Lighter prende a pugni le cose, quindi una buona build ZZZ Lighter deve solo sfruttare al meglio questi pugni. Nonostante l’elevato tetto di statistiche per ottenere i suoi migliori potenziamenti per il party, i requisiti di statistiche e W-Engine di Accendino sono relativamente modesti. È un eccellente membro del supporto Stun per qualsiasi squadra che ne abbia bisogno, e lo è doppiamente se la squadra ha un DPS principale Fuoco o Ghiaccio.
La nostra build di ZZZ Lighter illustra i migliori motori W e dischi guida di Lighter, e abbiamo raccolto anche alcuni consigli per le squadre di Lighter.
Struttura ZZZ Lighter
- Motori W più leggeri
- Dischi guida più leggeri
- Statistiche dell’accendino
- Priorità delle abilità più leggere
- Squadre più leggere
ZZZ Motore W più leggero
Il W-Engine caratteristico di Lighter è Blazing Laurel, un’arma di grado S con lo stesso moltiplicatore d’impatto massimo di ogni altro motore Stun di grado S, ovvero il 18%. Inoltre, aumenta l’impatto dell’utente del 25% quando utilizza un assist rapido o un assist perfetto e applica l’effetto Wilt a un bersaglio colpito con un attacco base. Ogni pila di Wilt aumenta dell’1,5% i danni da colpo critico subiti da un bersaglio con attacchi di fuoco e ghiaccio, e Wilt può essere impilata fino a 30 volte.
Uno qualsiasi degli altri motori di stordimento di rango S va bene per l’Accendino. La Teiera di Giada di Ghiaccio di Qingyi aumenta l’Impatto dell’utilizzatore quando usa gli attacchi base, cosa che Accendino fa spesso, e dà anche al resto del gruppo un notevole aumento dei danni. L’Hellfire Gears di Koleda aumenta la rigenerazione di energia di Lighter, rendendo più facile il recupero del morale, mentre il Restrained di Lycaon potenzia i danni di Lighter, senza però aumentare l’Impatto o la rigenerazione di energia.
La cosa da capire riguardo ai motori W dell’Accendino è che non è necessario superare di molto l’Impatto a 170. La sua abilità aggiuntiva aumenta i danni da fuoco e da ghiaccio del party di una quantità prestabilita per ogni 10 punti di Impatto dell’Accendino oltre i 170, e il meta consenso è che si vuole arrivare il più vicino possibile a 270 Impatto. Tuttavia, è un’abilità aggiuntiva per un motivo. Accendino e gli altri personaggi di fuoco e ghiaccio se la cavano benissimo anche senza questi potenziamenti extra, e la versione base dell’abilità può dare al party un potenziamento del fuoco e del ghiaccio pari o superiore al 20% senza dover fare leva su una statistica specifica.
Se HoYoverse gestisce ZZZ come ha fatto con Honkai Star Rail, probabilmente vedremo altri motori W che potenziano l’Impatto o che hanno qualche altro metodo per aumentare questa statistica man mano che il gioco matura. A meno che non abbiate già una W-Engine Stun di grado S o non vogliate davvero puntare tutto su Lighter e sulla sua firma, potete usare un’arma di grado A.
Lighter prende a pugni le cose, quindi una buona build ZZZ Lighter deve solo sfruttare al meglio questi pugni. Nonostante l’elevato tetto di statistiche per ottenere i suoi migliori potenziamenti per il party, i requisiti di statistiche e W-Engine di Accendino sono relativamente modesti. È un eccellente membro del supporto Stun per qualsiasi squadra che ne abbia bisogno, e lo è doppiamente se la squadra ha un DPS principale Fuoco o Ghiaccio.
La nostra build di ZZZ Lighter illustra i migliori motori W e dischi guida di Lighter, e abbiamo raccolto anche alcuni consigli per le squadre di Lighter.
Struttura ZZZ Lighter
Motori W più leggeri
- Dischi guida più leggeri
- Statistiche dell’accendino
Priorità delle abilità più leggere
Squadre più leggere
ZZZ Motore W più leggero
Il W-Engine caratteristico di Lighter è Blazing Laurel, un’arma di grado S con lo stesso moltiplicatore d’impatto massimo di ogni altro motore Stun di grado S, ovvero il 18%. Inoltre, aumenta l’impatto dell’utente del 25% quando utilizza un assist rapido o un assist perfetto e applica l’effetto Wilt a un bersaglio colpito con un attacco base. Ogni pila di Wilt aumenta dell’1,5% i danni da colpo critico subiti da un bersaglio con attacchi di fuoco e ghiaccio, e Wilt può essere impilata fino a 30 volte.
Uno qualsiasi degli altri motori di stordimento di rango S va bene per l’Accendino. La Teiera di Giada di Ghiaccio di Qingyi aumenta l’Impatto dell’utilizzatore quando usa gli attacchi base, cosa che Accendino fa spesso, e dà anche al resto del gruppo un notevole aumento dei danni. L’Hellfire Gears di Koleda aumenta la rigenerazione di energia di Lighter, rendendo più facile il recupero del morale, mentre il Restrained di Lycaon potenzia i danni di Lighter, senza però aumentare l’Impatto o la rigenerazione di energia.
