All’inizio XCOM: Chimera Squad, voi’Dovremo scegliere tra tre fazioni da affrontare, incluso il culto religioso Bobina sacra. Dopo diverse missioni, combattendo disordini civili e scoprendo i segreti del misterioso gruppo, tu’Incontrerai un’ultima missione critica in cui tu’Incontrerò la fazione’leader di s.
La missione finale è composta da tre incontri e, mentre i primi due sono abbastanza facili da battere, l’incontro finale accresce la difficoltà in modo significativo rispetto ad ogni altra missione molto difficile finora. Chi recluterai determinerà come si formerà la tua squadra finale, ma la strategia che avanza dovrebbe essere più o meno la stessa.
Se vuoi aumentare le tue possibilità di successo, puoi dare un’occhiata a XCOM: Chimera Squad comandi della console qui, oppure puoi leggere i suggerimenti su come giocare a un gioco di strategia senza imbrogliare.
- Passa a Come prepararsi per l’incontro finale della Sacra Bobina
- Passa a Assemblare una squadra
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XCOM: Chimera Squad – Come prepararsi per l’incontro finale della Sacra Bobina
Ormai tu’Avrò reclutato due nuovi membri nella tua squadra e avremo capito chi sono i tuoi preferiti. I miei preferiti erano Madrina, Verge, Terminal e Zephyr, quindi ho investito molto nella rimozione di eventuali tratti negativi apparsi, miglioramenti delle armi che usavano e li ho portati in quasi tutte le missioni per portarli al rango di agente speciale e senior.
Oltre a gestire le tue squadre sul campo e i disordini civili, tu’Vorrò mantenere abbastanza Intel e materiali di consumo per poter ottenere oggetti dalla schermata Scavenger and Supply. Esistono diversi elementi su cui ricercare e investire per questo incontro, tra cui:
- Aggiornamenti delle armi per la tua squadra principale
- Armatura di Mach Weave che dà +50 Dodge
- Caricatori automatici per ricariche gratuite
- Azioni che possono infliggere uno, due o più danni a una scorta mancata
- Round del tracer, che danno +5 Scopo
- Round di AP, che ignorano cinque punti di armatura
- Smetti di sparare con le granate, se preferisci il combattimento ravvicinato
esso’È anche una buona idea fare in modo che Tranq inizi presto a catturare i nemici per più Intel e raccogliere Scope dallo Scavenger quando è possibile. Le riviste estese sono anche un buon grido, così come la ricerca e l’acquisto di Breaking Charges e Auto Key Card.
Imbottitura extra no’farai male ad alcuni dei tuoi compagni di squadra se hai intenzione di tenerli a distanza ravvicinata, ma ho scoperto che il Dodge +50 è stato particolarmente utile nella missione finale mentre tu’Incontrerai un gruppo di Ronins, i cui poteri sono basati sull’Assassino scelto e ti attaccheranno in faccia con attacchi in mischia.
XCOM: Chimera Squad – Assemblare una squadra
ho vinto’guarderò tutte le combo della squadra qui, ma tu’d fare bene a portare un mix di persone che’Sarò in grado di eseguire alcuni combattimenti ravvicinati e alcuni attacchi a distanza, sia che si tratti di Psionics, Gremlins o armi standard. Ho provato questa corsa in precedenza con Axiom ma non lo era’t efficace quanto Zefiro, e usando due alleati armati di fucile non lo fece’lavoro a mio favore.
Se selezioni gli stessi compagni di squadra che ho fatto io’Voglio assicurarti di scegliere il “destra” abilità per l’incontro. terminale’S Fissare l’abilità è super utile per assicurarsi che Verge e Zephyr possano essere spostati in coda per consentire loro di infliggere attacchi strategicamente programmati. Il Sistema di armature l’abilità è anche un’altra buona scelta, in quanto’Darò ai tuoi alleati un bonus di salute più +1 Armatura. Inoltre, la sua abilità di guarigione del Gremlin richiede solo un turno per ricaricarsi, quindi la tua squadra ha vinto’Non devo togliere Medkits.
Con Verge, Battle Madness, Stupor e Slam sono i tuoi amici. Battle Madness aggiunge qualcuno alla rete neurale e il più delle volte, il nemico attaccherà uno dei suoi alleati. Inoltre, puoi ancora sparare a un nemico dopo averlo usato, permettendoti di infliggere un doppio danno.
Stupore ha la possibilità di stordire un nemico per un massimo di due turni, il che è particolarmente utile come artisti del calibro di Andromedon. levitate e Slam sono anche mosse eccellenti, poiché Levitate rimuove una posizione Aggressiva da un nemico durante una Breccia, e l’uso di Slam infliggerà successivamente 1-3 danni. Boosting Verge’Lo scopo, la probabilità critica e la schivata lo rendono particolarmente mortale con il suo fucile d’assalto, quindi indipendentemente da chi recluti, lui’è un must.
zeffiro’Le abilità sono tutte basate su mischia e la sua elevata mobilità ha funzionato bene nell’incontro finale. Il Confinamento mossa significa che se qualcuno si avvicina a lei, lei’I roundhouse li daranno un calcio in faccia, che può uccidere un nemico già danneggiato in movimento.
