestra e i membri del suo gruppo allineati bene approveranno. Arka la ringrazierà per averle impedito di fare qualcosa di avventato se le parlerà in seguito, ma questo le permetterà anche di coinvolgere Sazza in una conversazione.

Innanzitutto, può fornirle alcune interessanti informazioni sulla natura dell’Assoluto di cui sentirà parlare molto, ma può anche offrirle di liberarla dalla gabbia in cambio di una buona parola con il resto dei Goblin.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Se vuole seguire questa strada, si assicuri di avere degli Strumenti da Ladro e scelga un personaggio con alta destrezza (come Astarion) per forzare la serratura della cella. Lo farà cliccando con il tasto destro del mouse sulla porta.

Con la porta della cella aperta, parli di nuovo con Sazza e le dica che è pronto ad andare. Ora deve sgattaiolare fuori dal Grove con lei al seguito, quindi salvi una partita qui, in modo da poter ricaricare se qualcosa va storto.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Dopo che si sarà unita al gruppo come membro temporaneo, conduca Sazza dritto in avanti e verso l’uscita del Boschetto. Prenda il sentiero centrale, oltre il punto in cui i bambini si allenano con i manichini bersaglio, e dovrebbe uscire senza problemi. Se venisse sorpreso da uno dei rifugiati, si tratta solo di fare un rapido controllo del linguaggio per convincerli che non c’è nulla da vedere qui.

All’esterno del Boschetto, si diriga a ovest verso il Campo Goblin. A breve distanza dalla strada, lei si staccherà dal suo gruppo e andrà avanti.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

La incontrerà poi all’ingresso dell’accampamento. Qui le bloccherà il passaggio nella fortezza senza dover superare ulteriori controlli (altrimenti sono piuttosto difficili).

Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Per completare la missione, trovi Sazza che parla con la sua padrona, la guerriera Drow Nightwarden Minthara. Durante la conversazione, Minthara le chiederà di attaccare i Druidi insieme al suo gruppo di incursori – e Sazza cercherà di tradirla. Qualunque cosa intenda fare, segua ciò che le dice Minthara e la convinca a risparmiare Sazza, così completerà la missione di Sazza e otterrà un piccolo bottino al termine della stessa.

Per sua fortuna, questo si trova proprio accanto al luogo in cui si trova Halsin, il Capo Druido. Quindi può iniziare una grande battaglia con i goblin da qui o andare a salvarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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