Il mondo di Warcraft Shadowlands la beta è ufficialmente in arrivo questa settimana e insieme alle nostre recenti impressioni pratiche del gioco, gli sviluppatori di WoW ci hanno parlato attraverso una serie di nuove splendide funzionalità che possiamo aspettarci mentre proviamo a salvare Azeroth’s dopo la vita.
Noi’stiamo cominciando a vedere un quadro molto più chiaro di ciò che ci aspetta quando finalmente raggiungeremo il livello 60 (di nuovo) e possiamo concentrarci sul fatto che il contenuto infinito ripetitivo di endgame occuperà la maggior parte del nostro tempo di gioco, nonché i sistemi che il team di WoW ha creato per sostituire i sistemi Azerite Power e Azerite Armor’stai perdendo da Battle for Azeroth. Entrambi sono stati oggetto di contese negli ultimi due anni, quindi’È giusto dire che i giocatori sono calorosamente e con cautela, anticipando ciò che verrà dopo.
Sappiamo già che Anima sta sostituendo l’Azerite come principale risorsa di espansione per noi da raccogliere, ma noi’siamo stati un po ‘al buio su come le nuove e brillanti abilità del Patto noi’Avremo accesso sarà equilibrato tra le fazioni. Abbiamo parlato con Patrick Dawson, direttore della produzione di World of Warcraft, di come ‘Soulbind’ sistema ottimizzerà il nostro gameplay, per saperne di più sulla Maw e per scoprire cosa tu’Farò come parte della tua Alleanza ogni giorno nelle Terre dell’Ombra.
NewHotGames: Quindi dimmi di più sul nuovo sistema Soulbind in Shadowlands – è stato appena messo in atto per bilanciare le abilità del Patto più potenti che hai’ho annunciato, o è più profondo di così?
Patrick Dawson: Bene, ecco’s un paio di ragioni per cui è stata implementata. L’abbiamo sentito’È importante poter incontrare i diversi personaggi della tua Alleanza e sperimentare le loro trame per quell’elemento di gioco. Ma sì, ovviamente, in una situazione in cui scegli un’alleanza e forse sei un po ‘invidioso di un’abilità diversa, o ti senti come se le tue abilità AoE non fossero’Tuffati e vuoi ottenere un po ‘più di potere lì, tu’Avrai alcune scelte con Soulbinds e conduit per permetterti di migliorare quelle abilità che ritieni possano essere in ritardo un po ‘in base allo stile di gioco a cui vuoi partecipare.
NewHotGames: In Legion dovevi aumentare di livello le armi artefatto per ognuna delle tue specifiche separatamente, in Battle for Azeroth le persone erano note per portare in giro diversi set di armature azere per raid, PvP o Mythic +. Quanto sarà facile passare da Soul Binds a Shadowlands?
Patrick Dawson: Le persone vorranno passare di volta in volta, lo riconosciamo e lo sappiamo’sta per succedere. Vogliamo fornire meccanismi per farlo. In questo periodo beta noi’stai per entrare, vogliamo davvero capire se’s qualcosa che dovrebbe essere un po ‘più semplice o qualcosa che potrebbe richiedere un po’ più di attrito. L’obiettivo qui è quello di rendere queste scelte significative ed essere significative, ma noi non le facciamo’non voglio lasciare che le persone si sentano come possono’t partecipare alle attività a cui vogliono partecipare.
NewHotGames: Quindi, abbiamo pensato che la valuta principale che i giocatori collezionavano in Shadowlands fosse Anima – ma ora abbiamo anche la fama di cui preoccuparsi. Dovranno macinare la fama per fare progressi in Shadowlands?
Patrick Dawson: No noi’stai effettivamente cercando di allontanarti da qualsiasi cosa sembri possa essere una seccatura – o almeno qualcosa del genere’s infinito come il potere artefatto e il potere azzurrato – per permetterti di aumentare di livello le tue alleanze e i tuoi legami anima in un modo più basato sull’agenzia, in modo da poter indirizzare le attività che vuoi fare. Ma raccoglierai Anima, lì’Sarà un certo importo che ci aspettiamo di ottenere ogni settimana, un importo abbastanza ragionevole e che ti aiuterà a salire di livello.
NewHotGames: Voglio parlare delle attività di Sanctum uniche per ogni fazione – Quanto di gran parte dei giocatori’ esperienza saranno? Sono una necessità o più per il sapore?
Patrick Dawson: Essi’non si applicherà direttamente alla potenza del tuo giocatore e alla tua progressione di potenza. tu’non otterrai ulteriori abilità da esso. esso’s sicuramente inteso come qualcosa di gustoso, qualcosa che ti lega tematicamente all’Alleanza e a cosa riguardano le tue Alleanze.
