I giochi open world hanno avuto una relazione tesa con il tentativo di bilanciare la loro narrativa principale con tutti i contenuti extra che si trovano in quei mondi sin dal loro inizio. È qualcosa a cui mi sono abituato, onestamente. Non gioco a Skyrim per uccidere il drago d’ossa o qualunque cosa riguardi la vera storia di quel gioco. Lo gioco per scherzare in un gigantesco mondo fantastico in cui posso avere più professioni e nessun conto effettivo. Ma la tensione tra la narrativa e le avventure open world mi ha colpito in un modo che non potevo ignorare in Breath of the Wild.
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Dal momento in cui ti svegli, Link ha solo la libertà di esplorare. Senza ricordi o responsabilità, il mondo è la sua ostrica. La sua natura gentile e curiosa lo porta ad aiutare le persone e a risolvere i problemi in modo organico, ma tutto crolla una volta che la vera posta in gioco del gioco viene rivelata.
Mentre Breath of the Wild va con il tropo fantasy di dover salvare il mondo da un male più grande che minaccia l’esistenza stessa, a differenza del Sangue di Drago, Link ha qualcuno che lo aspetta direttamente. Oltre alla più ampia minaccia rappresentata da Ganon, Zelda sta letteralmente combattendo per la sua vita ogni momento in cui Link attraversa Hyrule.
Con questa consapevolezza, prendersi il tempo per domare il cavallo perfetto, o scoprire che il prossimo seme di Korok mi fa sentire in colpa piuttosto che incantato. L’addestramento e la preparazione sono una cosa quando si affronta una serie di nemici che colpiscono pesantemente, ma indulgere in alcuni dei piccoli piaceri del gioco sembra egoistico mentre la principessa resiste ancora dopo oltre un secolo di combattimenti.
Il che è un peccato, perché il mondo di Hyrule di Breath of the Wild è uno in cui mi piacerebbe trascorrere lunghi periodi di tempo. Dalla pesca, alla cucina, alla semplice scoperta di cosa c’è appena oltre quella collina successiva, c’è così tanto semplice fetta di vita bontà da trovare vagando come Link. Voglio essere in grado di indulgere in questo senza sapere che il mio ritardo sta causando a qualcuno di soffrire più a lungo del necessario, o che tutto sta solo portando al prossimo grande scontro con il boss.
Questo probabilmente sembra controintuitivo rispetto a ciò che un gioco di Legend of Zelda è al suo interno. Dopotutto, questi giochi sono incentrati sull’essere un ragazzino che coglie l’occasione per salvare il mondo ancora e ancora. Ma Breath of the Wild ha già giocato con la formula LoZ in modi significativi, rimuovendo i templi iconici a favore dei santuari e spingendo Link nella mappa più grande che sia mai stato in grado di esplorare. Perché non fare un ulteriore passo avanti?
Link ha salvato il mondo in modi grandiosi così tante volte, perché non lasciare che lui e Zelda pensino un po’ più in piccolo? Ci sono così tante persone in questa versione di Hyrule da incontrare e aiutare, sarebbe bello vedere l’inquadratura di ciò che sembra salvare questo mondo post-apocalittico passare a una scala più piccola.
Invece di abbattere Ganon per l’ennesima volta, penso che avrei preferito vedere Link raccogliere i suoi ricordi mentre aiutava queste persone a costruire qualcosa di nuovo dalle ossa del passato. Piuttosto che continuare questo ciclo, mi piacerebbe vedere un futuro per Link e Zelda in cui possano trovare la bellezza in ciò che è rimasto e aiutare a creare ciò che verrà dopo insieme. L’oscurità incomberà sempre su qualsiasi mondo in cui abitiamo, ma sono tanto i piccoli atti incentrati sulla comunità quanto quelli grandi che fermano lo spettacolo che aiutano a tenerlo a bada.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 è uno dei tanti giochi in uscita nel 2022. Per l’elenco completo, vai alla nostra pagina delle date di uscita dei videogiochi. Abbiamo anche dato un’occhiata al precursore di BotW, Skyward Sword, che in molti modi ha gettato le basi per quello che sarebbe successo.