Sua Controllo della folla anche la mossa è geniale, poiché danneggia alcuni nemici in un’area specifica. Sua Quantità di moto la mossa può essere su attacchi di parata – molto utile – oppure spostarsi in copertura o in un luogo in cui può interagire con un terminale. Anche avere una schivata alta su Zephyr funziona bene, come lei’Sarò spesso in aree senza copertura a causa dei suoi attacchi in mischia.
Finalmente lì’s madrina. Migliorare il suo obiettivo e il fucile è la chiave qui, oltre a dare ai suoi colpi AP che ignorano cinque punti di armatura. Sua Ultimo atto l’abilità è buona piuttosto che iniziare a sanguinare, lei’Manterrò una barra di HP e farà il suo turno immediatamente dopo indipendentemente da dove si trovasse in coda. Questo significa che puoi usare un oggetto curativo o ritirarlo in salvo.
Madrina’la vera mossa OP in questa fase è Intoccabile, dove un attacco la mancherà se abbatte un nemico durante il suo turno. Inutile dire che il suo vero potere sta nel fucile, quindi tieni d’occhio la sua salute e avvicinala per alcuni colpi devastanti.
Adesso che tu’ho scelto la tua attrezzatura e squadra, lascia’s dare un’occhiata a come battere il boss.
XCOM: Chimera Squad – Come completare l’incontro finale della Sacra Bobina
I primi due round di questa missione sono abbastanza facili. Dato che Zephyr ha l’abilità Fearless Advance, la metterei sempre per l’ultima volta in breccia e mi assicurerei di affrontare tutti i nemici aggressivi che puoi in modo che possa correre e fare un tiro dritto.
Ci sono tre incontri in totale, e con il primo tu’Mi imbatterò in alcuni androidi e in alcuni grandi Mec. A seconda di quale porta la tua violazione, tu’Sarò in grado di eliminare tre o quattro nemici in una volta sola. Il prossimo incontro coinvolge almeno quattro nemici di tipo Ronin e un Andromedon. zeffiro’s l’attacco principale e la combo Parry funzionano bene qui, e il resto è possibile mantenerlo a distanza di sicurezza. Ci sarà una seconda ondata in cui tu’Affronterò la maggior parte dei nemici Ronin, quindi metti un po ‘di Overwatch alle porte per fare un po’ di danno.
Dopo questo, tu’Avrò l’ultima breccia e l’incontro. Sono stato fortunato che il mio tiro per la breccia includesse Difficile da colpire, in cui i nemici infliggevano -1 danni in meno e la prima impressione, dove il primo attraverso la porta era garantito per ottenere il primo colpo. Ho messo la Madrina al primo posto mentre stava infliggendo circa +8 danni con il suo fucile, inoltre i colpi AP significavano che ha armato le unità corazzate.
voi’Vedremo una grande porta psionica nel mezzo della stanza e una bobina sacra’leader di s, Bellus Mars, che ha abilità simili a Ronin. Devi liberare la stanza e spegnere due generatori, anche se si genereranno nemici più difficili.
Non lo fa’Non importa se uccidi Bellus Mars per primo o per ultimo, ma lui cambia molto la coda e infligge molti danni, quindi l’ho eliminato per primo. Puoi usare Terminal’s guarisce così come fare un colpo quando’È il suo turno, quindi tra Madrina, Verge e Terminal, dovresti riuscire a portarlo fuori in pochissimo tempo.
Successivamente, usa Zephyr’Attacco corpo a corpo per colpire uno dei nemici di livello inferiore, quindi investirla fino al primo generatore per spegnerlo. A seconda del livello di difficoltà’stai giocando, lì’s possibilità che questa azione richieda a Gatekeeper, oltre a generare forzatamente i rinforzi in arrivo, che erano due Chrysalids e un Andromedon. Usa il bordo’s Battle Madness per far girare i nemici l’uno contro l’altro e Stupor sull’Andromedon per tenerlo fuori combattimento per un po ‘mentre ti concentri su Gatekeeper, Ronin e altri nemici.
Puoi anche usare Zephyr’s L’abilità di controllo della folla dopo l’evocazione, come loro’Staremo tutti in una piccola area, quindi sarebbe una buona idea danneggiare un gruppo numeroso e poi mandare Zephyr in esecuzione al terminale successivo. Il cancello esploderà e infliggerà più danni alla folla, il che dovrebbe rendere le cose un po ‘più facili.
Il Fare squadra l’abilità di squadra è super utile mentre ti alleni in un gameplan’Sposterò un alleato nel turno dopo di te. Ciò è stato particolarmente utile se Zephyr o Verge vengono dopo il Terminale, poiché entrambi infliggono molti danni e Verge essenzialmente ottiene due mosse OP che hanno fatto la differenza nelle fasi finali.
Dopo quello, tu’Avrò solo bisogno di continuare a scheggiare l’Andromedon e il Gatekeeper fino a quando non saranno sconfitti, ponendo fine alla missione. esso’s sicuramente l’incontro più difficile all’inizio del gioco, quindi se tu’per quanto riguarda i nuovi giochi XCOM, forse scegliere una fazione diversa per cominciare.