Nella presentazione abbiamo accennato al fatto che l’area di Ardenweald è simile a forse ciò che tu’d ricordo dalla fattoria di Pandaria. Non è successo’ti do necessariamente molto potere, era solo qualcosa di divertente da fare, da avere come tuo, impegnarti davvero con il tema di quella zona. esso’s un’idea simile con questo. Ad esempio, in Maldraxxus puoi effettivamente costruire il tuo abominio uscendo e raccogliendo pezzi e combinandoli in diversi modi.
Le alleanze sono una parte così importante di questa espansione; non l’abbiamo fatto’voglio che tutto sia solo potere. Quindi lì’anche cose cosmetiche, come diversi supporti o set di armature che puoi guadagnare partecipando alle attività dell’alleanza.
NewHotGames: Per molti giocatori questo aspetto del gioco è ancora fondamentale, ma un lato diverso della base di giocatori si preoccuperà solo dei numeri e di quanto siano potenti alcune abilità. Come bilancerai queste aspettative? Devi progettare l’uno sull’altro?
Patrick Dawson: Penso che il tema di questa intera espansione – e certamente con Covenants – sia molto l’agenzia dei giocatori. Essere in grado di scegliere cosa vuoi e cosa’è importante per te. Quindi per quel giocatore che vuole scegliere l’abilità che’s meglio per il loro stile di gioco, possono concentrarsi su quello, ma per qualcuno come me che vuole costruire il mio personaggio sul tema che voglio giocare, abbiamo questi altri sistemi, come le attività del Patto Sanctum. Quindi l’idea è che ognuno scelga il proprio percorso e ti forniamo solo tutte le diverse opzioni per farti legare con l’alleanza che ti parla di più.
NewHotGames: Il tavolo delle missioni quando fu implementato per la prima volta in Warlords of Draenor fu criticato abbastanza pesantemente. Quanto è difficile riportarlo indietro ad ogni espansione, specialmente in Shadowlands, conoscendo quelle critiche e cercando di convincere le persone a usarlo ancora e giocarci?
Patrick Dawson: Ci penso’s molte cose fantastiche sul sistema di missione che si sono evolute nel tempo. C’era qualcosa di veramente interessante nel raccogliere seguaci e farli salire di livello in Warlords of Draenor, ma ovviamente c’erano delle critiche su di esso che abbiamo cercato di ascoltare e ripetere, migliorandone l’espansione sull’espansione. L’unica cosa che noi’ho sentito recentemente che volevamo davvero guardare era che era quasi troppo passivo, motivo per cui volevamo reinvestire nel sistema per renderlo più attivo e riflessivo. Quindi sì, lì’è sempre stato un nucleo di grandezza lì, ma lo è’s semplicemente raddoppiando su quel nucleo e assicurandoci di ascoltare le cose che forse erano un po ‘più noiose su cui possiamo migliorare.
NewHotGames: La zona di Maw di livello massimo è stata finalmente introdotta anche come parte della presentazione di Shadowlands. Ogni area delle Shadowlands ha un aspetto ed un’estetica così diversi: come hai reso il Maw diverso dal resto?
Patrick Dawson: Penso che tu sia una delle prime cose’Noterò quando arrivi lì è quanto sia pericoloso. Il mondo è già pericoloso nel Maw, e poi in più ottieni questi meccanismi aggiunti al Maw stesso attraverso The Eye of the Jailer. Man mano che avanzi nel Maw e uccidi altre creature o anche se muori, lo rilevi mentre ti guarda. Forse lui’Manderò fuori una pattuglia per venire a prenderti, e se non lo fa’non funziona, poi lui’s un po ‘più frustrato e turbato e ora lui’ti invierà élite ancora più grandi, o forse buff creature che tu’lottando contro. Penso che la pericolosità sia importante per ciò che è il Maw, sia per la sua sensazione, sia per la sua sfida. esso’s voleva essere qualcosa che’è un po ‘più impegnativo, in cui puoi davvero affondare i denti.
esso’s più progressi basati, non cronometrati come il sistema Horrific Visions in Battle for Azeroth. Quindi più fai, più attenzione guadagni. Se tu’sei tattico, un po ‘furtivo, e fai cose che forse non indossano’Per incorrere nell’ira del carceriere il più rapidamente possibile, potresti essere in grado di avere un po ‘più di tempo lì dentro, o se sconfiggi determinate sfide o addirittura eviti alcune sfide, potresti avere anche un po’ più di tempo lì dentro.
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