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Xbox Series X / S, Call of Duty e Destiny 2 lanciano un record di utilizzo della banda larga nel Regno Unito

La banda larga britannica è stata duramente colpita da una serie di lanci di giochi importanti.

I fornitori di banda larga nel Regno Unito stanno cercando di tenere il passo con le richieste di larghezza di banda mentre vengono rilasciate nuove console e grandi giochi di successo. La console Xbox Series X e Series viene lanciata, nuova Destiny 2 contenuto e il prossimo Call of Duty sono apparentemente dietro questo enorme picco nell’utilizzo di Internet negli ultimi giorni.

La BBC riferisce che i provider Internet BT, Virgin Media, TalkTalk, Vodafone, City Fiber e Zen Internet hanno dovuto far fronte a un picco nell’utilizzo della banda larga martedì 10 novembre.

Lo stesso giorno in cui le console Xbox Series X e Series S sono state lanciate nel Regno Unito, prima del lancio di PlayStation 5 sulle nostre coste il 19 novembre.

Anche Call of Duty ha contribuito con i fan in grado di pre-caricare Call of Duty: Black Ops Cold War per un importo di 130 GB prima della sua uscita venerdì, mentre una nuova patch da 65 GB per la modalità battle royale di Warzone è stata pubblicata anche martedì. Oh, e Bungie ha rilasciato anche la sua ultima espansione di Destiny 2 da 65 GB, Beyond Light.

Se ciò non bastasse, quel giorno è uscito anche Assassin’s Creed Valhalla, con un download digitale da 60 GB o una patch Day One da 8 GB se i giocatori hanno acquistato la versione fisica.

BT ha affermato che il traffico ha raggiunto il picco di 18 terabit al secondo, rispetto al precedente record di 17,5. Nonostante il record, una portavoce ha affermato che la domanda era “comodamente all’interno della capacità della rete”.

Virgin Media, d’altra parte, ha affermato di aver visto un aumento del 30% rispetto alla media rispetto al mese scorso.

Si dice che questa vorace richiesta fosse probabilmente responsabile di velocità inferiori in tutto il Regno Unito.

Con le dimensioni dei videogiochi in aumento, questo non sembra un problema che sta andando via. Questi enormi picchi potrebbero diventare anche annuali poiché le principali versioni spesso arrivano sugli scaffali in ottobre e novembre.

Sembra che l’aumento delle dimensioni dei giochi non sia solo un problema per lo spazio sul disco rigido della console. Potrebbe essere uno per l’intera Internet in futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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