Aggiornamento: The Last of Us Part 2 Remastered è uscito ora su PS5, offrendo ai nuovi giocatori una versione graficamente aggiornata della storia ormai classica e ai giocatori che ritornano un sacco di nuove modalità di gioco. Qualunque sia la versione di The Last of Us Parte 2, tuttavia, potrà trovare le seguenti carte collezionabili dei supereroi negli stessi luoghi.
Anche in un incubo post-apocalittico, i nerd non possono fare a meno di tenersi stretti gli oggetti più belli e geek. Nascosta in tutta la sua avventura in The Last of Us 2, Ellie può trovare e raccogliere 48 carte collezionabili dei supereroi, con divertenti riff sugli eroi dei fumetti della vita reale, oltre ad alcuni sfacciati riferimenti al team di sviluppo del gioco.
Abbiamo perlustrato l’intera QZ di Seattle e non solo, per offrirle tutte le 48 location delle carte collezionabili dei supereroi di The Last of Us 2. Mentre alcune si trovano per caso e sono abbastanza semplici da trovare, molte di esse sono nascoste in modo subdolo in angoli segreti, oltre le entrate più ovvie, e per alcune è addirittura necessario svolgere i puzzle del gioco in modo diverso.
Per prima cosa, forniremo un elenco completo di tutte le carte collezionabili dei supereroi. Poi abbiamo aggiunto una guida dettagliata che potrà seguire durante il gioco.
- Vai alla lista delle carte collezionabili dei supereroi di The Last of Us 2
- Vai alle posizioni delle carte collezionabili dei supereroi di The Last of Us 2
Elenco delle carte commerciali dei supereroi di The Last of Us 2
Ubicazione delle carte commerciali dei supereroi di The Last of Us 2 | ||
---|---|---|
Carta commerciale del supereroe Nome: | Giorno Posizione: | Capitolo Posizione: |
Sismica | Jackson | Svegliarsi |
I gemelli Keene | Jackson | Svegliarsi |
Tesseracter | Jackson | Pattuglia 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Pattuglia 1 |
Motivatore | Giorno 1 | Il cancello |
I bambini Starfire | Giorno 1 | Il Cancello |
Maestro di scacchi | Giorno 1 | Il Cancello |
Oozer | Giorno 1 | Il Cancello |
Il dottor Uckmann | Giorno 1 | In centro |
Das Wort | Giorno 1 | In centro città |
Big Blue | Giorno 1 | Centro città |
Flo | Giorno 1 | In centro |
Conoscere tutto | Giorno 1 | In centro |
Cardio | Giorno 1 | Scuola elementare Eastbrook |
Kinnard, Esq | Giorno 1 | Campidoglio |
Rockafella | Giorno 1 | Campidoglio |
Dottor Stem | Giorno 1 | Campidoglio |
Sergente Frost | Giorno 1 | Campidoglio |
Candleabra | Giorno 1 | Campidoglio |
Bizzarebra | Giorno 1 | Campidoglio |
Kimimela | Giorno 1 | Stazione TV Canale 13 |
Il Folletto | Giorno 1 | I tunnel |
La dottoressa Daniela Star | Giorno 1 | I tunnel |
Bastet | Giorno 1 | I tunnel |
Mortem | Giorno 1 | Il Teatro |
Al di là | Giorno 1 | Il Teatro |
Il falco della notte | Giorno 1 | (Il Museo) Il regalo di compleanno |
Saura | Giorno 1 | (Il Museo) Il regalo di compleanno |
Wachumero | Giorno 2 | La collina |
Sahir lo Stregone | Giorno 2 | Collina |
Naledi il Giovane | Giorno 2 | Collina |
Tempesta di Cervelli | Giorno 2 | Collina |
Riverbero | Giorno 2 | Collina |
Austringer | Giorno 2 | Trovare le corde |
Randy Styles | Giorno 2 | I Serafiti |
Turno | Giorno 2 | I Serafiti |
Segno della Stella | Giorno 2 | I Serafiti |
Arci-nemico | Giorno 2 | I Serafiti |
Doppelganger | Giorno 2 | I Serafiti |
Bhat Mandarr | Giorno 2 | I Serafiti |
Esquire | Giorno 3 | Strada per l’Acquario |
Tormentra | Giorno 3 | Strada per l’Acquario |
Tanager | Giorno 3 | Strada per l’Acquario |
Tatuaje | Giorno 3 | Strada per l’Acquario |
Seff L’ho’phad | Giorno 3 | La città allagata |
Luminoso Khazakh | Giorno 3 | La città allagata |
CBB-73 | Epilogo | Spingersi nell’entroterra |
Sparkthug | Epilogo | Il villaggio turistico |
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Luoghi delle carte collezionabili dei supereroi di The Last of Us 2
Prologo di Jackson
Capitolo Risveglio –
Posizione Seismicalya – Quando si sveglia a Jackson e prende la giacca e il coltello, cammina per le strade di Jackson con Jesse. Quando attraversa il cancello di Main Street, alla sua prima sinistra c’è un biglietto appeso ad una bacheca dietro l’angolo della Galleria di Main Street.
