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Aggiornamento di Death Stranding Note sulla patch del 10 agosto

L’ultimo aggiornamento di Death Stranding apporta una serie di modifiche allo strano e venerato simulatore di escursioni di Kojima Productions.

Le note sulla patch per il nuovo aggiornamento di Death Stranding, datato 10 agosto, sono state recentemente condivise online. Includono modifiche alla funzionalità del veicolo, al frame rate, alla stabilità generale e altro ancora e sono ora disponibili da oggi, lunedì 10 agosto.

Puoi controllare i dettagli completi dell’ultimo aggiornamento di Death Stranding, come scritto nelle note ufficiali della patch, di seguito.

  • Le assegnazioni chiave per Usa / Scendi dal veicolo ora possono essere impostate separatamente su “Esegui azione” e “Nel veicolo”. Ora puoi impostare chiavi diverse per salire e scendere da un veicolo.
  • Quando si riavviava il gioco dopo aver modificato le assegnazioni dei tasti, alcune assegnazioni dei tasti venivano ripristinate. Questo problema è stato ora risolto.
  • Sono inclusi altri miglioramenti della stabilità e correzioni di bug generali.
  • Risolto un problema per cui la frequenza dei fotogrammi diminuiva durante l’utilizzo di Steam Input.

Non è l’aggiornamento più drastico, ma cambiamenti della qualità della vita come questi possono avere un impatto considerevole sulla comunità del gioco in generale. Dal riassociare i controlli che si scontrano in modo irritante con altre funzioni per garantire che i progressi del salvataggio delle persone siano correttamente memorizzati, questi aggiornamenti più piccoli portano a una migliore esperienza per tutti i soggetti coinvolti, mentre la cura di fastidiosi bug riordina le interfacce minori ma essenziali del gioco.

Per coloro che non hanno ancora provato Death Stranding su PC ma non vedono l’ora di provarci, Kojima Productions ha recentemente affermato che il porting per PC è come un “film” rispetto alla versione originale “TV drama” su PS4.

Nelle notizie correlate, qualcuno ha recentemente catturato un criptobiote da vicino usando la modalità foto di Death Stranding e i risultati sono stati… confondendo. Penso ancora che i criptobioti siano stati probabilmente progettati come una sorta di tardigrado / lamantino / insetto anti-ape, principalmente a causa della recente rivelazione che Hideo Kojima è stato punto da “almeno 10 api in una volta” prima di diventare un game designer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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