Lontano dalle sabbie vorticose del Deserto di Gerudo, Zelda entra nella solenne Grotta del Riposo degli Antenati, pronta a ricucire le fratture che minacciano di spaccare il mondo.
Ma come ovunque in Echoes of Wisdom, la Caverna del Riposo degli Antenati nasconde segreti più grandi di quanto sembri. Per esplorare completamente la grotta, dovrete usare tutti gli strumenti magici che avete accumulato finora e non lasciare nulla di intentato, letteralmente.
Zelda: Echoes of Wisdom Grotta del riposo dell’antenato
Quando entrerete nella Grotta del riposo degli antenati, la guardia Gerudo vi mostrerà la spaccatura che divide in due la camera funeraria e vi chiederà di riaccendere le fiamme che circondano il sarcofago sull’altro lato.
Crediti immagine: Nintendo/NewHotGames
Per continuare, premete X per lanciare Tri nel masso gigante nell’angolo in basso a sinistra della stanza e allontanarlo dalla porta.
Nella stanza successiva, dovrete giocare a whack-a-mole, sconfiggendo gli Holmill che spuntano dalla sabbia.
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I carmadilli o i ricci di mare fanno al caso vostro, ma è probabile che abbiate già gli Echi da combattimento che preferite. In ogni caso, l’Holmill è un Eco fondamentale da avere, poiché vi permetterà di scavare nelle superfici morbide.
Una volta terminato, spostate il grosso masso in cima alla stanza per scoprire una scala, quindi scendete.
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Nella stanza successiva, lanciate un Eco Holmill sopra la sabbia e questo scaverà un buco attraverso il quale potrete cadere al livello inferiore.
Assicuratevi di scendere prima sul lato sinistro per prendere il forziere nascosto (che vi regalerà delle bellissime Uova d’oro) prima di passare al lato destro dello schermo.
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Nell’angolo in basso a destra troverete un Ignizol, che potrete usare per accendere le torce se non avete ancora il suo Eco. Anche in questo caso, salite la scala, poi usate un Eco del fuoco come l’Ignizol per accendere i bracieri ai lati del sarcofago.
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Verrete quindi teletrasportati all’ingresso, dove la guardia vi ringrazierà per l’aiuto, ma sembra che da qui non possiate chiudere la spaccatura. Tornate quindi nel deserto per trovare la vostra prossima posizione.