- La cosa da capire riguardo ai motori W dell’Accendino è che non è necessario superare di molto l’Impatto a 170. La sua abilità aggiuntiva aumenta i danni da fuoco e da ghiaccio del party di una quantità prestabilita per ogni 10 punti di Impatto dell’Accendino oltre i 170, e il meta consenso è che si vuole arrivare il più vicino possibile a 270 Impatto. Tuttavia, è un’abilità aggiuntiva per un motivo. Accendino e gli altri personaggi di fuoco e ghiaccio se la cavano benissimo anche senza questi potenziamenti extra, e la versione base dell’abilità può dare al party un potenziamento del fuoco e del ghiaccio pari o superiore al 20% senza dover fare leva su una statistica specifica.
- Se HoYoverse gestisce ZZZ come ha fatto con Honkai Star Rail, probabilmente vedremo altri motori W che potenziano l’Impatto o che hanno qualche altro metodo per aumentare questa statistica man mano che il gioco matura. A meno che non abbiate già una W-Engine Stun di grado S o non vogliate davvero puntare tutto su Lighter e sulla sua firma, potete usare un’arma di grado A.
- Tra i motori W di rango A, Forno a vapore è la scelta migliore per potenziare l’Impatto dell’accendino. Aumenta la rigenerazione dell’energia dell’utente e concede fino al 16 percento di buff all’Impatto quando si accumulano 10 energie. Il Core fossilizzato è un’altra scelta solida, con una statistica secondaria che aumenta l’Impatto e un’abilità passiva che infligge più Daze quando il nemico bersaglio ha più del 50% di HP e ancora di più quando il suo HP è superiore al 75%.
Se siete agli inizi o non avete nessuna di queste abilità, la Freccia del Vortice è la scelta che fa per voi. Questo motore W di grado B potenzia l’Impatto dell’utente con la sua statistica secondaria e aumenta i danni Daze che infligge; inoltre, dato che è in vendita nel negozio di gadget sulla Sesta Strada, è possibile massimizzare rapidamente il potenziamento dell’abilità passiva.
ZZZ Dischi di azionamento dell’accendino
Come per la maggior parte dei personaggi storditi, il miglior set di dischi di azionamento di Lighter è Shockstar Disco.
Effetto a due pezzi: aumenta l’impatto del 6%.
- Effetto dei quattro pezzi: gli attacchi di base, le schivate e gli attacchi con balzo infliggono il 20% di Daze in più.
- Completate il tutto con due pezzi di Swing Jazz per dare a Lighter un comodo buff di rigenerazione dell’energia.
- In alternativa, potreste scegliere due pezzi ciascuno di Shockstar, Swing Jazz e Inferno Metal per dargli una piccola spinta in più ai danni da fuoco, oppure, se pensate di usarlo per causare lo status Anomalia da combustione, sostituite Inferno Metal con Chaos Jazz o Freedom Blues.
- ZZZ Statistiche dell’Accendino
L’impatto potrebbe essere l’obiettivo principale di Lighter, ma rimarrà sul campo a infliggere danni per un po’. Prestare attenzione alle sue capacità DPS è una buona idea, in quanto beneficia del tasso di crit e dei danni da crit, dei danni da fuoco e persino dell’abilità anomalia per aiutarlo a inserirsi nelle squadre di disturbo, se ne gestite una.
Punta a:
Disco 4: Abilità anomalia o tasso di crit.
Disco 5: Attacco, danni da fuoco o rapporto PEN
Disco 6: Impatto
I dischi di guida non hanno la possibilità di utilizzare Impatto come sostituto, quindi la scelta migliore è quella di puntare sulle stesse statistiche principali dell’Accendino. Puntate su attacco, tasso di crit o danni da crit, rapporto PEN e competenza nelle anomalie.
- ZZZ Priorità delle abilità dell’Accendino
- I danni dell’Accendino derivano dall’ultimo colpo della sua catena di attacchi base in cinque parti, quindi, oltre alla sua passiva principale, assicuratevi di aumentare il livello del suo attacco base prima di qualsiasi altra cosa. Il suo attacco speciale viene dopo, e poi la sua catena di assistenze. Gli altri due – schivata e attacco a catena – non sono molto utili, quindi livellateli per ultimi.
- Ecco la priorità delle abilità dell’Accendino:
- Attacco base
Speciale
- Assistenza
- Attacco a catena e schivata
- ZZZ Squadre dell’Accendino
- Lighter prende a pugni le cose, quindi una buona build ZZZ Lighter deve solo sfruttare al meglio questi pugni. Nonostante l’elevato tetto di statistiche per ottenere i suoi migliori potenziamenti per il party, i requisiti di statistiche e W-Engine di Accendino sono relativamente modesti. È un eccellente membro del supporto Stun per qualsiasi squadra che ne abbia bisogno, e lo è doppiamente se la squadra ha un DPS principale Fuoco o Ghiaccio.
La nostra build di ZZZ Lighter illustra i migliori motori W e dischi guida di Lighter, e abbiamo raccolto anche alcuni consigli per le squadre di Lighter.