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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Come ottenere Victory Buchanan viva

Nel Wasteland 3, mentre c’erano più missioni intrecciate coinvolte nel rimuovere Val dal suo nascondiglio, Lo psicopatico è una storia lunga e tentacolare che richiede un bel po ‘di tempo per essere completata.

Per riportare Victory Buchanan al quartier generale dei ranger in custodia, avrai bisogno di un discreto numero di statistiche alte. Prima di raggiungere Aspen al livello 17, consiglierei di avere un membro del team con almeno Perception o Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 e Nerd Stuff 8. Non è richiesto, ma potresti anche usare un medico con Anche First Aid 8.

A questo punto del gioco probabilmente hai già questi membri della squadra, ma completa alcune missioni secondarie per aumentare di livello le abilità giuste se non lo fai.

Con queste abilità, viaggia fino ad Aspen quando sei pronto. È nell’angolo nord-ovest della mappa, probabilmente più lontano di quanto sei stato. Per arrivarci guidate fino alle Montagne Rocciose prendendo il passo a sinistra dell’ingresso di Colorado Springs.

Continua a salire e supererai più punti di interesse lungo la strada, ma se sei già al livello giusto, non c’è bisogno di fermarti.

Quasi nella parte superiore della mappa, troverai Aspen.

Wasteland 3 The Psychopath Quest – Come arrestare Victory Buchanan viva

Quando entri ad Aspen, sarai salutato da qualcuno che afferma di essere un Desert Ranger alla radio. Supponiamo che tu copi e si identificherà come un membro catturato del Team November originale che è stato aggredito dai Dorseys all’inizio del gioco.

Ti chiederà di tentare un salvataggio e che i Breather, la banda di predoni di Vic, ti uccideranno a vista.

Allaccia le cinture per lo slog avanti.

Il tuo primo compito è abbassare il ponte in modo da poter attraversare, e questo significa affrontare la tua prima squadra di Breather più avanti, posizionarti come al solito al limite del loro campo visivo e fare il primo colpo.

In questa prima battaglia avrai anche il Kodiak per aiutarti.

Dopo aver sconfitto i cattivi, Vic chiamerà la tua radio e troverai la chiave del rifugio di benvenuto su uno dei cadaveri. Apri la porta del lodge di benvenuto e combatterai contro un altro gruppo di Breather per raggiungere il terminale che abbassa il ponte.

In alternativa, seleziona il camion sul lato sinistro dell’area per aprire la porta della sala dei dipendenti. Questo porta a un corridoio che ti consente di saltare sugli sfiatatoi e, se hai l’abilità di grimaldello per aprire la sua porta, ti consente di salvare e scambiare con un mercante di nome Opie. Ha il Survival Skill Book che vale la pena prendere.

Scendi le scale dopo Opie, disarma la trappola, quindi hackera il computer attraverso la porta a destra per fare in modo che le difese prendano di mira i Breather, quindi puoi guadare la battaglia con il sopravvento.

Oppure, poiché hai bloccato gli sfiatatoi nell’altra metà della stanza, puoi semplicemente correre dove si trova il terminale e tornare indietro oltre Opie da dove sei venuto, dato che sei fuori dal loro campo visivo.

Quando hai finito, attraversa il ponte verso lo Ski Lodge.

Wasteland 3 The Psychopath – Armi Bunker e The Gauntlet

Dall’altro lato, Woodson chiamerà la tua radio per avvertirti di una squadra di Breathers in arrivo.

Chiedigli consiglio e ti parlerà di una scorta di armi immagazzinate dalle Cento Famiglie che i Respiratori stanno cercando di afferrare.

La tua scelta è ora di andare a sinistra – a The Gauntlet – oa destra al bunker.

Prima vai direttamente al bunker, in quanto ti consente di accumulare XP per il combattimento più duro dopo The Gauntlet.

Quindi, vai a destra e gira l’angolo nel cantiere, e alla tua sinistra c’è un sacco di persone che respirano.

Disattiva l’allarme in fondo alle scale a sinistra e avvicinati di soppiatto per salire più in alto, quindi attacca. Altri due arriveranno dall’esterno del tuo campo visivo, ma non è una lotta difficile.

Ora vai a riparare il generatore di Mechanics 8 dall’altra parte del cantiere. Questo avvia un terminale nelle vicinanze. Solleva la gru sul terminal e questo apre un percorso laterale nel bunker menzionato da Woodson.

In questo modo non devi combattere tutti i Sawpups e Shockdog, o puoi almeno farli cadere se vuoi gli XP (cosa che dovresti).

Disabilitalo prima con il terminale e Nerd Stuff 6 per saccheggiare e posizionarti favorevolmente.

Con il bunker saccheggiato, ora è il momento di combattere per la Gondola. Oltre il terminale del computer con cui hai interagito c’è una serie di doppie scale. Alla fine del percorso c’è il mini-boss Federico, ma se vuoi il salto in questa battaglia, devi eseguire The Gauntlet.

Tornate indietro vicino al ponte prima di girare a destra e salite alla porta Lockpick 7.

