Come primo grande dungeon di Zelda: Echoes of Wisdom, le Rovine di Suthorn richiedono un po’ di tempo per abituarsi. Ma per sanare le fratture di Hyrule, la Principessa Zelda deve saltare nel mondo Stilled e aiutare Tri a trovare i suoi amici per riparare i danni.
Innanzitutto, navigare nel mondo Stilled è già di per sé una prova, ma la vera sfida è rappresentata dalle stesse Rovine di Suthorn, con piani di enigmi e nemici da affrontare – e a volte entrambi contemporaneamente!
Ecco come uscirne vivi, con la soluzione di ogni enigma e le istruzioni su come trovare ogni forziere opzionale!
Foresta di Suthorn stordita
Quando si entra nella Foresta di Suthorn, il paesaggio fluttuante si presenta incrinato e scheggiato, con enormi vuoti infiniti che si estendono tra un pezzo e l’altro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Andate a destra e saltate il vuoto per raggiungere il ponte che porta al livello superiore. Quando vedrete il blob nero vagante che pattuglia l’altopiano in cima, correte subito a destra o camminate verso di lui per affrontare i mostri. Questi blob inchiostrati emettono mostri solo quando vi toccano e non vi danneggiano fino a quel momento, quindi non preoccupatevi di scappare troppo perché sono veloci.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
In ogni caso, saltate gli alberi sospesi sulla destra e vedrete un abitante del villaggio intrappolato, ma entrate nella porta accanto a loro dopo il dialogo.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
All’interno, saltate attraverso il varco sulla destra e posizionatevi sul pulsante dall’altra parte per aprire il cancello, evitando i Keese.
Poi, nella stanza successiva, è necessario evocare un Eco per sconfiggere tutti gli Zol oscuri (il Peahat funziona molto bene).
All’esterno, salite sulla piattaforma più alta, quindi scendete la scala sull’isola a sinistra. Sconfiggete il Moblin all’interno e prendete le 50 rupie dal forziere.
Risalite la scala, fate una pila di oggetti accanto al buco della scala per raggiungere l’isola più alta alla vostra sinistra, dove potrete prendere un forziere nascosto pieno di altre rupie, quindi tornate al centro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Risalite l’isola più lunga e girate a destra, dove alcuni oggetti ben impilati vi permetteranno di raccogliere ancora più rupie, prima di imboccare il sentiero di sinistra passando davanti al Consigliere del Castello di Hyrule.
Passaggio per le rovine di Suthorn
Ora vi trovate nelle Rovine di Suthorn, il primo vero e proprio dungeon di Echi di saggezza, composto da due piani di enigmi e sfide di combattimento.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Come primo grande dungeon di Zelda: Echoes of Wisdom, le Rovine di Suthorn richiedono un po’ di tempo per abituarsi. Ma per sanare le fratture di Hyrule, la Principessa Zelda deve saltare nel mondo Stilled e aiutare Tri a trovare i suoi amici per riparare i danni.
Innanzitutto, navigare nel mondo Stilled è già di per sé una prova, ma la vera sfida è rappresentata dalle stesse Rovine di Suthorn, con piani di enigmi e nemici da affrontare – e a volte entrambi contemporaneamente!
Ecco come uscirne vivi, con la soluzione di ogni enigma e le istruzioni su come trovare ogni forziere opzionale!
Foresta di Suthorn stordita
Quando si entra nella Foresta di Suthorn, il paesaggio fluttuante si presenta incrinato e scheggiato, con enormi vuoti infiniti che si estendono tra un pezzo e l’altro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Andate a destra e saltate il vuoto per raggiungere il ponte che porta al livello superiore. Quando vedrete il blob nero vagante che pattuglia l’altopiano in cima, correte subito a destra o camminate verso di lui per affrontare i mostri. Questi blob inchiostrati emettono mostri solo quando vi toccano e non vi danneggiano fino a quel momento, quindi non preoccupatevi di scappare troppo perché sono veloci.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
In ogni caso, saltate gli alberi sospesi sulla destra e vedrete un abitante del villaggio intrappolato, ma entrate nella porta accanto a loro dopo il dialogo.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
All’interno, saltate attraverso il varco sulla destra e posizionatevi sul pulsante dall’altra parte per aprire il cancello, evitando i Keese.
Poi, nella stanza successiva, è necessario evocare un Eco per sconfiggere tutti gli Zol oscuri (il Peahat funziona molto bene).
All’esterno, salite sulla piattaforma più alta, quindi scendete la scala sull’isola a sinistra. Sconfiggete il Moblin all’interno e prendete le 50 rupie dal forziere.
Risalite la scala, fate una pila di oggetti accanto al buco della scala per raggiungere l’isola più alta alla vostra sinistra, dove potrete prendere un forziere nascosto pieno di altre rupie, quindi tornate al centro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Risalite l’isola più lunga e girate a destra, dove alcuni oggetti ben impilati vi permetteranno di raccogliere ancora più rupie, prima di imboccare il sentiero di sinistra passando davanti al Consigliere del Castello di Hyrule.