Posizione dei Gemelli Keene – Dopo la breve scena tagliata nel saloon di Jackson, guardi alla sua destra e il biglietto si trova vicino al bersaglio delle freccette.
Bio – “Nati in un laboratorio di scintille, i gemelli Keene sono stati considerati un esperimento fallito di potenziamento dei sensi umani, e sono stati abbandonati sulla soglia di un orfanotrofio, ma la coppia abbandonata ha presto imparato a conoscere le loro capacità. Nata sorda, Ophelia non solo ha una vista incredibile, ma può vedere cose nello spettro degli infrarossi e dei raggi X. Nata cieca, Xander può sentire per miglia e miglia; nessun passo è troppo silenzioso, nessun segreto è sicuro. Finché sono insieme, sono avversari formidabili. 80 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: nessuna”.
Capitolo Pattuglia –
Posizione del Tesseracter – Questa carta si trova in una delle case quando sta viaggiando sulla neve in pattuglia con Dina. Cerchi un cartello con scritto “casa aperta in vendita” con una freccia che indica un camion innevato. Salga sul camion ed entri nell’edificio. Troverà il biglietto su una libreria in questa camera da letto.
Bio – “Apparso un giorno all’improvviso, nessuno sa da dove – o quando – provenga questo essere transdimensionale. La sua capacità di muoversi a piacimento nello spazio quadridimensionale ha ribaltato le sorti di molte battaglie, anche se l’uso di questo potere lo lascia debole e vulnerabile come un neonato. Dichiarando di non avere un nome, gli è stato dato il soprannome di Tesseracter dalla Società dei Campioni. Tuttavia, alcuni sospettano che il Tesseracter tenga segreta la sua vera identità, non ancora scoperta. 80 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione di Laurent Foucault – Lo trova nel nascondiglio di Eugene dopo la bufera di neve. Dopo aver trovato il suo ciondolo Firefly, troverà un peluche di giraffa alla sua destra nella stanza successiva. Di fronte alla giraffa c’è un piccolo armadio dove può trovare il biglietto.
Bio – “Nato con una mente brillante, ma ostacolato da numerosi disturbi fisici, Laurent Foucault ha trascorso gli anni della sua formazione negli ospedali. Ottenendo il dottorato di ricerca all’età di 15 anni, ha sviluppato una cura per la sua rara malattia genetica, i cui brevetti lo hanno reso multimilionario da un giorno all’altro. Nel giro di pochi anni, ha trasformato i milioni in miliardi, dandogli il capitale per costruire l’impero sci-tech Spark e la libertà di perseguire la conoscenza e il progresso a qualsiasi costo. Circolano voci che Spark abbia sviluppato dei metodi per infondere ai neonati dei superpoteri specifici, ma Foucault ha negato queste ‘affermazioni ridicole'”.
Giorno 1 Il Cancello –
Posizione del motivatore – Qui sta attraversando la foresta con Dina. Segua il percorso lineare in avanti, fino ad arrivare alla prima auto abbandonata accanto ad una fermata dell’autobus. Scenda da cavallo e troverà il biglietto attaccato alla fermata dell’autobus.
Bio – “Se si ritrova a fare qualcosa che non vuole fare, il responsabile potrebbe essere Motivator. Un tempo psicologa e ricercatrice di spicco nel campo del comportamento umano, gli esperimenti fuori orario di Moira Peak per Spark hanno prodotto dei poteri che lei riteneva troppo pericolosi per chiunque, quindi li ha tenuti per sé. In grado di impiantare idee nella testa di chiunque, l’unica speranza delle sue vittime è quella di allontanarsi dalla linea di vista di Motivator, o di romperle gli occhiali in modo che non possa vedere. 90 cervello e 20 muscoli. Affiliazione: Spark”.
La posizione Starfire Kids – Continui a guidare da quest’ultima posizione fino a scendere su una strada principale. Davanti a lei vedrà un cartello con la scritta “Seattle Nord”. A sinistra vedrà una cabina. All’interno troverà la scheda su una lavagna.
Bio – “Quando due gemelli quattordicenni, Emiru e Sora Hoshi, hanno trovato un meteorite nei boschi fuori Kyoto, toccandolo hanno acquisito entrambi il potere dell’astrokenisis: la capacità di prendere la luce delle stelle e trasformarla in energia! Preso in custodia dalla Società dei Campioni, Tesseractor ha insegnato ai ragazzi come usare il loro potere in modo sicuro e saggio, anche se la sua natura iperprotettiva alla fine li ha allontanati. Ora vivono per strada, cercando di trovare un significato e uno scopo nei loro poteri. 60 cervelli e 60 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione di Chessmaster – Quando si avvicina alla QZ di Seattle e scavalca il muro, camminerà lungo una passerella sull’altro lato. Quando raggiunge la scala all’estremità opposta, guardi dietro di sé per trovare un’altra scala che conduce ad un’area segreta con un’altra carta.