Le soluzioni Gauntlet

Prima di tutto qualcuno deve andare e stare sull’interruttore a destra, poi andare oltre il punto in cui si trovava il fuoco e interagire con l’interruttore per abbassare il cancello a destra.

Ora fate passare qualcuno attraverso il cancello e togliete la prima persona dall’interruttore per liberare il percorso a destra.

Posiziona una terza persona sull’interruttore in alto a destra per liberare il percorso della prima persona, quindi fai correre tutti.

Il prossimo è i mulini a vento. Corri intorno al lato inferiore e interagisci con il pulsante rosso per spegnerne uno. Quindi puoi girare gli altri spegnendoli ora uno è inerte.

Nella parte successiva, puoi scegliere le serrature e combattere contro i growlers, oppure salire le scale a sinistra, riparare la valvola e farle uscire con il gas.

In ogni caso, c’è un deposito di armi a sinistra dietro un cancello che vorrai saccheggiare.

La tomba che devi disarmare con gli esplosivi aveva una grande armatura per me.

Puoi prendere il Growler Cub come un compagno animale se ne vuoi uno. Migliora la tua armatura.

I Growlers servono come parte finale del Gauntlet, quindi ora puoi intrufolarti nel Generatore per le Torrette di Federico. Disabilitalo, quindi premi il tuo vantaggio elevato posizionandoti al riparo, quindi colpisci per primo.

Sconfiggere la squadra di Federico ti fa ottenere la chiave della Gondola, quindi è ora di fissare un appuntamento con Vic.

Prima di andartene, prendi la scorta di bottino dalla stanza nascosta a destra dell’edificio Gondola.

Tirare l’interruttore sulla parete per alimentare il terminale.

Wasteland 3 Little Hell – Come salvare gli ostaggi

In Little Hell, puoi correre a destra e liberare Hardee Knox dallo spiedo. In questo modo aumenta la tua fama. Probabilmente hai incontrato sua moglie in chiesa mentre stavi facendo la ricerca degli ospiti sgraditi, quindi assicurati di farlo.

Ti dice che ci sono altri ostaggi da salvare all’interno, quindi salva il gioco e vai nel resort.

Vic ti mette subito gli sfiatatoi, tre da sinistra, quattro da destra. Mettiti al riparo e portali fuori.

Una volta che il combattimento è finito, puoi salvare Woodson dalla stanza a destra.

Ti dirà che ci sono ostaggi in luoghi diversi e che uno della cerchia ristretta di Breathers ha la chiave dell’ala del Patriarca dove si nasconde Vic.

Quando sei pronto per uscire, percorri il corridoio di sinistra.

Salvare tutti gli ostaggi

Interagisci con la prima porta a sinistra e parlerai con Ash. Dice che se entri lì dentro, tutti gli ostaggi sono brindisi. Andate in fondo al corridoio oltre quella stanza, quindi occupatevi della tramoggia del gas e altri due arriveranno dietro l’angolo.

Questa zona è ora divisa in due corridoi: sinistro e destro.

Prima di proseguire, prendi l’immagine del Dono da sopra il camino di fronte a te.

Vai a destra, poi c’è un seminterrato di bottino sulla tua destra. In fondo c’è Llewellyn con cui puoi parlare.

È un membro dello staff che puoi salvare. Con First Aid 7 puoi sistemarlo e ottenere una chiave per il tesoro. In alternativa, puoi ucciderlo e tagliarlo fuori da lui. A Kwon e Lucia questo non piacerà, quindi probabilmente dovrai lasciarlo stare. Puoi entrare nel caveau da solo con 10 lockpicking. C’è un baratto +1 accessorio, insieme ad alcune armi e armature decenti e un oggetto spazzatura da $ 2000, quindi non è un disastro se non puoi entrare.

Tuttavia la porta successiva sul corridoio di destra è piena di Breather. Questa è la Guest Suites.

Assicurati di correre fino in fondo alle suite o rimarrai bloccato sulla soglia ed è un vero dolore da combattere. Una volta che sono caduti, i cattivi qui ti danno le chiavi delle suite per gli ospiti 1 e 2.

Guest Suite 2 si trova all’estremità della stanza. Dentro troverai Rook: liberalo e dagli il primo soccorso. C’è una bambola inquietante da raccogliere nello zaino vicino alla sua gabbia.

Nella Guest Suite 1 più vicino alla parte anteriore della stanza, però, la situazione è un po ‘più difficile. Dentro trovi Violet e Priscilla Reed. Di ‘loro di restare fermi, quindi interagisci con la scatola elettrica alla fine della stanza. Rimuovi il pannello, quindi se hai Mechanics 8 puoi reindirizzare l’alimentazione per salvarli.

Con loro in chiaro, è ora di spostarsi dall’altra parte del corridoio.

Nella prima stanza a sinistra troverai The Gift, insieme ad alcuni Breather non ostili e il secondo Ranger in ostaggio.

Parla con The Gift e dille che hai intenzione di trattare con Vic. Mostrale la foto e chiedile se ha bisogno di scappare. Con 8 Perception, puoi convincerla a vedere Victory è lo psicopatico che è.

