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Animal Crossing New Horizons Guida alla costruzione: come ottenere tutti i negozi, spostare edifici e altro ancora

Una grande differenza in Animal Crossing: New Horizons rispetto alle voci precedenti è che quando ci si sposta per la prima volta, l’isola è vuota. Dovrai posizionare tutti edificio te stesso – incluso il negozi e museo.

Quando arrivi per la prima volta sulla tua vacanza sull’isola deserta di Animal Crossing, non avrai molto al tuo nome. Una tenda, che puoi posizionare liberamente, e allo stesso modo tende per i tuoi vicini. In una posizione centrale in città, che varierà a seconda della scelta dell’isola di partenza, ci saranno la piazza e la tenda dei servizi residenziali. Più tardi, quella tenda diventerà un edificio – e la piazza della città, i servizi residenziali e l’aeroporto attraverso il quale sei arrivato sono gli unici edifici immobili del gioco. Tutto il resto viene posizionato da te e, se necessario, può essere spostato.

Ce ne sono parecchi, tuttavia – quindi abbiamo pensato di elencare in questa pagina tutte le nozioni di base che devi sapere sugli edifici intorno alla tua isola in Animal Crossing New Horizons – in modo da poterti preparare anche quando arrivano come capire cosa ciascuno fa. Ma prima, alcune cose clericali su come assicurarsi che la tua isola sia ben organizzata …

Come spostare gli edifici in Animal Crossing New Horizons

Ok, quindi prima di parlare di quando gli edifici si sbloccano, parliamo rapidamente di come spostare gli edifici una volta che sono stati posizionati. Tieni presente che ogni posizionamento dell’edificio è relativamente finale per quanto riguarda il fatto che non sarai in grado di spostarli fino a quando non raggiungerai un certo punto del gioco e, una volta che puoi spostarli, ti costerà un campanello. È meglio pianificare in anticipo e ottenere il posizionamento corretto la prima volta.

Detto questo, potresti inevitabilmente dover ripensare le cose una volta trascorse alcune settimane nella tua avventura sull’isola. E Tom Nook può aiutarti, ovviamente. I criteri per sbloccare la capacità di spostare gli edifici sono in realtà molto simili a quelli per sbloccare la scala che ti consente di salire ai livelli superiori dell’isola: dovrai semplicemente far progredire la tua isola seguendo le istruzioni di Tom Nook per costruire più roba e attirare di più abitanti del villaggio per vivere con te (qualcosa per cui gli amiibo possono essere utili).

Alla fine la tenda dei servizi residenziali diventerà un vero e proprio edificio di servizi residenziali, e a quel punto Isabelle arriverà sulla tua isola e un sacco di nuove funzionalità verranno sbloccate. Ciò include la capacità di controllare correttamente l’infrastruttura della tua isola (ovvero ponti sull’acqua e scale in salita), oltre alla capacità di spostare gli edifici. Puoi spostare uno qualsiasi degli edifici chiave che avevi il diritto di posizionare, in modo che includa il museo, i negozi e tutte le case.

Lo spostamento di edifici costa 50.000 campane, con un’eccezione: la tua casa. Ottieni un leggero sconto per quello – spostare la tua casa costa solo 30.000 campane. Se hai bisogno di metterlo insieme, consulta la nostra guida su come guadagnare rapidamente molti soldi.

Come sbloccare il Museo di Blathers

Blathers è un favorito dai fan, lo storico ed esperto di gufi della natura che gestisce il Museo. Una volta che la tua isola sta iniziando i suoi primi passi per avanzare oltre un mucchio di tende, Tom Nook ti chiederà di raccogliere alcuni oggetti o creature da inviare ad un suo amico. Dovrai dare a Tom Nook cinque pesci o insetti, facilmente eseguibili. Devono essere tutte specie diverse, ma puoi raccoglierne facilmente cinque in pochi minuti. Nook li invierà al suo amico Blathers e poi a sua volta inviterà Blathers a venire sull’isola per verificarlo.

Dovrai quindi creare uno spazio per la tenda di Blathers; assicurati di scegliere un buon posto, in quanto questo sarà il luogo in cui verrà costruito l’edificio del museo corposo. Puoi spostarlo, ma come diciamo sopra, spostare edifici è un affare costoso. Dopo aver posizionato un posto per la sua tenda, Blathers arriverà il giorno successivo con una tenda tutta sua. Si scopre che gli piace piuttosto l’isola, ma vuole prima cercarla. Dovrai donargli quindici cose – che possono essere pesci, insetti o fossili – per convincerlo a rimanere.

Dopo averlo fatto, attendi due giorni nel mondo reale. Successivamente, il museo sarà quindi costruito. Ta-da!

Come sbloccare e costruire il Cranny Shop di Nook

Timmy e Tommy sono sull’isola con te fin dall’inizio, ma non avranno un negozio a tutti gli effetti fino a dopo nel tuo soggiorno sull’isola. Nook’s Cranny è ovviamente un punto di partenza per Animal Crossing e, sebbene non sia disponibile 24 ore al giorno, come quando la coppia sta esaurendo i servizi residenziali, ha diversi vantaggi. L’apertura di Nook Cranny sblocca metodi chiave per guadagnare un sacco di campane come il mercato dei gambi di rapa e la vendita di oggetti caldi, oltre a una gamma completamente nuova di cose che puoi acquistare che ruota quotidianamente. Nook’s Cranny è aperto a orario limitato, ma ha una scatola di consegna dove puoi vendere oggetti con un leggero sconto fuori orario.

Per sbloccare Nook’s Cranny devi prima aver costruito il museo, costruito un ponte e aiutato Tom Nook a costruire tre nuove case e ad attirare tre nuovi residenti sull’isola. Nook ti indirizzerà a tutti questi compiti – devi solo chiedergli cosa dovresti fare dopo se hai bisogno di una direzione. Fatto ciò, è tempo di costruire un negozio.

Dovrai raccogliere alcune risorse per il negozio: 30 in legno, 30 in legno tenero, 30 in legno e 30 pepite di ferro. Tutte queste sono risorse abbastanza facili da venire sulla tua isola o su qualsiasi altra isola che potresti visitare. Completa questi passaggi e scegli un posto per il negozio e Nook’s Cranny aprirà il giorno successivo.

Come sbloccare la sartoria delle sorelle abili per altri vestiti

L’altro classico negozio di Animal Crossing che fa ritorno a New Horizons è il In grado di confezionare suore negozio – che arriverà sulla tua isola per ultimo dagli edifici principali.

Per essere idoneo a far saltare le sorelle in grado sulla tua isola, dovrai aver completato il Museo, Nook’s Cranny e aver aggiornato i Servizi per residenti da una tenda a un edificio adeguato. Sembra anche che avere il campeggio possa aiutare, così come avere più residenti sull’isola: vogliono che le persone vendano, dopo tutto!

Dopo un po ‘, Mabel, il secondo riccio blu più famoso del gioco, apparirà nella piazza fuori dai servizi residenti. Avrà una piccola bancarella e venderà vestiti come un po ‘di esperimento, per vedere se l’isola è per loro. Continua a visitare Mabel, continua a comprare vestiti da lei ogni giorno. Alla fine il duo realizzerà abbastanza vendite da decidere di aprire un negozio. A differenza degli altri edifici non è necessario contribuire alla sua costruzione, tranne per trovare un posto dove mettere il negozio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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