Posizione Oozer – Dall’altra parte del muro, quando risolve l’enigma con il generatore per aprire il cancello, lanci la corda sopra l’ufficio mobile e la utilizzi per arrampicarsi su di esso – qui troverà una carta.
Capitolo del centro città –
Posizione del Dottor Uckmann – Proprio di fronte al punto in cui entra nella prima grande area hub, c’è un edificio distrutto su cui può salire. Deve rompere una finestra, camminare all’esterno, fare un salto, tornare dentro, salire su una rampa e in cima troverà alcuni supplementi, parti di armi e la carta del Dr. Uckmann. Un piccolo e divertente omaggio al regista di The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.
Bio – “Un tempo ricercatore molto rispettato, gli esperimenti discutibili del Dottor Uckmann nel campo dell’innalzamento dei limiti umani lo hanno visto ostracizzato dalla comunità scientifica. Persino il moralmente compromesso Laurent Foucault degli Spark Laboratories trovava il suo lavoro discutibile. Imperterrito, Uckmann ha continuato il suo lavoro in segreto, creando super-AI per eseguire i suoi ordini e proteggere la sua ricerca, mentre lui e i Nuovi Cani mettevano in atto rapine ad alta tecnologia per finanziare il tutto. Spostando costantemente la sede del suo laboratorio in modo che nessuno possa trovarlo, desidera il giorno in cui i suoi soggetti saranno trattati alla pari”.
Posizione di Das Wort – Può trovare questa carta nella prima grande area hub, al piano inferiore e nel cassetto del negozio di musica Valiant.
Bio – “Questa presenza alta e laconica sembra abbastanza senza pretese. Vessato e incompreso all’inizio della sua vita a causa della sua incapacità di parlare al di sopra del livello di un borbottio, è stato cambiato per sempre quando antichi esseri cosmici gli hanno donato ‘La Parola’, una frase mistica che quando viene pronunciata – o anche solo mormorata – fa impazzire chiunque si trovi a portata d’orecchio. Fortunatamente, la sua considerevole altezza spesso lo tradisce e permette alle sue potenziali vittime di avere molto tempo per scappare o tapparsi le orecchie. 80 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: I Nuovi Cani”.
Posizione di Flo – Si trova in Madison Street, vicino alla parte superiore sinistra della mappa. Deve passare attraverso un piccolo varco. Si trova in una cassaforte e la combinazione è 0451, che è il vecchio codice per il Gate West 2 nella pagina del diario dei codici dei gate.
Bio – “Laureatasi con il massimo dei voti in un’importante università scientifica, Olga Kuznetsova è stata reclutata dal governo russo per portare avanti la ricerca sull’energia oscura. Temendo che la tecnologia venisse usata per la guerra, il suo tentativo di sabotare gli esperimenti ha fatto sì che la sua coscienza si fondesse con il vapore acqueo. Ora è in grado di incanalare la sua ‘anima’ in qualsiasi corpo d’acqua e di evocare oggetti in qualsiasi forma d’acqua, purché ci sia umidità nell’aria. 90 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione Big Blue – Questa carta si trova nella caffetteria a nord della mappa dell’hub, in un ristorante su Spring Street. Controlli i cassetti e la troverà.
Bio – “Big Blue è un’entità extradimensionale che ha assunto l’aspetto di una balena blu. Arrivata per la prima volta sulla Terra più di mezzo miliardo di anni fa per vegliare sulle forme di vita nascenti, utilizza il suo infinito pozzo di conoscenza per aiutare a guidare la razza umana nei momenti di grande necessità e sconvolgimento. La sua età insondabile ha un grande svantaggio: i giorni sembrano passare come microsecondi. Tuttavia, questo effetto di dilatazione del tempo viene compensato se trattiene il respiro, cosa che può fare per diverse ore alla volta. 100 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: nessuna”.
Posizione “Know It All” – Dopo aver superato il cancello “f**k FEDRA” ed essere entrato nell’hotel, vada al piano superiore. Entri nella stanza dietro il cadavere in alto, poi nella stanza adiacente. Alla sua sinistra c’è un televisore con una nota all’interno dei cassetti sotto di esso. Di fronte c’è un comodino con un cassetto e il biglietto è all’interno.
Bio – “A una ricercatrice di fama mondiale è stata diagnosticata una forma precoce di demenza, Sheila Kim si è rivolta a Spark in preda alla disperazione. Potevano fare qualcosa per rallentare il suo declino mentale? Hanno accettato di impiantare nel suo cervello un’unità nano-AI sperimentale, che le ha permesso non solo di conservare le sue conoscenze, ma anche di accumulare nuove informazioni a un ritmo massiccio. Ora è probabilmente la persona più intelligente del mondo e il nuovo responsabile tecnologico di Spark, che supervisiona il loro braccio di ricerca militare. Alcuni sostengono che abbia perso la coscienza. Altri si chiedono se l’IA abbia preso il controllo della sua mente. 100+ cervelli e 20 muscoli. Affiliazione: Spark.
