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Un profondo immersione nell’aggiornamento Veilbreaker di Warframe, The New Wolf Warframe, Archon combatte e il ritorno di Kahl

Tennocon 2022 è stato certamente pieno di sorprese quest’anno. Mentre il Paradox di Duviri è arrivato al centro della scena come l’aggiornamento tanto atteso che abbiamo camminato nel sapere un po ‘, siamo rimasti sorpresi dalle notizie di Veilbreaker , un tanto atteso wolf warframe che lo faceva nel gioco e il ritorno degli archoni della Nuova Guerra.

In quanto tale, abbiamo fatto una rapida chiacchierata con il direttore creativo Rebecca Ford per toccare tutti gli aggiornamenti aggiunti che arrivano a Warframe sulla scia del Tennocon, tra cui i personaggi di ritorno in precedenza pensati morti come Kahl ed Erra, come funzionano i nuovi combattimenti di Archon, il destino funzionerà di Fare Fighter e altro ancora.

Guarda il nuovo trailer di Veilbreaker qui!

Kahl è vivo! Avrebbero sempre superato la nuova guerra o è stata una reazione all’amore della comunità per il personaggio?

Rebecca Ford: che ci ha motivato a dare la priorità perché sapevamo che il kahl giocabile risuonava davvero. Sapevamo che Veso non sopravviveva alla nuova ricerca di guerra, ma con Kahl l’abbiamo lasciata ambigua di proposito perché volevamo assicurarci che prima di impegnarci in un aggiornamento completo di Kahl che risuonava. E abbastanza sicuro, lo ha fatto. Ora siamo pronti per un’esperienza di rottura del velo, che è il nostro contenuto di guerra molto rigorosamente pubblicato,

Questo gioca a quello che hai detto qualche mese fa sul fatto che la nuova guerra sia un po ‘come un collo di bottiglia positivo. Vedremo tutti gli aggiornamenti futuri essere come Veil Breaker, dove devi prima finire nuova guerra, o riceveremo alcuni aggiornamenti come il Paradox di Duviri in cui puoi saltare in anticipo?

Il resto di quest’anno è suddiviso tra la nuova guerra post e il contenuto stranamente collocato. Penso che dobbiamo vedere come va Duviri con i livelli di accesso delle persone, e poi iniziare subito su dove andiamo da lì. Voglio davvero assicurarmi che ogni volta che rilasciamo qualcosa, la nuova esperienza del giocatore riceve almeno il 5% dell’attenzione per ridurre i confini e le cose vecchie che impediscono alle persone di arrivare agli ultimi contenuti, ma dobbiamo stare molto attenti.

È stato Erra nel trailer di Veilbreaker? Pensavo fossero morti!

Rebecca Ford: Sì – ma cosa aveva in testa? Erra ha inventato gli archoni, che sono animali senzienti che sono fusi e innestati sui frame di guerra. E per Erra, il creatore degli Archons, affinché la sua rinascita sia in una forma di Archon è l’unico modo in cui ogni parte di lui ha superato la nuova guerra, perché è morto efficacemente. Sì, ma Pragasa (una delle principali impostazioni della nuova guerra) era sostanzialmente il quartier generale di Sentient. Immagina il mostro di Frankenstein che si aggrappa al suo corpo.

Mi chiedo cosa ne pensa Hunhow?

Gli Archon saranno le loro missioni individuali sui pianeti?

Rebecca Ford: In realtà stiamo facendo un altro livello di sortite. Quello che faremo è riportare gli Archon per un tipo di contenuto settimanale. La prima settimana sarà Amar, Nira sarebbe la prossima settimana e avrai tutta la settimana per abbatterli nella loro sortita settimanale che sarà nella loro area designata. Inoltre, verrai abbinato solo ad altri giocatori che sono in quel livello di difficoltà a interagire effettivamente con il contenuto di Archon.

Non siamo sicuri di quanto ci andremo duramente perché ci sono così tanti modi in Warframe per renderlo un gioco molto facile. Quindi, stiamo ancora scoprendo quei combattimenti a un livello di warframe a quattro giocatori perché quello che hai visto nella nuova guerra era che i primi due archon erano il combattimento a vagabondo lento e la gente ha semplicemente rotto il terzo. Quando portiamo quattro frame di guerra in una rissa con un Archon, abbiamo molto ribilanciamento e lavoro da fare, ma lo stiamo rendendo un sistema di gioco multiplayer, più vicino alla fine con Archons.

Questi nuovi combattimenti di Archon saranno legati all’acquisizione di progetti / componenti per Styanax – il 50 ° telaio di guerra che arriverà presto al gioco?