Passaggio per le rovine di Suthorn
Ora vi trovate nelle Rovine di Suthorn, il primo vero e proprio dungeon di Echi di saggezza, composto da due piani di enigmi e sfide di combattimento.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Attivate il punto di curvatura, quindi attraversate la porta di fronte a voi. Nella stanza successiva, premete X per lanciare Tri contro la grande roccia che blocca il pulsante. Lasciate cadere la roccia nel buco, quindi posizionatevi sul pulsante.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Nella stanza successiva, lanciate di nuovo Tri nella grande roccia, poi saltate e spostatela verso la fessura nella pozza d’acqua sull’altro lato della stanza. Salite la rampa ed entrate nella stanza ora accessibile per prendere alcuni ingredienti da un forziere sepolto.
Scendete la scala rivelata dalla roccia e vi ritroverete in un passaggio segreto che contiene un’utilissima Eco, la Strandtula, che vi permetterà di attraversare le aree a scorrimento laterale molto più facilmente.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Aggrappatevi alle ragnatele vuote accanto alla scala rossa, quindi fate cadere un riccio di mare o un altro oggetto dannoso sul ragno dall’altra parte.
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Imparate l’Eco dal ragno, che potrete poi usare per creare una linea fino al forziere. Questo scrigno contiene un oggetto molto utile: la mappa del dungeon. Sebbene la mappa del dungeon non riveli tutto quello che c’è in una stanza, permette di tracciare il percorso attraverso il dungeon, il che può essere prezioso nella confusione delle stanze verso la fine del gioco!
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
In ogni caso, salite la scala a destra e vi troverete in una stanza con un’altra grande fessura. Riempite il buco con un alto arbusto in vaso, quindi attraversate la porta.
Girate a destra e salite con l’ascensore, quindi proseguite fino alla cima delle scale. Qui troverete un Darknut di metallo, che può resistere alla maggior parte dei danni. Fortunatamente, sia un Peahat che un riccio di mare possono penetrare il metallo, quindi evocatene qualcuno sul cammino del Darknut finché non viene sconfitto.
Imparate il suo Eco – che vi tornerà spesso utile grazie a questa resistenza metallica – quindi proseguite a sinistra oltre i detriti prima di scendere la scala nella stanza in cima alle scale.
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In questa stanza a scorrimento laterale, è necessario utilizzare l’eco Ignizol per accendere le torce presenti nella camera. La prima si trova sotto di voi.
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Poi, usate una Strandtula per scavalcare il masso che vi blocca il cammino, oppure lanciategli contro Tri e trascinatelo via.
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Lanciando un Carmadillo contro le casse in cima alla scala, le romperete, dandovi la possibilità di accendere la seconda torcia con un Ignizol (usate un trampolino se non riuscite a raggiungerlo).
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Come primo grande dungeon di Zelda: Echoes of Wisdom, le Rovine di Suthorn richiedono un po’ di tempo per abituarsi. Ma per sanare le fratture di Hyrule, la Principessa Zelda deve saltare nel mondo Stilled e aiutare Tri a trovare i suoi amici per riparare i danni.
Innanzitutto, navigare nel mondo Stilled è già di per sé una prova, ma la vera sfida è rappresentata dalle stesse Rovine di Suthorn, con piani di enigmi e nemici da affrontare – e a volte entrambi contemporaneamente!
Ecco come uscirne vivi, con la soluzione di ogni enigma e le istruzioni su come trovare ogni forziere opzionale!
Foresta di Suthorn stordita
Quando si entra nella Foresta di Suthorn, il paesaggio fluttuante si presenta incrinato e scheggiato, con enormi vuoti infiniti che si estendono tra un pezzo e l’altro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Andate a destra e saltate il vuoto per raggiungere il ponte che porta al livello superiore. Quando vedrete il blob nero vagante che pattuglia l’altopiano in cima, correte subito a destra o camminate verso di lui per affrontare i mostri. Questi blob inchiostrati emettono mostri solo quando vi toccano e non vi danneggiano fino a quel momento, quindi non preoccupatevi di scappare troppo perché sono veloci.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
In ogni caso, saltate gli alberi sospesi sulla destra e vedrete un abitante del villaggio intrappolato, ma entrate nella porta accanto a loro dopo il dialogo.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
All’interno, saltate attraverso il varco sulla destra e posizionatevi sul pulsante dall’altra parte per aprire il cancello, evitando i Keese.
Poi, nella stanza successiva, è necessario evocare un Eco per sconfiggere tutti gli Zol oscuri (il Peahat funziona molto bene).
All’esterno, salite sulla piattaforma più alta, quindi scendete la scala sull’isola a sinistra. Sconfiggete il Moblin all’interno e prendete le 50 rupie dal forziere.
Risalite la scala, fate una pila di oggetti accanto al buco della scala per raggiungere l’isola più alta alla vostra sinistra, dove potrete prendere un forziere nascosto pieno di altre rupie, quindi tornate al centro.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Risalite l’isola più lunga e girate a destra, dove alcuni oggetti ben impilati vi permetteranno di raccogliere ancora più rupie, prima di imboccare il sentiero di sinistra passando davanti al Consigliere del Castello di Hyrule.
Passaggio per le rovine di Suthorn
Ora vi trovate nelle Rovine di Suthorn, il primo vero e proprio dungeon di Echi di saggezza, composto da due piani di enigmi e sfide di combattimento.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames