Lo sviluppatore di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato scosso da un grande cambiamento nel team creativo.
Questa settimana, il Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 il team di sviluppo ha perso due dei suoi contatti più pubblici. L’editore Paradox ha annunciato che il capo progettista narrativo Brian Mitsoda e il direttore creativo Ka’ai Cluney “non fanno più parte del team”.
Secondo il post del blog che riporta la notizia, la decisione è stata presa congiuntamente da Paradox e dallo sviluppatore Hardsuit Labs. L’azienda ha coinvolto Alexandre Mandryka, che si unisce a un consulente creativo per portare il gioco al traguardo.
“Queste modifiche al team si concentrano su una cosa: offrirti il miglior gioco possibile di Vampire: The Masquerade. Condivideremo ulteriori aggiornamenti non appena si verificheranno “, ha affermato Paradox.
Mitsoda, tuttavia, racconta una storia diversa. Avendo lavorato al gioco originale, Paradox è stato felice di metterlo in primo piano e al centro durante la promozione del gioco, e i fan dell’originale hanno sicuramente sentito che il sequel era in buone mani con lui intorno..
In un’e-mail a Rock Paper Shotgun, Mitsoda afferma di essere stato licenziato il 16 luglio.
“Che questo sia stato uno shock per me è svenduto”, ha spiegato.
“Ho lavorato a Bloodlines 2 per quasi cinque anni. La storia e il cast principale sono stati inizialmente concepiti nel mio soggiorno. Ho aiutato a sviluppare la presentazione per Hardsuit Labs e ho contribuito a presentare il progetto a Paradox a Las Vegas. Sono stato responsabile della narrazione dall’inizio, lavorando per lunghe giornate e talvolta nei fine settimana per consegnare un successore di Vampire the Masquerade: Bloodlines, e non sono mai stato portato a credere di non esserci riuscito. “
Mitsoda ha anche affermato nella sua dichiarazione di “non aver preso parte alle conversazioni” che hanno portato alla recente decisione di Paradox di ritardare il gioco al 2021.
“È stato un piacere lavorare su questo gioco e con molte persone di Hardsuit Labs e Paradox e mi dispiace di non essere in grado di vederlo fino alla fine. Ho passato anni su alcuni dei migliori personaggi e dialoghi che abbia mai scritto. Significa molto sentire dalla comunità di Bloodlines e spero che ciò che è stato finalmente consegnato sia soddisfacente come volevo che fosse “, ha aggiunto.
Solo due mesi fa, Paradox e Hardsuit avevano a che fare con il pasticcio di pubbliche relazioni che ogni studio che ha recentemente lavorato con lo scrittore Chris Avellone ha dovuto fare. Le società hanno finito per rimuovere tutto il suo lavoro da Bloodlines 2 a seguito di molteplici accuse di cattiva condotta nei suoi confronti.