Capitolo della scuola elementare di Eastbrook –
Posizione cardio – Dopo il primo incontro con gli umani, seguirà un percorso lineare attraverso alcuni tetti, fino ad arrivare ad un punto in cui dovrà saltare su un balcone. In questo edificio, salti su alcuni mobili rovesciati ed entri nella stanza immediatamente alla sua destra. Il biglietto si trova in un cassetto del comodino.
Bio – “Pedro Rojas era un corridore di lunga distanza che sognava di vincere, ma non riusciva mai a vincere. Quando Spark gli offrì una resistenza illimitata in cambio dell’utilizzo come cavia per i loro nuovi cuori artificiali in velocitanio, accettò immediatamente l’accordo e poi fuggì, nascondendosi. Ora conosciuto come Cardio, può correre più veloce e più lontano di chiunque altro. Inseguito da Spark, lo rivogliono ancora per terminare i loro esperimenti, ma devono solo catturarlo prima. 60 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: nessuna”.
Capitolo Capitol Hill –
Kinnard, Esq location – Dopo essere fuggito dalla scuola, segua Dina lungo la strada e giri a destra. Alla sua destra si trova la porta aperta della casa numero 3. All’interno c’è un cassetto con una carta di supereroe.
Posizione Rockafella – Una volta tornato al livello della strada e usando i grattacieli come punto di riferimento per dirigersi, c’è un motel che deve esplorare. Cerchi la stanza numero tre al piano terra. La porta è chiusa a chiave, quindi entri nella stanza aperta accanto ad essa, esca dalla finestra posteriore ed entri nella stanza numero tre attraverso la finestra posteriore. Sul pavimento, vicino alla televisione, troverà Rockafella.
Bio – “Il fiore all’occhiello del magnate dell’immobiliare e delle costruzioni Norman Stryker era la sede centrale di Spark, sia la parte visibile al mondo che l’enorme complesso di laboratori sotterranei. Ma quando si è imbattuto in un esperimento segreto, Laurent Foucault ha cercato di eliminarlo con un’esplosione in una cava. Quando la Società dei Campioni non riuscì ad estrarre Stryker dalle rocce, il Dottor Stem rese le rocce una parte di Stryker. Ora ricoperto dalla testa ai piedi da un’armatura di roccia, Rockafella mira a demolire il quartier generale della Scintilla mattone per mattone – e conosce il posto meglio di chiunque altro… 60 di cervello e 100 di forza. Affiliazione: Società dei Campioni.
Posizione Doctor Stem – Ora si trova nel territorio della WLF e ha appena combattuto o superato in modo strisciante un gruppo di soldati armati mentre si dirigeva verso la stazione televisiva. Alla fine si troverà in una libreria dove potrà trovare un libro chiamato Sorority Secrets. Da lì, si diriga verso la caffetteria della libreria, dove troverà una rivista di aggiornamento vicino ad una macchina da scrivere. Di fronte alla macchina da scrivere, si diriga verso la porta alla sua destra ed entri nella stanza buia davanti a lei. Troverà il biglietto accanto ad un giradischi sulla sinistra.
Bio – “Dopo aver perso entrambi i genitori a causa di un cancro in giovane età, Upal Roy si è dedicata ai suoi studi scientifici, determinata a non permettere a nessuno di provare il dolore e la perdita che ha provato da bambina. Ora conosciuta come Doctor Stem, collabora con medici e scienziati di tutto il mondo su tecnologie che salvano e migliorano la vita; lavora anche con la Società dei Campioni per bloccare i piani più nefasti di Spark con la sua tecnologia. La sua tenacia e il suo rifiuto di accettare la sconfitta sono la sua più grande forza e la sua più grande fonte di tormento. 100 cervello e 40 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni.
Posizione del Sergente Frost – Mentre si fa strada per le strade, alla fine dovrà salire una scala su un vecchio posto di blocco della FEDRA per avanzare. Invece di salire la scala, vada dall’altra parte della strada per trovare il Live Street Market alla sua destra. Ci sono 4 infetti all’interno, quindi li elimini per raccogliere la carta del supereroe Sergente Frost dall’armadietto nella stanza sul retro.
Posizione del candelabro – Ha appena spinto Dina oltre un ostacolo e ora si trova di fronte a un campo minato. Alla sua sinistra c’è un negozio in cui potrà entrare, una volta che gli infetti avranno finito di farsi saltare in aria. Può trovare la carta accanto a un bancomat.
Bio – “Un faro nella notte più buia, questa eroina si è guadagnata il suo soprannome quando la gente ha visto per la prima volta il fuoco emettere dalle sue mani e scorrere tra i suoi capelli. Originaria della regione vulcanica dell’Alvernia, in Francia, è caduta in una pozza di lava attiva mentre proteggeva il suo fratellino dagli scagnozzi del Dr. Uckmann. Data per morta, è emersa dalla pozza viva e in grado di brandire il fuoco come arma, a patto di non raffreddarsi. Quando non lavora con la Società dei Campioni, passa le sue giornate a dare la caccia al Dr. Uckmann, che ritiene tenga prigioniero suo fratello. 60 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione di Bizzarebra – Nell’area dei fili d’inciampo, guardi alla sua sinistra per vedere il negozio dell’usato Wellwishes. Entri e prenda Bizzarebra dalla libreria per bambini all’interno.
