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40 anni dopo la sua uscita originale, una versione giocabile di Pac-Man è stata ricreata dall’intelligenza artificiale

Potrebbe essere rudimentale, ma l’IA può ricreare un gioco semplicemente guardando un gioco ora. Skynet può’essere lontano, giusto?

Pac-Man compie oggi 40 anni e per celebrare l’occasione alcuni ricercatori della società di hardware di gioco Nvidia hanno lavorato sodo per addestrare un’intelligenza artificiale basata sul gioco. Questa AI non lo era’t creato per giocare a Pac-Man, tuttavia – è stato creato per costruirlo.

Il concetto è semplice, sebbene l’esecuzione sia così brutalmente complicata che abbiamo vinto’Spiegalo in dettaglio. Nvidia ha creato un’intelligenza artificiale di apprendimento e l’ha messa davanti al filmato di Pac-Man in corso – 50.000 partite del valore. L’intelligenza artificiale, GameGAN, ha estrapolato una comprensione delle regole, degli aspetti visivi e della meccanica di Pac-Man dal filmato e poi si è messo al suo lavoro – per creare una versione completamente funzionale del gioco derivata dai suoi apprendimenti.

GameGAN è chiamato per ‘reti contraddittorie generative‘, e Nvidia afferma che è la prima rete neurale costruita per scimmiottare i motori dei videogiochi.

Il risultato qui è piuttosto scioccante. Mentre grezzo e un po ‘lento rispetto alla realtà, l’IA è riuscita a ricreare Pac-Man in una forma giocabile – e in collaborazione con Bandai Namco, Nvidia ha in programma di creare l’IA’s prendere Pac-Man disponibile sul sito Web AI Playground più avanti nel corso dell’anno.

“Questa è la prima ricerca per emulare un motore di gioco utilizzando reti neurali basate su GAN,” ha affermato Seung-Wook Kim, un ricercatore NVIDIA e responsabile del progetto. “Volevamo vedere se l’IA poteva imparare le regole di un ambiente semplicemente guardando la sceneggiatura di un agente che si muoveva nel gioco. E lo ha fatto.”

Mentre questo è un esperimento accurato solo per mostrare la potenza dell’IA e della tecnologia disponibile per i ricercatori di Nvidia, ha anche maggiori implicazioni potenziali: questi strumenti potrebbero eventualmente essere utilizzati dagli sviluppatori di giochi per aiutare l’IA a generare layout a livello di gioco , per esempio. Potrebbe anche – nel classico modo skynet – essere utilizzato per aiutare ad addestrare altre IA per altri scopi.

Nvidia’post ufficiale del blog sull’IA’Il clone Pac-Man propone un esempio lampante: di una telecamera su un’auto, con un’intelligenza artificiale che controlla sia l’ambiente davanti alla telecamera sia il conducente’s ingressi al veicolo. In teoria, l’IA potrebbe apprendere le regole di guida e di come l’auto si muove sulla strada semplicemente guardando questo tipo di filmati, proprio come GameGAN è stato in grado di ricreare Pac-Man.

Se vuoi saperne di più su questo straordinario esperimento, Nvidia ha un post dettagliato sul blog e un lungo e completo documento di ricerca che si addentra nella nitidezza di come è stato realizzato. esso’s roba impressionante, ed è il modo perfetto per celebrare Pac-Man’compleanno – all’avanguardia dei videogiochi nel 1980 e di nuovo adesso.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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