Nuovo direttore creativo su Warframe Rebecca Ford

Rebecca Ford: non sono in questo momento. Non credo. Faremo qualcosa di speciale con le prime due settimane in cui è disponibile il 50 ° telaio di guerra. E dopo, penso che lo stiamo effettivamente mettendo su cose giocabili Kahl, ma stiamo ancora decidendo. Ad essere onesti, a meno che non ci sia una buona ragione per legarlo con i contenuti. Di solito prendiamo questa decisione un po ‘più tardi nel gioco. Come ovviamente, i warframe di Quest devono venire con la ricerca, ma penso che non siamo solo un po ‘insicuro se le persone vorranno giocare alle missioni Kahl per ottenere un corrabraccia di guerra. Ma, in questo momento, è attualmente quello che stiamo pensando.

Se non le nuove parti del telaio da guerra, cosa possono aspettarsi i giocatori in termini di ricompense da questi combattimenti di Archon?

Rebecca Ford: Oh, abbiamo un sistema completamente nuovo in arrivo. Diciamo solo che quei cristalli di Archon che fondono la testa sono la fonte di potere per molte cose, incluso te. Abbiamo qualcosa di molto divertente arrivare per questo.

Il ritorno di Kahl sarà sicuramente una grande notizia per i fan della nuova guerra

Da quanto tempo il telaio da welf walfer è in lavorazione? So che è stato un po ‘uno scherzo nella comunità per un po’!

Rebecca Ford: È stato acceso e spento da quando la comunità l’ha menzionata. Ogni volta che la comunità dice qualcosa che sembra un punto appassionato, è difficile escluderlo. Quindi, per me, è passato un po ‘di tempo. Ci siamo chiesti come potremmo effettivamente farlo in modo servimentato da guerra. Per mesi, abbiamo detto: “Beh, non possiamo farlo perché abbiamo Sevagoth. Non possiamo farlo perché abbiamo Valkyr. Ma cosa possiamo fare? ‘Fortunatamente, la risposta è che possiamo provare qualcosa di veramente strano, e non importa cosa, sarà distintamente il telaio di guerra! ”

Puoi parlare di come sarà distintamente Warframe?

Rebecca Ford: Beh, penso che alcuni punti davvero interessanti inizino con la domanda: come faremo un tema del lupo senza pelliccia? Perché vogliamo davvero assicurarci che la nostra armatura rimanga basata sulla tecnologia e non vogliamo avere una pelliccia su 50 warframe. C’è così tanto di sbagliato in quello in termini di direzione del personaggio, quindi abbiamo dovuto renderlo più mostruoso. E penso che, a dire il vero, il miglior punto di riferimento nell’universo di Warframe è Nidus, perché Nidus ha il loro stato predefinito, e quindi hanno le loro pile di mutazione. Se riesci a immaginare una forma di mostro di liccantropia, fa molto parte di quello stile, in cui avrai una forma di mutazione all’interno del corpo stesso, sebbene non basato su infestazione dovrei chiarire.

Pensi che avere contenuti pubblicati in modo esplicito nuova guerra ti rende più facile sviluppare contenuti davvero impegnativi?

Sì, vorremmo colpire i nostri giocatori con pareti di progressione morbida. Abbiamo controlli di padronanza per alcuni contenuti, il che significa che hai raccolto molto, ma non è necessariamente un segno del tuo livello di mod e attrezzatura. Gli studi mostreranno se andiamo troppo duramente o troppo facili, ma pensiamo che la nuova guerra sia un buon indicatore delle attuali competenze chiave di qualcuno come giocatore di guerra.

Possiamo aspettarci eventuali aggiornamenti dei combattenti?

Rebecca Ford: Questo è probabilmente triste. Probabilmente puoi vedere nello specchio che abbiamo i nostri armadi arcade da combattimento. Tuttavia, non stiamo davvero facendo nulla in questo momento. Scusate.

Quante volte le persone giocano effettivamente quell’armadietto da combattimento?

Rebecca Ford: quel gabinetto? Sì, probabilmente non è stato toccato per tre anni a causa della pandemia? Sono in una stanza strana in cui nessuno entra.


Ciò avvolge la nostra funzione su Veilbreaker e altre grandi caratteristiche che arrivano al Warframe nel prossimo futuro! Se sei appassionato di saperne di più sul Paradox di Duviri, abbiamo una funzione di intervista dedicata sul nuovo mondo aperto Roguelike qui! In alternativa, potresti aver sentito che gli estremi digitali stanno lavorando a un nuovo gioco: Soulframe! Dai un’occhiata al nostro rapporto su quell’annuncio qui.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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