Stazione televisiva di Canale 13 Capitolo –
Posizione di Kimimela – All’interno della stazione televisiva, si diriga al piano successivo e cerchi un ufficio con un balcone accessibile. C’è una porta chiusa a chiave, ma può camminare all’esterno e passare attraverso la finestra. Troverà la carta due uffici più avanti, nell’ufficio più piccolo su una scrivania.
Bio – “Dopo che la sua famiglia ha perso la casa a causa di avidi costruttori, le proteste pubbliche della giovane scienziata Kimimela Green sono cadute nel vuoto. Frustrata, ha trasformato la sua ricerca sul comportamento degli animali in un mezzo di azione politica. Molte notti passate in laboratorio sono culminate in un dispositivo che le permette di comunicare telepaticamente con gli animali. Ora, come membro della Società dei Campioni, Kimimela porta i suoi alleati animali nei luoghi del mondo in cui i conflitti civili e l’avarizia minacciano di costringere le persone ad abbandonare le loro case. E quando i malvagi non la ascoltano, lascia che siano i suoi animali a parlare. 80 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Capitolo I tunnel –
Posizione del Folletto – Dopo aver strisciato sotto il treno e aver iniziato ad avvicinarsi alla porta illuminata da una luce rossa, superi la porta per trovare il Folletto nascosto in alcuni sacchi della spazzatura sotto la porta del treno.
Posizione della Dottoressa Daniela Star – Quindi ha finito la stazione televisiva e si è fatto strada nella metropolitana, illuminata dal bagliore rosso dei razzi e delle luci di emergenza. Ha tirato su una saracinesca e Dina ha incastrato un carrello sotto di lei per farla passare. Ora è al sicuro dall’altra parte e Dina le dirà che sembra tutto a posto. Arriverà ad una porta blu che conduce ad un ufficio. All’interno, deve dirigersi verso l’angolo posteriore all’estrema destra della stanza e strisciare sotto un tavolo. Questo la condurrà ad una fessura in un muro che la porterà dietro l’area chiusa e recintata. Qui troverà la carta.
Bio – “Reclutata dalla Spark Century 22 dalla migliore accademia scientifica di Titano, la brillante Daniela Star è stata assegnata al team di sviluppo del motore a ioni. Sotto l’occhio vigile dei suoi colleghi, ha elaborato piani che hanno superato le più rosee aspettative di tutti. Ma quando ha saputo che i suoi superiori intendevano utilizzare la sua tecnologia per le armi energetiche, ha abbandonato la ricerca ed è fuggita su Ganimede. Ora, sotto la protezione dell’Alleanza Futura, è sul punto di sviluppare il vascello di fuoco più veloce della luce dell’umanità. 100 cervelli e 60 muscoli. Affiliazione: Alleanza Futura”.
Posizione di Bastet – Ha superato i primi shambler nei sotterranei ed è quasi fuori. Arriva al luogo di un incidente ferroviario che Ellie e Dina osservano. Quando arriva al punto in cui Dina dice di vedere un po’ di luce e le viene chiesto di sollevarla, si diriga invece verso sinistra e si metta in posizione prona per infilarsi sotto una carrozza rovesciata. All’interno troverà la carta Bastet.
Bio – “Quando il Dottor Uckmann ha preso un’anonima adolescente dalle strade del Cairo, ha ottenuto più di quanto avesse previsto. Inizialmente intendeva usarla per il suo progetto di potenziamento genetico umano, le cose sono andate male quando il Folletto ha introdotto il DNA di gatto nel mix. Ora dotata dell’agilità, della vista e dell’istinto predatorio di un gatto, la ragazza ha assunto il nome della dea gattofila egiziana Bastet. Intelligente e mercuriale, agisce come uno degli esecutori di Uckmann, usando le sue abilità per rapine ad alto rischio. Ma nemmeno il brillante Uckmann può dire dove si trovino veramente i suoi alleati. 60 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: I Nuovi Cani”.
Il Capitolo del Teatro –
Posizione Mortem – Quando si imbatte nel Teatro con Dina, deve perlustrare il posto per assicurarsi che sia sicuro. La carta si trova in una vetrina infrangibile al primo piano. Per rivelarla, deve ribaltare il bancone e rompere il vetro sulla destra.
Al di là della posizione – Questa carta si trova all’interno del teatro. Si diriga al piano superiore, corra dritto e segua il corridoio a destra. Alla fine, vicino ad alcune scatole e ad un divano rovesciato, troverà Beyond.