Parla con lei di Vic, quindi se l’hai convinta con il controllo della percezione, puoi chiederle di stare fuori dai combattimenti in modo da poter affrontare lui. Lei è d’accordo e lascia andare il Ranger. Con Kiss Ass 8 puoi saltare questi altri controlli.

Prima di partire, puoi curarti dal dottor Hyde per 100 dollari.

Nella prossima stanza sul lato sinistro del corridoio devi eliminare Gertrude the Gruesome per salvare La Loca. Non è troppo difficile dato che ce ne sono solo tre.

Infine, raggiungi la fine del corridoio di sinistra, disarmando la trappola lungo la strada.

Ci sono molti più nemici da eliminare intorno alla piscina. Spammano granate a gas, quindi se stai peggio per usura, torna dal dottor Hyde. In ogni caso, quando sono morti ti danno la chiave di manutenzione della sauna.

Usalo sulla porta dall’altra parte della piscina. Con Nerd Stuff 8 puoi hackerare il computer alla tua sinistra per svuotare la piscina e saccheggiare alcuni cadaveri. Altrimenti, puoi interagire con il serbatoio del gas di sfiato sul muro per fermare il flusso di gas alla sauna con Mechanics 7.

In alternativa, puoi usare Nerd Stuff 7 sul terminale accanto alla porta della sauna per interrompere l’esperimento in quel modo.

Questo salva Estin Ward, con cui ora puoi parlare.

Dovrebbero essere tutti gli ostaggi, quindi ora puoi tornare alla stanza della sicurezza di Ash senza paura quando sfonderai la porta.

Puoi arrestare Ash, ucciderlo o liberarlo. L’ho arrestato. Con Hard Ass 8 puoi dirgli che Vic sta progettando di gasare Colorado Springs per mantenere i cittadini conformi.

Con la chiave in mano è ora di portarla a Victory. Per superare il gas, metti qualcuno sul pad nella suite degli ospiti, quindi interagisci con il contenitore dall’altra parte.

Wasteland 3 Victory Buchanan

All’interno, per dare il via alle cose, disabilita il generatore a lato delle scale di fronte a te per disabilitare le torrette.

Ora attraversa la porta a sinistra per parlare con Gwendolyne Reed. Dille che hai salvato le sue figlie e lei se ne andrà.

Prendi il percorso attraverso la porta in cima alla stanza in cui si trova la signora Reed per andare dietro i Breather ed eliminarli.

Una volta terminato l’ultimo combattimento, interagisci con l’interfono per parlare con Victory.

Per arrestare Victory viva:

  • Per prima cosa, digli di arrendersi
  • Quindi se hai Kiss Ass 10 o First Aid 8, puoi convincerlo a rinunciare a prescindere dalle tue azioni precedenti
  • In alternativa, poiché hai seguito questo, puoi dirgli che il Dono si è acceso su di lui e che gli altri ranger sono liberi e pronti a saltare
  • A questo punto, in un’esilarante serie di eventi, si offrirà di unirsi alla tua squadra
  • Puoi accettarlo o tenerlo fermo e arrestarlo vivo
  • Ricordati di perquisire la suite del patriarca dove si era nascosto prima di andartene

Se aggiungi Victory Buchanan alla tua squadra, avrà le seguenti statistiche e abilità:

Wasteland 3 Victory Buchanan attributi e abilità
Attributi:
Coordinazione 6
Fortuna 2
Consapevolezza 9
Forza 4
Velocità 4
Intelligenza 6
Carisma 6
Abilità:
Braccia piccole 10
Grandi pistole 8
Hard Ass 7

Se porti dentro Vic, i ranger salvati ti affronteranno all’uscita. Puoi quindi ucciderli, farli smettere con Hard Ass 8 o uccidere Vic.

Con quella pacifica ordinata, Pizepi chiederà anche di unirsi alla squadra. Lei ha:

Wasteland 3 Pizepi Attributes and Skills
Attributi:
Coordinazione 4
Fortuna 2
Consapevolezza 8
Forza 4
Velocità 4
Intelligenza 8
Carisma 6
Abilità:
Armi automatiche 10
Scienza strana 7
Roba da nerd 7

Torna dal Patriarca con Vic nel tuo gruppo e lui è un po ‘scontento, ma ti dà comunque la tua ricompensa. Ora sei libero di tornare al quartier generale e saperne di più sulla posizione di Liberty Buchanan.

Se preferisci tenere Victory rinchiuso nel luogo a cui appartiene, arrestalo e esci. Assicurati di controllare il baule dietro di lui per un AR unico, un libro di abilità di leadership e un po ‘di sporcizia sul Patriarca.

Mentre esci, parla con i Rangers e Pizepi si offrirà di nuovo di unirsi.

Torna al Palazzo del Patriarca e lui è più contento di questo risultato, ma la tua prossima destinazione è ancora il quartier generale dei ranger per saperne di più sulla libertà.

Per ulteriori informazioni su Wasteland 3, consulta la nostra guida alla creazione del personaggio, qui.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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