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Un segno dei campanelli: lo sviluppatore di tunica spiega come è stato realizzato uno dei suoi migliori puzzle

Tunic è uno dei migliori giochi che ho giocato quest’anno. No, graffialo: è uno dei migliori giochi a cui ho giocato finora in questa generazione. Tra alcuni enigmi meravigliosamente obliqui, il suo linguaggio basato su glifo, alcuni meccanici di combattimento stretti e alcuni vagamente sadici di gioco, la sua piccola testa foxy si colpisce sopra il eccesso di giochi che abbiamo avuto il piacere di giocare dall’inizio della PS5 /Generazione di serie Xbox.

Ma anche all’interno della tunica, c’è un puzzle che si distingue. Una volta che hai ottenuto un certo modo nel gioco, alcune abilità e abilità iniziano a diventare chiare per te; Diventa chiaro che il tuo avatar di lupino è in grado di pensare più di quello che hai pensato per la prima volta. E così pettinarti sull’isola ostile che ti trovi diventa non solo una prospettiva attraente, ma una necessaria.

-Me spoiler per tunica seguono-

Guarda su YouTubei Implora You All: Play Tunic. Proprio adesso.


Dopo alcune ore di abbattimento degli arbusti, colpendo le pareti e annusando gli angoli del mondo, sbloccherai uno dei più grandi momenti “A-Ha!” Della Tunic: la “Croce Holy”. Referenziata più volte durante l’opuscolo in-game del gioco di avventura, la “Croce Holy” si riferisce in realtà al tuo D-Pad. Il tuo piccolo eroe può usare input sul D-Pad per “cantare” al mondo, per così dire, e interagire con oggetti che altrimenti sarebbero inutili per te.

Questa tecnica è utile per una serie di motivi; Sbloccherà le porte (in genere iscritte con segni runici che accennano a quali pulsanti devi premere), evocherà le fate (parte di un segreto di fine gioco che ti porterà al percorso dorato difficile) e risuonerà con alcuni oro d’oro Articoli nel mondo che indicano segreti nascosti.

Puoi completare la tunica senza guardare sotto la superficie, per parlare; I segreti che scopri possono garantire oggetti extra, più salute o addirittura collegamenti. Ma molti dei segreti del gioco si vesti nella storia principale. Il mondo del gioco – semplicemente chiamato Far Shore – è brulicante di cose da scoprire, e anche lo sviluppatore sembra intonare che il gioco ha ancora molti più trucchi lasciati alla manica.

"" I carillon e il risultato corrispondente per accompagnarli.

Il mio preferito è un po ‘segreto che non è nascosto in bella vista – come la maggior parte dei migliori pezzi di Tunic – ma piuttosto in semplice … suono. Ad un certo punto del gioco, vedrai una serie di campanelli a vento appesi a un vecchio edificio. All’inizio abbastanza innocuo, ma una volta appreso la “Croce Holy” e vedi che gli altri oggetti dorati nel gioco hanno un certo significato … beh, inizi ad aprire le orecchie e gli occhi.

“Il piombo della tunica Andrew Aumghice e io siamo un grande fan dei puzzle audio per molto tempo”, spiega il Lead audio, Kevin Regamey. “Molto tempo indietro (2012), ho progettato e rilasciato un gioco chiamato fonopatico, che non puoi più giocare, perché Flash non è più una cosa. Ma era un gioco di puzzle audio, con sede nel browser, in cui scarichi file audio e trovi password nascoste trasformando le parti attraverso l’analisi spettrale e la crittografia e la cancellazione di fase – tutte queste cose audio, sostanzialmente. ”

Regamey ci dice che, prima che iniziasse lo sviluppo di Tunic, avrebbe dovuto essere a conoscenza del suo lavoro e lo ha cercato per il gioco di avventura con sede a Fox. Non è una sorpresa, davvero; Segreti desideravano i segreti in questo gioco e Regamey ha fatto un gioco a sequestrare soluzioni nei suoni. Era una partita fatta in paradiso.

“La tunica riguarda solo nascondere cose ovunque tu possa, giusto?” dice Regamey. “Quindi l’idea di avere campanelli eolici, penso molto presto, è stata un’idea che ho lanciato. Solo avere un po ‘di campanelli in giro da qualche parte nel mondo che sono proprio lì – li vedi e pensi “non sono importanti, continuiamo a camminare”.

“E poi forse più tardi, forse una volta che ti rendi conto che ci sono successo ci sono segreti nascosti nel semplice sito – in tutto il mondo – torni indietro e ti rendi conto” Ah, l’ho visto nel manuale, in realtà! ”

"" Alcuni di questi segreti sono molto facili da trascurare.

Regamey si riferisce all’opuscolo in-game che ti racconta la “Croce Holy” e ha alcuni suggerimenti (molto obliqui) su dove trovare i 12 segreti più oscuri del gioco. A pagina 28, c’è una piccola nota musicale scarabocchiata, che indica approssimativamente la posizione dei campanelli. A pagina 34, c’è un piccolo uccello scarabocchiato con note musicali disegnate per corrispondere al suono che fanno. Da lì, dovresti usare il tuo cervello – e un buon orecchio per la musica – per capire il resto del puzzle. È necessario digitare le frecce direzionali per abbinare il rumore che i carillon fanno per sbloccare il segreto. Sembra complicato? È. Ma era ancora più difficile da realizzare.

“Stiamo usando FMOD Studio, [un motore e strumento di creazione di effetti sonori proprietari], sul lato audio delle cose”, spiega Regamey. “È un piccolo strumento meraviglioso che mi permette, il vantaggio audio, sostanzialmente impostare un certo comportamento audio in modo che la riproduzione-avvia al finale; L’intera frase che determina la sequenza di input segreti che devi inserire-è semi-casuale. Quindi ho impostato un intero sistema in FMOD, in modo tale che gli accoppiamenti dei campanelli giochino sempre nella sequenza corretta della struttura. Può randomizzare i tempi tra le note in una data coppia, può randomizzare il tempo tra le coppie nel complesso, può randomizzare quali carlieri giocano (perché è modellato come quattro campanelli fisici, giusto?)

“Quindi, in sostanza, se una sequenza di note deve andare in alto, quindi bassa, ci sono solo così tante opzioni per andare in alto. Suona una di queste opzioni in pratica, e c’è una piccola pausa e lo fa di nuovo. ”

"" I più grandi segreti di Tunic richiedono molti annusamenti in giro per scoprire.

L’intera idea è stata lanciata in anticipo da Regamey dando a Guzzino il concetto come un’idea vaga, prima che il Dev Lead aiutasse a inquadrarlo come un puzzle del vento e inserirlo nel mondo di Tunic come questo oscuro, battito e tu sarai -Miss-It Atk On Adventure Game Secrets.

Il puzzle è più facile da risolvere se si abbassa tutta la musica tramite le impostazioni e si basa solo gli effetti sonori. Ma c’è anche un problema di accessibilità con esso; I puzzle basati su audio bloccano alcune parti della comunità dei giochi dalla possibilità di risolverli, ma Aubbice ci dice che, in una patch imminente, “abbiamo alcune opzioni di accessibilità per alleviare questo puzzle solo audio”.

E questo è per il meglio, perché questo piccolo puzzle è uno dei migliori frammenti di un gioco pieno di migliori pezzi. E sarebbe una vergogna che piange se non potessi sbloccare il puzzle di Windchime-e il segreto inquietante di fine gioco a cui porta-solo perché non sei stato in grado di ascoltarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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