Bio – “Dopo un’esperienza di pre-morte che l’ha lasciata in coma per due settimane, questa esperta detective ha scoperto di poter passare dal nostro mondo a quello degli spiriti, permettendole di comunicare con i morti. Ora conosciuta come Beyond, divide il suo tempo tra la risoluzione di indagini su omicidi e il servizio di medium spirituale per le famiglie in lutto in cerca di una soluzione. Tuttavia, le sue incursioni nel mondo degli spiriti stanno chiaramente accelerando la sua fine: sembra molto più vecchia dei suoi 35 anni. Quanto tempo le resta? 80 di cervello e 40 di forza. Affiliazione: nessuna”.
Il Museo Il Regalo di Compleanno Capitolo –
La posizione di Nighthawk – Le carte in questo flashback sono un easter egg molto carino, dato che possiamo supporre che sia questo il motivo per cui ha iniziato a collezionarle in primo luogo.
Nella mostra dei dinosauri con Joel, Lo Sparviero si trova sulla panchina accanto al bagno, a sinistra del triceratopo.
Posizione di Saura – Più avanti nel Museo, quando si separa da Joel, la carta è seduta su una panchina proprio a destra della mostra in cui un alce è inseguito dai lupi.
Giorno 2
Capitolo Hillcrest –
Luogo Wachumero – Dopo aver lasciato il Teatro, si diriga verso la zona Hillcrest della città. Quando riprende il controllo dopo la scena tagliata a Hillcrest, si giri e guardi il cornicione dietro di lei. Si lasci cadere e distrugga il finestrino del camion per raggiungere Wachumero.
Posizione di Sahir lo Stregone – Proprio all’inizio di Hillcrest, salirà su un muretto e osserverà un branco di lupi che si allontanano sulla collina verso lo stadio. Invece di seguirli a destra, giri a sinistra attraverso la fessura tra i cespugli per raggiungere la Caroline Paper Co. Si arrampichi sul cassonetto per entrare, poi sul retro del negozio c’è un biglietto all’interno di una scatola di cartone – potrebbe dover inclinare l’angolo di ripresa per vederlo.
Posizione di Naledi il Giovane – Una volta superati i WLF e i loro cani, arriverà ad un puzzle in cui dovrà mettere un cassonetto su una rampa, salirci sopra e saltare sul muro accanto. Una volta superato, troverà la sua prima miniera di viaggio. Troverà la carta nell’angolo di questa stanza, accanto ad una bicicletta.
Bio – “Anche se indossa abiti larghi per coprire le numerose bruciature, non si lasci ingannare dall’aspetto fragile e grigio di Naledi. Dopo aver rifiutato di morire insieme alla sua famiglia in un attentato incendiario, le sue grida di vendetta hanno permesso a uno spirito oscuro di abitare il suo essere, portando una maledizione mascherata da benedizione: toccando un altro essere vivente, nessuno dei due può essere fisicamente danneggiato o ucciso. Infinitamente vulnerabile finché è da sola, si è alleata con la potente Bizarrebra, la cui forza le permette di portare Naledi in battaglia contro coloro che le hanno fatto un torto; una squadra quasi invulnerabile. 90 cervello e 20 muscoli. Affiliazione: nessuna”.
Luogo della tempesta di cervelli – Mentre attraversa Hillcrest, assisterà ad una scena in cui si sente un’esplosione. Dopo aver superato alcuni infetti, raggiungerà un’area in cui dovrà interpretare Hot Fuzz e saltare le recinzioni del giardino. Avanzando, vedrà una piccola casetta gialla per bambini alla sua sinistra. La carta è nascosta in un buco in una delle pareti della casa.
Luogo del riverbero – Dopo aver ottenuto l’arco verso la fine dell’area di Hillcrest, vedrà una casa gialla con un’auto blu all’esterno. Si diriga all’interno e la carta si trova sotto un letto all’ultimo piano.
Ritrovamento delle corde Flashback –
Località Austringer – Può trovare questa carta nel flashback di Ellie, quando viaggia con Joel. Dopo aver tirato su i cavalli, la sua attenzione sarà attirata dall’insegna del Music Store in lontananza. Si diriga verso quel cartello e si arrampichi su un veicolo lì e scenda nella strada acquitrinosa e bucherellata. Troverà la carta nell’auto abbandonata di fronte a lei.
Bio – “A quattordici anni, Maxene Pierre fu abbandonato dai suoi genitori nel bel mezzo della Montagne Noire. Con l’aiuto di un falco benevolo e intelligente, riuscì a raggiungere un piccolo rifugio dove incontrò un misterioso sciamano. Grazie a un rigoroso addestramento, Max acquisì la capacità di entrare nella mente dei falchi e di altri rapaci. Come Austringer, Max lavora come ladro a pagamento e raccoglitore di informazioni per il miglior offerente, cercando al contempo di scoprire perché fu abbandonato sulle montagne tanti anni fa… 60 cervelli e 40 muscoli. Affiliazione: nessuna”.
Il capitolo dei Serafini –
Posizione di Randy Styles – Dopo che Ellie è partita per la sua missione all’ospedale, si trova in un supermercato chiamato Quickmart. All’interno troverà una scatola di carte collezionabili sotto un cartello con la scritta “gusto morbido” su uno degli scaffali.
