Escape Academy dispone di un intero mondo di deviosi puzzle di fuga da risolvere e dimostrare che sei abbastanza intelligente da essere chiamato vero evasione.
Ma mentre va tutto bene testare il tuo coraggio contro i più difficili-teaser cerebrali in circolazione, a volte hai bisogno di una mano. È qui che entra in gioco la nostra walkthrough .
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A partire dalla missione Prologue – presentazioni – e continuando attraverso il resto dell’avventura, siamo qui per guidarti fino alla laurea.
I puzzle fin dall’inizio della Escape Academy sono abbastanza difficili da aver bisogno di una procedura dettagliata, quindi non c’è sicuramente vergogna nel tenere aperta una guida mentre completi la tua avventura.
Walkthrough della Escape Academy: Prologue – Introduzioni
Mentre cammini attraverso la porta del misterioso negozio di fuga, parla con il dipendente e impari le ins e i puzzle di Escape Shack.
Dopo il dialogo ottieni il tuo primo obiettivo: sfuggire alla stanza. Così come un limite di tempo di 10 minuti.
Per iniziare, leggi la nota a sinistra e prendi nota della parola sottolineata. Ti dà un suggerimento non così sottile per guardare l’orologio nella stanza per aprire la scatola chiusa.
Interagisci con l’orologio da parete e imparerai che la combinazione di blocco è 1230 .
All’interno trovi un pezzo di carta con una foto di un vetro e il codice: rosso giallo rosso .
Anche nel petto c’è un calice blu con una “F”.
Cerca nel resto della stanza e accanto alla lampada c’è un calice rosso con la lettera “E” su di essa.
Infine, all’interno del cestino c’è il calice giallo con una “R”.
Con questi pezzi, puoi estrapolare che il codice sul blocco della tastiera è gratuito – prendendo le lettere dai calici che hai trovato.
Ora puoi usare la chiave all’interno per aprire la porta!
Fuori ti ritrovi nella hall ormai deserta di Escape Shack.
Guarda a destra e non prendi le indicazioni sul merch. Premi le direzioni sulle camicie sul muro nel telecomando TV a sinistra. I miei erano: su, a destra, giù, su, a destra .
Questo gira in TV e ti dà il codice: Yah nah, Wro Nyyvr Rry Later.
Vai al pin board dall’altra parte della hall e raccogli i volantini. Ottieni biglietti da visita Eel, Jeb, Allie B, Quanty e Slip’s.
Successivamente, puoi attraversare la porta che non hai esplorato nella stanza sul retro e utilizzare il Cypher sulla parete destra per ottenere nuove lettere dallo schermo TV.
Wro si trasforma in Jeb. Nyyvr rende Allie e Rry producono Eel .
Sull’altro muro, usa gli scanner sotto la scansione del pesce la scheda Jeb, quindi la scheda Allie, infine la scheda di anguilla.
Questo ti dà la chiave delle bugie che puoi usare per aprire i servizi igienici.
Nel gabinetto, apri la stalla fuori ordinazione, quindi scendi le scale e continua con la storia per completare il prologo!
- Walkthrough della Escape Academy: Prologue – Guida alle presentazioni
- Escape Academy: Office del preside – Guida “The Entrance Exam”
- Escape Academy: The Hall of Escapists – Guida “Escape Artist”
- Escape Academy: The Thresher – Guida “Under Pressure”