Valve ha spiegato perché non abbiamo mai avuto Half-Life 2: Episode 3.
Half-Life: Alyx non è solo la prima novità della serie dormiente in oltre un decennio, ma rappresenta anche il ritorno di Valve a realizzare i giochi che l’hanno messo sulla mappa tanti anni fa.
Ma alla domanda sul perché lo sviluppatore non abbia mai seguito Half-Life 2: Episode 2 e finito quella storia non ha mai avuto una risposta adeguata, fino ad oggi. Valve, secondo il designer di livello Dario Casali, vede i giochi di Half-Life come mezzi per far avanzare la tecnologia o risolvere problemi complicati.
Mentre Valve era soddisfatto del modello episodico all’inizio, l’ambizione dello sviluppatore è cresciuta rapidamente. Ciò ha portato a un ciclo di sviluppo di due anni per l’episodio 2, a differenza di circa un anno di sviluppo dell’episodio 1.
“Ci siamo trovati ad avanzare sempre più lentamente verso,” Bene, continuiamo a mettere sempre di più, e di più, e più roba in questo gioco perché vogliamo renderlo il meglio possibile “, ha detto a IGN. “E poi abbiamo capito che questi episodi si stanno trasformando più in sequel”.
Ciò ha portato Valve a ripensare il suo approccio allo sviluppo del gioco, e così lo studio ha iniziato a cercare “cosa avrà il prossimo grande impatto”. Questa ricerca in realtà ha prodotto prototipi di Half-Life che il pubblico non ha mai visto. Tutti questi progetti annullati, beh, non erano divertenti da giocare.
“Il nostro giudice e giuria è sempre il playtesting”, ha spiegato Casali. “Non viene mai da noi. Viene sempre da qualcuno fuori. E ci dicono sempre come stiamo. E non importa cosa stiamo facendo, veniamo convalidati da quel processo di playtest e ci atteniamo a quello religiosamente “.
Durante questa fase, Valve stava lavorando anche su Source 2.0, in quanto non era soddisfatto delle limitazioni dell’originale. Avendo avuto una terribile esperienza nello sviluppo di un motore (Fonte 1.0) e di un gioco allo stesso tempo (Half-Life), Valve ha deciso di concentrarsi sulla creazione del motore. Una volta terminato il lavoro su Source 2.0, Valve è tornato a Half-Life.
Il risultato di questo lavoro è Half-Life: Alyx, che ha risolto il dilemma dello studio fino a far avanzare il design dei giochi Half-Life. La realtà virtuale non è stata più intelligente, e così è stato.
Leggi la nostra recensione su Half-Life: Alyx al link e torna dopo aver finito il gioco per leggere la nostra interpretazione del finale.