Luogo del cambio – Un po’ dopo, quando tornerà ad esplorare le strade nei panni di Ellie. Ci sono alcuni infetti in giro, ma dopo averli affrontati potrà entrare negli edifici qui. Uno di questi è un centro congressi con all’interno dei graffiti Seraphite che recitano: “Senti il suo amore”. Entri nella tromba dell’ascensore alla sua sinistra e salga la scala fino al piano successivo. Qui sopra troverà una corda. Deve distruggere la finestra verso l’esterno, poi sparare fuori e lanciare un mattone attraverso i ripari del pannello di vetro, esponendo un tubo su cui può lanciare la corda per entrare nella stanza successiva sulla sinistra, aggirando la porta chiusa a chiave. La carta commerciale si trova su un divano all’interno.
Bio – “A prima vista, Gail Price sembra e si comporta come una tipica adolescente, con i suoi sbalzi d’umore e tutto il resto. Ma questi sbalzi d’umore alimentano la sua capacità di aumentare la velocità della materia. Quando è felice, dirige questo potere verso l’esterno, aumentando la velocità dei suoi alleati e sbilanciando i suoi nemici. Quando è triste, dirige questo potere verso l’interno, permettendole di superare i suoi nemici e facendo sentire il resto del mondo più lento. Anche se è potente, è un’alleata imprevedibile e un facile bersaglio per i trucchi di manipolazione mentale del Motivatore. 60 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione del segno zodiacale – Più avanti lungo la strada dal centro conferenze, c’è un edificio di appartamenti alla sua sinistra. Salga fino alla porta, poi guardi le scale alla sua destra per vedere un’entrata in un vespaio. Per superare la porta bloccata sulla sinistra, deve rompere la finestra sul pianerottolo, uscire, poi saltare dall’altra parte e tornare dentro. C’è una cassaforte nella camera da letto, ma quello che cerca è la carta del supereroe nel cassetto del comodino.
Bio – “Un tempo umile curatore di un museo, Zhang Lei stava esaminando le pergamene della Dinastia Han quando si è trovato trasformato dagli spiriti dei grandi imperatori cinesi. Ora, a seconda dell’ora del giorno, assume il potere elementale di ogni segno dello Zodiaco cinese: terracinesi, pirocinesi, acquacinesi, ferrocinesi e arborkinesi. Assume anche i tratti positivi e negativi della personalità di ogni segno, che possono essere un vantaggio o uno svantaggio a seconda della situazione. Speriamo che lei lo prenda in un buon momento della giornata. 90 di cervello e 80 di muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione dell’arcinemico – Nell’area successiva, dopo aver attraversato l’esposizione di fumetti, salga su una sporgenza, poi guardi a destra prima di rompere alcuni vetri per entrare in una serra. Quando salta giù al piano terra, sul lato sinistro della stanza c’è una porta chiusa a chiave. Giri intorno al lato della stanza chiusa, distrugga la finestra rialzata e si arrampichi all’interno – c’è una carta di supereroe nel cassetto.
Posizione del doppelganger – Più avanti, dopo le fogne, arriverà ad un condominio chiamato Garden Suites. Mentre sale le scale all’interno, torni indietro sul retro delle scale per trovare una carta del supereroe.
Posizione Bhat M’Andarr – Dopo il primo vero incontro con le Cicatrici, si troverà su un tetto. Utilizzi la scala per scendere in acqua e nuoti sulla riva. Salga le scale ed entri nella Farmacia Weston. Troverà il biglietto subito alla sua sinistra, appena entrerà nella porta.
Bio – “Un tempo la piratessa più famosa del Sistema Solare, la nettuniana Bhat M’Andarr era nota per aver dirottato le navi di rifornimento, minacciando le nascenti colonie su Europa ed Encelado di morire di fame. Inseguita dall’Alleanza del Futuro nella fascia degli asteroidi, ha pilotato la sua nave troppo vicino a un misterioso wormhole e si è ritrovata nel 21° secolo. Sebbene inizialmente abbia apprezzato la sua ritrovata superiorità, si è presto sentita frustrata dalle limitazioni della nostra tecnologia del 21° secolo e ha cercato Spark. La sua offerta: la sua conoscenza del futuro in cambio di un modo per tornare al suo tempo. 80 cervello e 60 muscoli. Affiliazione: Spark”.
Giorno 3
Capitolo “Strada per l’Acquario
Luogo Esquire – Quando riprende il controllo all’inizio del Giorno 3, invece di avanzare attraverso il sipario del teatro, guardi a sinistra e troverà una carta seduta davanti a dei monitor sul palco.
Posizione di Tormentra – Quando lascia il teatro con Jesse, alla fine arriva ad un edificio WPL accessibile rompendo una finestra o accovacciandosi sotto una porta sbarrata. Si troverà in una stanza piena di materiale di spedizione, stampanti e imballaggi. Attraversi la porta blu da cui può entrare e percorra il corridoio buio davanti a lei, oltre la toilette, fino ad arrivare ad una serie di doppie porte sulla sinistra. Di fronte a loro c’è un’altra porta, ma deve strisciare sotto alcuni mobili rovesciati per entrare. Qui troverà alcuni integratori, un banco di lavoro e la carta di Tormentra.
