Immagina la scena: tu’guadare in una stanza piena di inconsapevoli soldati Combina in Half-Life: Alyx, Valve’ultimo titolo VR. Hai il piede di porco sollevato sopra la testa, pronto a scendere nel cranio alieno. Attraversate la porta e voi’tirato indietro dal piede di porco’s gancio che ha appena catturato sul telaio della porta.
Per un po ‘Valve ha provato a dare ai giocatori l’accesso all’arma Half-Life forse più iconica di Alyx, ma ha creato un sacco di problemi. Tra loro c’erano giocatori che si bloccavano alle porte.
“Se dovessi pensare alle cose in cui abbiamo dedicato molto tempo a farlo’farlo nel prodotto, lì’è davvero solo uno a cui riesco a pensare, e quello’s il piede di porco,” il designer e programmatore Robin Walker mi ha detto durante una recente intervista.
“Abbiamo trascorso un sacco di tempo a sperimentare un piede di porco utilizzabile nel gioco e non siamo mai arrivati al punto in cui ne siamo rimasti molto soddisfatti.”
Secondo Walker, molti dei piedi di porco’I problemi erano risolvibili e introducevano un’interattività interessante, come ad esempio la possibilità di manipolare le cose da lontano con il gancio. Ma c’erano troppi problemi.
“Abbiamo creato una mappa piena di piccoli enigmi che potresti fare semplicemente usando il piede di porco e che è stato davvero bello,” Spiegò Walker. “E simile a come le mani hanno finito per essere in grado di fare molte cose che eri abituato a fare, ma solo per una fedeltà molto maggiore, lì’s un uso molto più creativo di te’avevo avuto in passato, ed è stato emozionante. Ma c’erano molti problemi.
“Il gancio stesso era davvero problematico. Senza alcun feedback reale, è stato molto facile averlo fuori dallo schermo e agganciarlo a qualcosa e non sapere, quindi i giocatori finivano per agganciarlo a un telaio della porta mentre attraversavano la porta, e quindi iniziavano ad allontanarsi, e noi’mi piace, ‘Ora che facciamo? Che cosa’s il punto?’.”
Valve ha provato a disabilitare l’hook, quindi non l’ha fatto’Ho fisica, ogni volta che era fuori dallo schermo, ma questo comportava alcuni problemi propri.
“Quindi, c’erano un sacco di cose che non abbiamo fatto’mi piace intorno a quello,” Lui continuò. “E poi ha anche incoraggiato i giocatori a combattere in mischia, e abbiamo trascorso un sacco di tempo nel combattimento in mischia, e non abbiamo mai trovato qualcosa che ci piaceva. Penso che le persone che hanno costruito tutti i loro giochi intorno al combattimento corpo a corpo abbiano fatto un ottimo lavoro. Non abbiamo potuto’non farlo.”
Il combattimento in mischia non è mai stato una parte importante di Half-Life e Valve ha ritenuto che il suo tempo fosse trascorso meglio assicurandosi che tutto il resto fosse il più raffinato possibile. C’è stato anche un altro grosso problema con il piede di porco: le persone hanno dimenticato chi fossero.
“Quindi colpiamo quello che penso sia stato davvero il catalizzatore per aver deciso di buttarlo via, il che è accaduto ogni volta che abbiamo parlato in seguito, come facciamo sempre dopo il playtest per dirci cose come, ‘E allora’è andato avanti? Cosa stai cercando di fare in questo momento? Qual è la trama del gioco?’ Tutti penserebbero di essere Gordon non appena avessero il piede di porco,” Spiegò Walker.
“Vorremmo iniziare il gioco con una pergamena, simile a quello che fai tu’ho adesso, dove si trova’s piace, ‘Alyx Vance,’ e tutto, e le persone, non appena hanno ottenuto il piede di porco, ci dicevano i playtester, ‘Il piede di porco è Gordon’S.’ esso’s non Alyx’s, e dovremmo smettere di provare a combatterlo. Quindi, alla fine, l’abbiamo appena rimosso.”
Leggi la nostra Half-Life: recensione di Alyx per le nostre impressioni.