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Apex Legends Spellbound Event Kicks of the Year with a po ‘di magia

I giocatori di Apex Legends hanno un inizio magico per il loro anno, poiché l’evento di raccolta incantata sta riportando la modalità a tempo limitato di controllo, nonché una piena muta di nuovi cosmetici da sbloccare.

L’evento di raccolta incantatura verrà lanciato su tutte le piattaforme il 10 gennaio e terminerà il 24 gennaio. Accanto a tutte le pelli a tema magico e il ritorno del controllo, le partite private sono in arrivo, il che sicuramente sarà un grosso problema per Influencer e organizzatori del torneo.

Puoi guardare il trailer dell’evento incantato qui!

Con i cosmetici, ci sono 24 skin incantate disponibili per un tempo limitato, sia per armi che per alcuni personaggi tra cui Mad Maggie, Mirage, Seer e altro ancora. Per ottenerli, puoi acquistarli direttamente dal negozio o ottenerli da pacchetti incantati a tempo limitato mentre l’evento è in diretta.

Se riesci a ottenere tutti i 24 cosmetici prima della fine dell’evento, sbloccherai automaticamente il nuovo showtopper Heirloom di Seer, l’aggiunta finale ed esclusiva a questo nuovo evento. Se non riesci a ottenere tutti e 24, avrai comunque una possibilità casuale per afferrare il cimelio dai pacchetti in futuro.

C’è anche una spazzata di nuove modifiche di gioco e correzioni di bug che stanno mescolando in modo significativo le cose. Puoi controllarli tutti di seguito!

Apex Legends Note patch incantesimo

Rotazione della creazione

  • G7 Scout entra nel Crafter
  • MACCHINA. SMG entra nel crafter
  • Spitfire ritorna sul pavimento
  • Peacekeeper ritorna a terra

Ricevitore incudinata Hog-up

  • Il moltiplicatore di danno degli arti ridotto a 0,75 (era 0,9)
  • Danno piatto ridotto a 39 (era 43)
  • Danni R301 ridotti a 32 (era 35)

G7 Scout

  • Danno ridotto a 32 (era 34)

Prowler Burst PDW

  • Il danno è aumentato a 15 (era 14)

Sentinella

  • Ora richiede 1 cella di scudo per energizzare (era 2)

Apex Legends Correzioni di bug incantati

  • Firare le esche mirage che non mostrano Shield Regen FX quando vicino a un pilone Wattson o in modalità di gioco o di gioco delle armi.
  • 10 nuove sfide di benvenuto aggiunte per aiutare i nuovi giocatori a imparare l’apice.
  • Nuova ricompensa del badge “Apex 101” per aver completato tutte e 10 le sfide di benvenuto.
  • Cambiare personaggi nella gamma di tiro ora ha una transizione in terza persona più fluida.
  • Risolto il problema raro con il Beacon Respawn mobile a volte generando la dropship fuori dai limiti.
  • Risolto il problema con le anteprime di abilità quando si inseriscono i portali di fase.
  • Le porte ora sembrano sempre danneggiate quando sono un attacco in mischia lontano dall’essere distrutti.
  • I contenitori del bottino di acquisizione della città caustica ora si comportano in modo più affidabile in modalità di controllo.
  • Ridotto il VFX del flash di gas di Caustic.
  • Risolto il crash raro del cliente con gli armadi IMC.
  • Risolto il corvo nella pelle di Hundr Niflheim di Bloodhound per apparire come bianco in modo più affidabile.
  • DirectX 12 Beta: aggiunto supporto per il cursore della luminosità in tutte le modalità di visualizzazione.
  • DirectX 12 Beta: risolto Crash con impostazione.mat_backBuffer_Count “0” nelle impostazioni VideoconFig.txt. Si noti che Apex Legends in esecuzione in DirectX 11 (DX11) richiede che il sistema operativo utilizzasse un buffer aggiuntivo per il composito, che non è stato conteggiato in MAT_BackBuffer_Count. DX12 include quel buffer richiesto in MAT_BackBuffer_Count, quindi DX12 in modalità a schermo intero con “1” sarà altrettanto bassa di DX11 con “0”.
  • Risolto il problema in cui la criptovaluta potesse ispezionare durante l’utilizzo del loro drone rimuovendo l’HUD.
  • Risolto il problema in cui le schede di lobby immetterebbero uno stato non rispondente dopo aver modificato la risoluzione sul PC.
  • La logica di attesa e tocca modificata per i giocatori del controller che visualizzano le armi in carico per essere più reattive.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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