Bio – “Un tempo era un’adolescente gentile ed empatica, Tormentra è sempre stata vittima di bullismo perché era ‘morbida’. Ma tutto è cambiato quando è emersa una mutazione genetica latente, che le ha permesso di convertire l’angoscia mentale degli altri in energia cinetica: peggiore è il dolore, più potente è il risultato. Ora, il suo lavoro quotidiano come psicologa criminale le permette di assorbire le cose peggiori nella vita delle persone e di usarle come munizioni letterali contro coloro che la perseguitano. Molti sospettano che Tormentra si nutra del dolore di coloro che hanno ostacolato i suoi precedenti sfoghi, creando un ciclo di sofferenza senza fine. 80 cervello e 80 muscoli. Affiliazione: nessuna.”
Posizione del Tanager – Può trovare questa carta nella libreria, vicino al banco del servizio clienti al piano terra, non lontano dai piedi di una scala mobile. Accanto al banco c’è un fortino improvvisato fatto di scaffali di libri e riparato da un materasso. Si accovacci sotto e troverà la carta all’interno.
Bio – “Giovane donna timida e tranquilla, Tanager ha scoperto la sua capacità di ipnotizzare con la sua voce da cantante in tenera età, ma sta appena imparando a perfezionarla. Essendo scappata da una casa violenta, è una convinta sostenitrice del libero arbitrio; conosce il costo di perderlo e spesso non riesce a toglierlo agli altri. Per questo motivo, si rifiuta di usare il suo potere se non come ultima risorsa. Questo l’ha resa una compagna di squadra difficile per la Società dei Campioni, ma la sua utilità come asso nella manica ha dato i suoi frutti più di una volta. 60 cervello e 40 muscoli. Affiliazione: Società dei Campioni”.
Posizione Tatuaje – Dopo aver attraversato il ponte e aver deciso di rubare una barca per raggiungere la ruota panoramica, scenda in un’altra area e strisci sotto alcune macerie per avanzare – dopo aver strisciato sotto le macerie non interagisca con i tubi alla sua destra, ma cammini in avanti per trovare una carta del supereroe su un mobile di fronte a lei.
Capitolo La città allagata –
Posizione Seff L’ho’phad – Quando sta guidando la barca, dopo la prima sezione di rapide il suo percorso è bloccato da un cancello. Prima di alzarlo, si volti e guardi dietro di lei. Qui c’è una porta che conduce ad una stanza laterale – all’interno c’è un cassetto che nasconde una carta commerciale.
Posizione Khazakh Bright – Dopo aver liberato la sala giochi, in basso a destra della sala giochi c’è una grata sopra il banco dei premi che può aprire. Poi, dall’altro lato, guardi in basso a destra sotto il bancone per trovare una carta commerciale di un supereroe.
Attenzione, gli screenshot nelle sezioni sottostanti potrebbero essere considerati uno spoiler. Se non ha completato il Giorno 3 di Seattle, lo faccia e saprà quando tornare.
E non l’ha saputo da noi, ma presto potrebbe aver bisogno di questa guida a tutti i luoghi in cui si trovano le monete da collezione in The Last of Us 2.

Epilogo
Capitolo Spingersi nell’entroterra –
Posizione CBB-73 – Dopo aver lasciato la spiaggia, incontrerà alcuni infetti, veicoli e case mentre sale. Alla fine arriverà ad una crepa in un muro sotto la quale dovrà accovacciarsi. Superi la fontana incolta e affronti il clicker sul tetto alla sua destra. Salga sulla macchina e da lì sul tetto. Prenda la destra sul prossimo pezzo di tetto rialzato e salti attraverso la finestra per entrare nell’interno dell’edificio. Attraversi la porta alla sua destra e il biglietto si trova su una toletta all’interno.
Bio – “Ultimo di una lunga serie di guerrieri sintetici, il CBB-73 è stato progettato per combattere battaglie ritenute troppo pericolose o crudeli per gli esseri umani. Ma quando l’Alleanza Futura ne catturò uno su Titano, i suoi scienziati lo usarono per testare la loro ultima tecnologia AI. Ora è un alleato fidato, il CBB è disposto a prendere il comando in tutte le missioni pericolose dell’Alleanza Futura, ricordando sempre che ‘sono affidabile e sacrificabile’. Ma nei momenti di alta tensione, il CBB lotta per non tornare alla sua funzione originale di macchina per uccidere. 40 cervelli e 100 muscoli. Affiliazione: Alleanza Futura”.
Il Capitolo Resort –
Posizione Sparkthug – Nella stessa area in cui entra e i Rattler prendono in giro il corridore, c’è una carta Supereroe nell’edificio posteriore su un tavolo rotondo alla sua destra, accanto a uno stereo – è l’edificio con la scritta “4”.